Development/Tutorials/Using KXmlGuiWindow (pt BR)

Jump to: navigation, search
Como usar o KXmlGuiWindow
Série de Tutoriais   Tutorial para iniciantes
Pré-requisitos   Tutorial 1 - Alô Mundo
Qual é o próximo   Tutorial 3 - KActions e XMLGUI
Leitura adicional   KXmlGuiWindow

Resumo

Este tutorial dá continuidade ao First Program Tutorial e introduzirá a classe KXmlGuiWindow.

No tutorial anterior, o programa criava uma caixa de diálogo pop up, mas nós agora iremos andar alguns passos em direção ao funcionamento de uma aplicação.

Introtokdetutorial2.png

KXmlGuiWindow

KXmlGuiWindow fornece a visão de uma janela principal inteira com barra de menus, barra de ferramentas, uma barra de status e uma área no centro para um widget grande. Muitas aplicações KDE derivam desta classe já que ela fornece um jeito fácil de definir o layout do menu e barra de ferramentas através de arquivos XML (esta tecnologia é chamada de XMLGUI). Por enquanto não usaremos o XMLGUI neste tutorial, mas nós o usaremos no próximo.

In order to have a useful KXmlGuiWindow, we must subclass it. So we create two files, a mainwindow.cpp and a mainwindow.h which will contain our code.

mainwindow.h

 1 #ifndef MAINWINDOW_H
 2 #define MAINWINDOW_H
 3 
 4 #include <KXmlGuiWindow>
 5 #include <KTextEdit>
 6 
 7 class MainWindow : public KXmlGuiWindow
 8 {
 9   public:
10     MainWindow(QWidget *parent=0);
11 		
12   private:
13     KTextEdit* textArea;
14 };
15 
16 #endif

First we Subclass KXmlGuiWindow on line 7 with class MainWindow : public KXmlGuiWindow.

Então nós declaramos o construtor com MainWindow(QWidget *parent=0);.

And finally we declare a pointer to the object that will make up the bulk of our program. KTextEdit is a generic richtext editor with some KDE niceties like cursor auto-hiding.

mainwindow.cpp

1 #include "mainwindow.h"
2 
3 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : KXmlGuiWindow(parent)
4 {
5   textArea = new KTextEdit();
6   setCentralWidget(textArea);
7   setupGUI();
8 }

Primeiro, é claro, na linha 1 nós temos que incluir o arquivo de cabeçalho contendo a declaração da classe.

Na linha 5, nós iniciamos nosso editor de texto com um objeto. Então na linha 6 nós usamos a função setCentralWidget() do KXmlGuiWindow a qual chama o KXmlGuiWindow que deverá aparecer na parte central da janela.

Finalmente, KXmlGuiWindow::setupGUI() é chamado, a qual faz várias coisas por-trás-dos-bastidores e cria a barra de menu padrão (Configurações, Ajuda).

De volta ao main.cpp

No intuito de executar atualmente esta janela, nós adicionamos umas poucas linhas no main.cpp

main.cpp

 1 #include <KApplication>
 2 #include <KAboutData>
 3 #include <KCmdLineArgs>
 4 
 5 #include "mainwindow.h"
 6 
 7 int main (int argc, char *argv[])
 8 {
 9   KAboutData aboutData( "tutorial2", 0,
10       ki18n("Tutorial 2"), "1.0",
11       ki18n("A simple text area"),
12       KAboutData::License_GPL,
13       ki18n("Copyright (c) 2007 Developer") );
14   KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
15   
16   KApplication app;
17  
18   MainWindow* window = new MainWindow();
19   window->show();
20 
21   return app.exec();
22 }

As únicas linhas novas aqui (comparadas com o Tutorial 1) são 5, 18 e 19. Na linha 18, nós criamos o nosso objeto MainWindow e então, na linha 19, nós a exibimos.

CMake

The best way to build the program is to use CMake. All that's changed since tutorial 1 is that mainwindow.cpp has been added to the sources list and any tutorial1 has become tutorial2.

CMakeLists.txt

 1 project (tutorial2)
 2 
 3 find_package(KDE4 REQUIRED)
 4 include_directories(${KDE4_INCLUDES})
 5 
 6 set(tutorial2_SRCS 
 7   main.cpp
 8   mainwindow.cpp
 9 )
10 
11 kde4_add_executable(tutorial2 ${tutorial2_SRCS})
12 target_link_libraries(tutorial2 ${KDE4_KDEUI_LIBS})

Compile isto

Para compilar, crias as ligações e rodar, use:

mkdir build && cd build
cmake ..
make
./tutorial2

Siga em frente

Agora você pode ir ao tutorial usando KActions.


This page was last modified on 15 July 2012, at 16:50. Content is available under Creative Commons License SA 3.0 as well as the GNU Free Documentation License 1.2 unless otherwise noted.