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Einführung in die KDE 4 Programmierung
Sind Sie an der Entwicklung von Programmen für KDE 4 interesiert? Wenn ja sind Sie hier genau richtig. Diese Artikelserie richtet sich an alle, die noch nie mit KDE programmiert haben.
- Hallo Welt!
- Einführung in die Grundlagen der KDE Programmierung
- Erstellen eines Hauptfensters
- Dieser Artikel erklärt, wie der wichtigste Teil eines grafischen Programmes erstellt wird: das Hauptfenster.
- Die Verwendung von KActions
- In diesem Artikel erfahren Sie, wie Aktionen und Werkzeugleisten (Toolbars) im Menü hinzugefügt werden können.
- Laden und Speichern von Dateien
- Dieser Artikel führt die KIO Bibliothek ein und erklärt wie man Dateien laden und speichern kann.
- Befehlszeilen Argumente (todo)
- In diesem Artikel werden sie lernen ihrer Anwendung zu ermöglichen, Dateien über die Befehlszeile zu öffnen oder sogar mit 'Öffnen mit' von Dolphin aus zu verwenden.
Grundlagen
- Ihre Applikation nach KDE 4 portieren
- Anleitungen Qt3/KDE3 Applikationen nach Qt4/KDE4 zu portieren
- Einführung in CMake
- Wie man CMake in KDE 4 benutzt
- Häufige Programmierfehler
- Einige häufige Fehler die man während der Entwicklung von Qt und KDE Applikationen machen kann und wie man sie vermeidet.
- Den Qt Designer benutzen um Benutzerschnittstellen zu erzeugen
- Wie man UI Dateien mit dem Designer erzeugt und wie man diese in einem KDE Programm integriert.
Dienste: Applicationen and Plugins
- Einführung in das Dienst-Framework
- Eine Einführung über das Dienst-Framework in KDE und was es dem Applikationsentwickler zur Verfügung stellen kann. Beschäftigt sich mit dem system configuration cache (SyCoCa), den benötigten Dateien und wie indizierte Informationen benutzt werden.
- Dienste über Trader Queries finden
- Wie man mit der Trader Query Syntax Dienste wie Plugins oder Mimetypes findet, die im SyCoCa zwischengespeichert wurden.
- Erstellen und Laden von Plugins mit KService
- Zeigt, wie man eigene Plugintypen definiert, installiere Plugins findet (einschließlich denen von anderen Herstellern) und wie man diese einfach und portabel läd, indem man KService benutzt.
Lokalisation
- Einführung in Unicode
- Eine Einführung was Unicode ist und wie KDE Applikationen damit umgehen.
- Beim Schreiben der Applikation an die Lokalisation denken
- Diese Anleitung beschäftigt sich damit, was Lokalisation ist, warum sie wichtig ist und wie man sicherstellt, dass die eigene Applikation bereit ist, lokalisiert zu werden. Jeder Applikationsentwickler sollte das lesen.
- Häufige Fehler vermeiden
- Es gibt einige häufige Fehler, die es verhindern, dass eine Applikation angemesssen übersetzt werden kann. Diese Anleitung zeigt diese Fehler auf und zeigt, wie man sie vermeidet.
- Mit Sprachänderungen umgehen
- Wie man seiner Applikation beibringt beim nächsten Start oder zur Laufzeit eine andere Sprache zu benutzen.