Tutorial Series | Beginner Tutorial |
Previous | Opas 1 - Hei maailma! |
What's Next | Opas 3 - KActions ja XMLGUI |
Further Reading | KXmlGuiWindow |
Tämä perehdytys jatkaa Hei Maailma-oppaasta ja tutustuttaa Main-ikkunan luomiseen KXmlGuiWindow-luokan avulla.
Edellisessä oppaassa käytimme ikkunan luomiseksi pop-up-ikkunan tyylistä valintaikkunaa. Nyt on tarkoitus siirtyä askel lähemmäksi käyttökelpoista ohjelmaa.
KXmlGuiWindow-luokka tuottaa oikean Main-ikkunan, valikko-, työkalu- ja tilariveineen sekä tarjoaa keskelle tilan suurelle vimpaimelle (widget). Suurin osa KDE:n ohjelmista on sovellettu tästä luokasta. KXmlGuiWindow-luokka tarjoaa yksinkertaisen tavan määritellä valikko- ja työkalurivit halutunlaisiksi XML-tiedostojen avulla (tämä tekniikka on nimeltään XMLGUI). Tässä oppaassa emme vielä käytä XMLGUI:ta, vaan jätämme sen seuraavaan.
Saadaksemme käyttökelpoisen Main-ikkunan on KXmlGuiWindow alaluokitettava. Siksi luomme kaksi tiedostoa, mainwindow.cpp sekä mainwindow.h, joihin alla oleva koodi sijoitetaan.
1 #ifndef MAINWINDOW_H
2 #define MAINWINDOW_H
3
4 #include <KXmlGuiWindow>
5 #include <KTextEdit>
6
7 class MainWindow : public KXmlGuiWindow
8 {
9 public:
10 MainWindow(QWidget *parent=0);
11
12 private:
13 KTextEdit* textArea;
14 };
15
16 #endif
Ensin teemme KXmlGuiWindow-luokasta aliluokan rivillä 7: class MainWindow : public KXmlGuiWindow.
Seuraavaksi luomme muodostajan: MainWindow(QWidget *parent=0);.
Lopuksi luomme osoittimen, joka osoittaa objektiin, joka on pääosassa ohjelmaamme. KTextEdit on yleiskäyttöinen editori muotoiltua tekstiä varten. Siinä osaa muutamia KDE:n hienouksia, kuten automaattisen kohdistimen piilottamisen.
1 #include "mainwindow.h"
2
3 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : KXmlGuiWindow(parent)
4 {
5 textArea = new KTextEdit();
6 setCentralWidget(textArea);
7 setupGUI();
8 }
Ensiksi on tietenkin sisällytettävä otsaketiedosto, jossa mainwindow-luokka on esitelty.
Rivillä 5 osoitetaan textArea uuteen muotoillun tekstin editoriin. Seuraavaksi rivillä 6 kutsutaan KXmlGuiWindow-objektin sisäänrakennettua setCentralWidget()-funktiota, joka kertoo KXmlGuiWindow-objektille, että ikkunan keskialueella näytetään editori.
Lopuksi kutsutaan KXmlGuiWindow::setupGUI()-funktiota, joka huolehtii Main-ikkunan luomisessa tarvittavista asioista, sekä luo oletusvalikot (Asetukset, Ohje).
Saadaksemme Main-ikkunan käyttöön pitää vielä lisätä muutama rivi edellisen oppaan main.cpp-tiedostoon:
1 #include <KApplication>
2 #include <KAboutData>
3 #include <KCmdLineArgs>
4
5 #include "mainwindow.h"
6
7 int main (int argc, char *argv[])
8 {
9 KAboutData aboutData( "tutorial2", 0,
10 ki18n("Tutorial 2"), "1.0",
11 ki18n("A simple text area"),
12 KAboutData::License_GPL,
13 ki18n("Copyright (c) 2007 Developer") );
14 KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
15
16 KApplication app;
17
18 MainWindow* window = new MainWindow();
19 window->show();
20
21 return app.exec();
22 }
Perehdytys 1 verrattuna uudet rivit ovat 5,18 ja 19. Rivillä 18 luomme MainWindow-objektin ja rivillä 19 se piirretään ruudulle.
Paras tapa kääntää ohjelma on käyttää CMakea. Ainoat muutokset oppaaseen 1 nähdeon on, että mainwindow.cpp on lisätty lähdekoodilistaan ja tutorial1 on muutettu tutorial2.
1 project (tutorial2)
2
3 find_package(KDE4 REQUIRED)
4 include_directories(${KDE4_INCLUDES})
5
6 set(tutorial2_SRCS
7 main.cpp
8 mainwindow.cpp
9 )
10
11 kde4_add_executable(tutorial2 ${tutorial2_SRCS})
12 target_link_libraries(tutorial2 ${KDE4_KDEUI_LIBS})
Käännä, linkitä ja suorita seuraavasti:
mkdir build && cd build
cmake ..
make
./tutorial2
Seuraavaksi voit siirtyä kohtaan Perehdytys 3 - KActions ja XMLGUI.