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==KXmlGuiWindow==
 
==KXmlGuiWindow==
  
{{class|KXmlGuiWindow}} 提供完整的主視窗檢視包含選單列、工具列、狀態列和中央的主區域。大多數KDE應用程式會衍生此類別,因為它提供了一個簡單的方法,透過XML檔案定義選單和工具列的排版(這種技術稱為XMLGUI)。雖然我們不會使用 XMLGUI 在''本''教學中,但將來我們會使用到它。
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{{class|KXmlGuiWindow}} 提供完整的主視窗檢視包含選單列、工具列、狀態列和中央的主區域。大多數KDE應用程式會衍生此類別,因為它提供了一個簡單的方法,透過XML檔案定義選單和工具列的排版(這種技術稱為XMLGUI)。雖然我們不會使用 XMLGUI 在''本''教學中,但下一課我們會用到它。
  
 
為了使用 KXmlGuiWindow,我們必須對它子類別化。因此,我們創建兩個檔案,  <tt>mainwindow.cpp</tt> 和 <tt>mainwindow.h</tt> 放置我們的程式碼。
 
為了使用 KXmlGuiWindow,我們必須對它子類別化。因此,我們創建兩個檔案,  <tt>mainwindow.cpp</tt> 和 <tt>mainwindow.h</tt> 放置我們的程式碼。
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#endif
 
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First we Subclass KXmlGuiWindow on line 7 with <tt>class MainWindow : public KXmlGuiWindow</tt>.
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首先,我們在第7行宣告 KXmlGuiWindow 的子類別:<tt>class MainWindow : public KXmlGuiWindow</tt>
  
Then we declare the constructor with <tt>MainWindow(QWidget *parent=0);</tt>.
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接下來我們宣告一個建構子 <tt>MainWindow(QWidget *parent=0);</tt>
  
And finally we declare a pointer to the object that will make up the bulk of our program. {{class|KTextEdit}} is a generic richtext editor with some KDE niceties like cursor auto-hiding.
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最後我們宣告了一個指標,它指向構成我們程式主體的物件。{{class|KTextEdit}} 是一個通用的文字編輯器,並具有很多 KDE 特有的優點,如游標自動隱藏等。
  
 
===mainwindow.cpp===
 
===mainwindow.cpp===
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}
 
}
 
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First, of course, on line 1 we have to include the header file containing the class declaration.
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首先,很自然的,我們在第一行含入(include)有類別宣告的標頭檔(header file)。
  
On line 5, we initialise our text editor with an object. Then on line 6 we use KXmlGuiWindow's built-in setCentralWidget() function which tells the KXmlGuiWindow what should appear in the central section of the window.
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在第五行,我們初始化了文字編輯器物件。接下來在第6行,我們使用 KXmlGuiWindow 內建的 setCentralWidget() 函數,它告訴 KXmlGuiWindow 什麼東西應該顯示在視窗的中央。
  
Finally, KXmlGuiWindow::setupGUI() is called which does a lot of behind-the-scenes stuff and creates the default menu bars (Settings, Help).
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最後,呼叫 KXmlGuiWindow::setupGUI(),它會替我們完成很多底層的工作,並創建一個預設的選單列(包含 Settings Help)
  
 
==回到 main.cpp==
 
==回到 main.cpp==
In order to actually run this window, we need to add a few lines in main.cpp:
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為了能夠實際運行前面定義的視窗,我們還需要在 main.cpp 中增加幾行:
 
===main.cpp===
 
===main.cpp===
 
<code cppqt n>
 
<code cppqt n>
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}
 
}
 
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The only new lines here (compared to Tutorial 1) are 5, 18 and 19. On line 18, we create our MainWindow object and then on line 19, we display it.
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與教學1相比,唯一新增的就是第6、18和19行。在第18行,我們生成了一個 MainWindow 物件實例,然後在第19行顯示它。
  
 
==CMake==
 
==CMake==

Revision as of 13:20, 25 September 2009


Development/Tutorials/Using_KXmlGuiWindow

Template:TutorialBrowser (zh TW)

摘要

本教學承接上一講第一個程式教學,進一步介紹 KXmlGuiWindow 類別的使用。

在上一講中,程式只是彈出了一個對話框。在本講中,我們要讓我們的程式具備更加實際功能。

Introtokdetutorial2.png

KXmlGuiWindow

KXmlGuiWindow 提供完整的主視窗檢視包含選單列、工具列、狀態列和中央的主區域。大多數KDE應用程式會衍生此類別,因為它提供了一個簡單的方法,透過XML檔案定義選單和工具列的排版(這種技術稱為XMLGUI)。雖然我們不會使用 XMLGUI 在教學中,但下一課我們會用到它。

為了使用 KXmlGuiWindow,我們必須對它子類別化。因此,我們創建兩個檔案, mainwindow.cppmainwindow.h 放置我們的程式碼。

mainwindow.h

  1. ifndef MAINWINDOW_H
  2. define MAINWINDOW_H
  1. include <KXmlGuiWindow>
  2. include <KTextEdit>

class MainWindow : public KXmlGuiWindow {

 public:
   MainWindow(QWidget *parent=0);
 private:
   KTextEdit* textArea;

};

  1. endif

首先,我們在第7行宣告 KXmlGuiWindow 的子類別:class MainWindow : public KXmlGuiWindow

接下來我們宣告一個建構子 MainWindow(QWidget *parent=0);

最後我們宣告了一個指標,它指向構成我們程式主體的物件。KTextEdit 是一個通用的文字編輯器,並具有很多 KDE 特有的優點,如游標自動隱藏等。

mainwindow.cpp

  1. include "mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : KXmlGuiWindow(parent) {

 textArea = new KTextEdit();
 setCentralWidget(textArea);
 setupGUI();

} 首先,很自然的,我們在第一行含入(include)有類別宣告的標頭檔(header file)。

在第五行,我們初始化了文字編輯器物件。接下來在第6行,我們使用 KXmlGuiWindow 內建的 setCentralWidget() 函數,它告訴 KXmlGuiWindow 什麼東西應該顯示在視窗的中央。

最後,呼叫 KXmlGuiWindow::setupGUI(),它會替我們完成很多底層的工作,並創建一個預設的選單列(包含 Settings 和 Help)。

回到 main.cpp

為了能夠實際運行前面定義的視窗,我們還需要在 main.cpp 中增加幾行:

main.cpp

  1. include <KApplication>
  2. include <KAboutData>
  3. include <KCmdLineArgs>
  4. include <KLocale>
  1. include "mainwindow.h"

int main (int argc, char *argv[]) {

 KAboutData aboutData( "tutorial2", 0,
     ki18n("Tutorial 2"), "1.0",
     ki18n("A simple text area"),
     KAboutData::License_GPL,
     ki18n("Copyright (c) 2007 Developer") );
 KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
 
 KApplication app;

 MainWindow* window = new MainWindow();
 window->show();
 return app.exec();

} 與教學1相比,唯一新增的就是第6、18和19行。在第18行,我們生成了一個 MainWindow 物件實例,然後在第19行顯示它。

CMake

The best way to build the program is to use CMake. All that's changed since tutorial 1 is that mainwindow.cpp has been added to the sources list and any tutorial1 has become tutorial2.

CMakeLists.txt

project (tutorial2)

find_package(KDE4 REQUIRED) include_directories(${KDE4_INCLUDES})

set(tutorial2_SRCS

 main.cpp
 mainwindow.cpp

)

kde4_add_executable(tutorial2 ${tutorial2_SRCS}) target_link_libraries(tutorial2 ${KDE4_KDEUI_LIBS})

Compile it

To compile, link and run it, use:

mkdir build && cd build
cmake ..
make
./tutorial2

繼續前進

現在你可以開始學習下一課:使用 KActions


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