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I Tutorials sono la via piu' veloce di comprendere cosa KDE fa per te, e come lo fa.
Qui c'e' una lista dei tutorial disponibilie per KDE4. Materiale per KDE3 e KDE2 e' disponibile in fondo alla pagina.
Introduzione alla programmazione di KDE 4
Sei interessato a scrivere applicazioni con KDE 4? Questa serie di tutorial e' mirata a questo completamente nuovo modo di programmare KDE.
- Hello World
- Un'introduzione preliminare alle basi della programmazione KDE4
- Creazione della finestra principale (Main Window)
- Questo tutorial ti mostra la magia di un aspetto molto importante di un'applicazione: La finestra principale (main window).
- Usare le KActions
- Come aggiungere eventi ai menu e alle toolbar.
- Salvataggio e Caricamento
- Introduzione alla libreria KIO per il supporto al caricamento e salvataggio da una propria applicazione.
- Argomenti della linea di comando
- Aggiungere la capacita' di specificare quale file aprire dalla riga di comando nel proprio editor di testo.
Basi
- Effettuare il porting delle tue applicazioni
- Aiuto per il porting di applicazioni da Qt3/KDE3 a Qt4/KDE4
- Introduzione a CMake
- Come usare il sistema di build CMake usato da KDE 4.
- Errori di Programmazione Comuni
- Svariati errori comuni fatti durante lo sviluppo di Qt e KDE e come neutralizzarli.
- Usare il Qt Designer per costruire interfacce utente
- Come creare file UI con il designer, e come integrarli in un programma KDE.
- Creare librerie per condividere il codice
- Come aggiungere una libreria al sistema di build e come predisporre il codice sorgente.
Testing e Debugging
- Debugging delle tue applicazioni
- Suggerimenti, strumenti e tecniche da applicare quando si esegue il debug delle proprie applicazioni KDE
- Scrivere Unittests per Qt4 e KDE4 con QTestLib (Link originale)
- Tutorial da Brad Hards che descrive come scrivere unit test usando il framework QTestLib. E' mostrato come un tutorial basato su esempi, ed e' in fase di sviluppo.
- Vie Semi-automatiche per rilevare errori nel codice
- Tecniche che si possono usare per rilevare errori nel codice di KDE
Gestire i dati di configurazione con KConfig
- Introduzione a KConfig
- Una visione d'insieme delle classi di KConfig e come usarle nelle tue applicazioni
- Usare KConfig XT
- Tutorial su come usare efficientemente il framework KConfig XT.
- Aggiornare i file di KConfig
- Tutorial su come scrivere uno script di aggiornamento per mantenere i cambiamenti nel formato dei file delle tue applicazioni in sincronia con i file di configurazione degli utenti gia' esistenti
Servizi: Applicazioni e Plugins
- Introduzione al Services Framework
- Una visione d'insieme del services framework in KDE e di cosa fornisce agli sviluppatori. Copre la cache alla configurazione di sistema (SyCoCa), i files sorgente dati e come le informazioni indicizzate possono essere usate.
- Trovare i servizi tramite le queries di scambio (Trader Queries)
- Come trovare servizi, come plugins o mimetypes, che sono indicizzati nella SyCoCa usando la sintassi delle Trader Queries
- Creare e Caricare Plugins Usando KService
- Impara come definire tipi di plugin personalizzati, trovare plugin installati (inclusi plugin di terze parti) e caricarli in una maniera facile e portabile usando KService.
Localizzazione
- Introduzione A Unicode
- Una introduzione su cos'e' Unicode e come manipolare i dati Unicode nelle applicazioni KDE.
- Scrivere applicazioni con la localizzazione in mente
- Questo tutorial spiega che cos'e' la localizzazione, perche' e' importante e come assicurarsi che le tue applicazioni sono pronte ad essere localizzate. Un MUST per tutti gli sviluppatori.
- Evitare i rischi comuni legati alla localizzazione
- Ci sono svariati errori comuni che non consentono alle applicazioni di essere correttamente localizzate. Scopri in questo tutorial quali sono e come prevenirli facilmente.
- Compilare Moduli di localizzazione di KDE
- Potrebbe essere una buona idea effetture la compilazione ed installazione del supporto alle lingue dal modulo di localizzazione (l10n) di KDE lavorandoci sopra. Questo modo ti permettera' di testare le tue applicazioni in altre lingue ed evidenziare le aree problematiche. Impara come farlo in questo tutorial.
- Incorporare i18n nel sistema di build
- Una volta che la tua applicazione e' pronta per essere localizzata, il prossimo passo e' di assicurarsi che i files di traduzione siano impacchettati automaticamente e mantenuti aggiornati. Questo tutorial tratta della necessarie aggiunte al CMakeFiles.txt oltre che del processo di distribuzione degli elenchi di messaggi risultanti con le tue applicazioni.
- Common i18n Challenges and Solutions
- This tutorial covers challenges that you may eventually run into such as translating handbooks and other data that exists outside of the source code, merging and handling obsolete .po files, dealing with freezes, coding in languages other than English and creating independent releases of or moving applications between KDE modules.
- Semantic Markup of Messages
- To ensure consistent presentation and more meaningful representations of messages in applications, semantic markup can be applied to messages marked for translation using the KUIT system. This tutorial describes how this system works.
- Automated i18n Code Checking
- The Krazy code checker scans KDE's code and reports common i18n mistakes.
Documentazione
- Documentazione alle API
- Questo tutorial spiega come documentare correttamente le tue API.
- Man Pages
- Scrittura e generazione delle Man Pages di riferimento.
Automazione e Scripting delle applicazioni
D-Bus
- Introduzione a D-Bus
- Una introduzione ai concetti chiave di D-Bus dalla prospettiva dello sviluppatore, questo tutorial mostra cos'e' DBus e come puo' essere usato dalle applicazioni.
- Accesso alle interfacce di D-Bus
- Una guida passo-passo per chiamare i metodi di D-Bus e connettere i segnali di D-Bus tramite QtDBus.
- D-Bus Intermedio
- Tips to make use of QtDBus when faced with problematic real-world interfaces.
- Creare Interfacce D-Bus
- Impara come esporre funzionalita' nella tua applicazione creando ed usando interfacce D-Bus personalizzate. Tratta la generazione di descrizioni XML, instanziazione di interfacce a runtime e impostazione del sistema di build con CMake.
- Servizi in autoavvio con D-Bus
- Trasforma la tua applicazione in un servizio in autoavvio di D-Bus con questo tutorial. Questa funzionalita' di D-Bus, anche conosciuta come "D-Bus service activation", assicura che quando la tua applicazione non e' avviata le chiamate fatte verso di essa vengono intradate verso il demone di D-Bus che provvede ad avviare l'applicazione se e quando e' necessario.
- Porting da DCOP a D-Bus
- Effettua il Port della tua applicazione da DCOP a D-Bus con questa maneggevole guida.
Konqueror
- Creare Menu di servizio su Konqueror
- Questo tutorial ti mostra come creare azioni specifiche per mimetype nel menu contestuale di Konqueror (detto "servicemenu").
Kross
- Introduzione a Kross
- Una introduzione al Framework per lo Scripting Kross.
- Hello World
- Una prima applicazione che lavora con codice kross.
- Chiamare Funzioni in Kross
- Semplice dimostrazione di chiamate a funzioni di scripting
- Connettere Signals e Slots a Kross
- Semplice dimostrazione per la connessione di oggetti signals con script slots
- Scripts come Plugins con Kross
- Questo tutorial fornisce una introduzione passo passo su come integrare script come plugin in un'applicazione KDE.
- Posizionare comandi da script nei menu della tua applicazione
- Semplice dimostrazinoe su come estendere i menu della tua applicazione per eseguire script.
KOffice
- Panoramica su KOffice
- Questo documento mostra una panoramica sui differenti tipi di plugin di KOffice ed illustra per ognuno lo scopo ed i punti di forza. Se sei nuovizio ai plugin di KOffice, questo e' il punto di partenza.
- Creare Plugins per KOffice Flake
- This tutorial shows you how you can build a plugin for KOffice applications to allow you embed content in ODF documents using Flake.
- KWord Scripting
- This tutorial shows how to script KWord with Python, Ruby or JavaScript using Kross.
- KSpread Scripting
- This tutorial shows how to script KSpread with Python, Ruby or JavaScript using Kross.
- Krita Scripting
- This tutorial shows how to script Krita with Python, Ruby or JavaScript using Kross.
SuperKaramba
- SuperKaramba Tutorial
- This tutorial provides an overview of SuperKaramba, theme files and scripting with Python, Ruby and JavaScript.
Plugins and KParts
- Writing kontact plugins
- Kontact plugins are KParts. This tutorial describes how you can write one.
- Using KParts
- Learn how to load a KPart into an application window.
Ricerca e Metadati
Strigi
- Writing file analyzers
- File analyzers extract data from files to display in the file dialogs and file managers. The data gathered this way is also used to search for files. KDE4 allows the use of multiple analyzers per file type. This tutorial describes how you can write new analyzers.
Nepomuk
- Nepomuk Quickstart
- How to use Nepomuk resources in a quick and painless way without much fuss.
- RDF and Ontologies in Nepomuk
- An introduction to RDF and the usage of ontologies in Nepomuk.
- Handling Resources with Nepomuk
- Nepomuk is the KDE library which provides easy access to metadata in the Nepomuk system. Learn how to make your application create and read metadata using the Nepomuk system.
- Using the Nepomuk Resource Generator
- Nepomuk includes a resource generator which creates convenience classes for handling metadata.
- The Nepomuk Server
- The Nepomuk Server hosts the main Nepomuk data repository and can be accessed directly via a Soprano API.
- Nepomuk Services
- The Nepomuk Server manages a set of Nepomuk services.
- Advanced Queries
- The real power of Nepomuk can only be exposed when performing fancy queries on the data repository. This tutorial provides an introduction to semantic and full text queries in Nepomuk.
Conoscenza dell'Hardware (Solid)
- Introduzione a Solid
- Una introduzione all'uso della ricerca di hardware di Solid e all'interazione del sistema nelle applicazioni KDE.
- Accesso alle Informazioni di Rete
- Come usare il Sistema Solid per reperire informazioni sulla rete.
Multimedia (Phonon)
- Phonon
- Come iniziare con le API multimediali
- Come compilare e usare Phonon ed il suo backend GStreamer su Linux usando Qt 4.3.x
- Questo articolo ti da' un rapida introduzione su come usare checkout, compilare Phonon e il suo backend GStreamer su GNU/Linux con solo Qt 4.3.x.
Fino alla fine, l'articolo descrive anche come uno sviluppatore puo' fare uso di Phonon per creare semplici video e audio players. Puoi leggere l'articolo qui. Puoi scaricare il file editabile in formato OpenDocumentText da qui.
Plasma
- Getting Started With Plasmoids
- Crea il tuo primo widget Plasma, o Plasmoide, in C++ con uno sfondo SVG, un icon ed un testo di esempio
- Writing A DataEngine
- I DataEngines forniscono una interfaccia standardizzata a varie sorgenti dati per la visualizzazione e l'uso. Scopri cos'e' un DataEngine e come scriverne uno.
- Usare DataEngines in un Plasmoide
- Con un DataEngine, e' possibile recuperare dati per visualizzarli in un modo semplice e standard. Questo tutorial copre l'argomento di come usare i DataEngines per questo scopo nei Plasmoidi.
- Creare Runners
- I Runners sono plugin che forniscono funzionalita' di ricerca action-based nel dialogo "esegui comando" dello spazio di lavoro di Plasma. Questi plugin possono essere usati da qualsiasi applicazione linkata a libplasma.
- Creating a Plasma Theme
- Guida per la creazione del tuo primo tema per Plasma.
Comunicazione (Decibel)
- Iniziare con Decibel
- Questo tutorial mostra come impostare Decibel.
- Manipolare TextChannels
- Questo tutorial introduce le basi sulla gestione di TextChannels in ingresso guidandoti attraverso la costruzione di una semplice applicazione di chat.
Kate / Kwrite
- Iniziare con i plugins di KTextEditor
- Creare il tuo primo plugin di KTextEditor
- Sviluppare un plugin con il dialogo di configurazione
- Aggiungere un dialogo di configurazione all'esempio "Time & Date"
- Un semplice Editor
- Creare una piccola applicazione con KTextEditor
Stampa
- Hello World
- Introduzione al sistema di stampa di KDE
- Finestra di dialogo di Stampa
- Usare la finestra di dialogo di stampa di KDE
Get Hot New Stuff
- New introduction to KGet Hot New Stuff2
- A short tutorial about how to use KHotNewStuff2 in your application.
- old links for KNS1 content:
- Introduction to Get Hot New Stuff
- An introduction to the developer-friendly network update system that allows KDE applications to fetch new application data at runtime in a user friendly manner.
- KNewStuff Secure (Original Link)
- Tutorial showing how to share resources in a secured way (KDE 3.4 and later). By András Mantia <[email protected]>.
Goya
- Introduction to Goya usage
- An introduction for the Goya subsystem usage, which allows you to easily add widgets to your itemviews and connect their signals to your code, as they were real widgets.
- Introduction to Goya usage (part 2)
- The second part of the tutorial, with a slightly more complex example than the first part.
Sviluppo Rapido di Applicazioni (RAD)
Python
- 101 Introduzione ai signals e slots
- Una semplice introduzione all'architettura signal e slot di Qt.
Ruby
- KDE Ruby Korundum tutorial
- A ruby version of Antonio Larrosa Jiménez's KDE tutorial by Richard Dale. See the Ruby Developers Corner for Qt tutorials and other info.
- Tutorial su Qt4 Ruby
- Favoloso tutorial introduttivo sulle Qt di Trolltech, tradotto in Ruby.
Shell
- Shell Scripting con i dialoghi di KDE (Link Originale)
- Tutorial da Brad Hards che descrive come usare le finestre di dialogo di KDE negli script di shell usando kdialog. E' presentato come un tutorial basato su esempi.
Programmazione Grafica
- Perfomance di QPainter
- Suggerimenti per annullare errori comuni che producono scarse prestazioni nell'uso di QPainter
Altri tutorials
Usare la Games Library di KDE
- KStandardGameAction
- Usare libkdegames per rendere i propri giochi adatti allo standard per i giochi di kde
- Highscores
- Implementare una tabella per la classifica nei tuoi giochi
- Selettore dei temi
- Usare la finestra di dialogo per i temi da libkdegames
2D Plotting (KPlotWidget)
- Usare il widget data-plotting di kde
- Questo tutorial introduce KPlotWidget, usato per il plotting di dati 2-D. Include informazioni sull'uso semplice del widget (includendo aggiunta e modifica dei data sets, e personalizzazione degli assi e delle etichette), e personalizzazioni avanzate (inclusa l'estensione del widget attraverso sottoclassi).
Spelling and Grammar Checking (Sonnet)
- Aggiungere controllo lessicale o grammaticale alle applicazioni KDE
- Questo tutorial introduce Sonnet e come uno puo' usarki per aggiungere la correzione al linguaggio nelle tue applicazioni KDE. Le funzionalita' ausiliarie di Sonnet saranno descritte in un tutorial separato.
Pixmap cache (KPixmapCache)
- Usare la pixmap cache di KDE
- Questo tutorial mostra come usare KPixmapCache per il caching(per es. pixmaps generate da SVG o altri dati).
Usare MarbleWidget (Marble)
- Usare MarbleWidget
- Questo breve tutorial descrive come usare il MarbleWidget nei tuoi progetti
Usare SCM locali per lo sviluppo di KDE
- Usare Git per sviluppare per KDE
- Questo tutorial mostra come usare Git per sviluppare per KDE
Materiali su KDE2 e KDE3
- Tutorials su KDE3
- Questi tutorials coprono gli argomenti relativi a KDE3.
- Tutorials su KDE2
- Questi tutorials coprono gli argomenti relativi a KDE2.