Development/Tutorials/Using KXmlGuiWindow (pt BR)

From KDE TechBase
Como usar o KXmlGuiWindow
Série de Tutoriais   Tutorial para iniciantes
Pré-requisitos   Tutorial 1 - Alô Mundo
Qual é o próximo   Tutorial 3 - KActions e XMLGUI
Leitura adicional   KXmlGuiWindow

Resumo

Este tutorial dá continuidade ao First Program Tutorial e introduzirá a classe KXmlGuiWindow.

No tutorial anterior, o programa criava uma caixa de diálogo pop up, mas nós agora iremos andar alguns passos em direção ao funcionamento de uma aplicação.

KXmlGuiWindow

KXmlGuiWindow fornece a visão de uma janela principal inteira com barra de menus, barra de ferramentas, uma barra de status e uma área no centro para um widget grande. Muitas aplicações KDE derivam desta classe já que ela fornece um jeito fácil de definir o layout do menu e barra de ferramentas através de arquivos XML (esta tecnologia é chamada de XMLGUI). Por enquanto não usaremos o XMLGUI neste tutorial, mas nós o usaremos no próximo.

In order to have a useful KXmlGuiWindow, we must subclass it. So we create two files, a mainwindow.cpp and a mainwindow.h which will contain our code.

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <KXmlGuiWindow>
#include <KTextEdit>

class MainWindow : public KXmlGuiWindow
{
  public:
    MainWindow(QWidget *parent=0);
		
  private:
    KTextEdit* textArea;
};

#endif

First we Subclass KXmlGuiWindow on line 7 with class MainWindow : public KXmlGuiWindow.

Então nós declaramos o construtor com MainWindow(QWidget *parent=0);.

And finally we declare a pointer to the object that will make up the bulk of our program. KTextEdit is a generic richtext editor with some KDE niceties like cursor auto-hiding.

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : KXmlGuiWindow(parent)
{
  textArea = new KTextEdit();
  setCentralWidget(textArea);
  setupGUI();
}

Primeiro, é claro, na linha 1 nós temos que incluir o arquivo de cabeçalho contendo a declaração da classe.

Na linha 5, nós iniciamos nosso editor de texto com um objeto. Então na linha 6 nós usamos a função setCentralWidget() do KXmlGuiWindow a qual chama o KXmlGuiWindow que deverá aparecer na parte central da janela.

Finalmente, KXmlGuiWindow::setupGUI() é chamado, a qual faz várias coisas por-trás-dos-bastidores e cria a barra de menu padrão (Configurações, Ajuda).

De volta ao main.cpp

No intuito de executar atualmente esta janela, nós adicionamos umas poucas linhas no main.cpp

main.cpp

#include <KApplication>
#include <KAboutData>
#include <KCmdLineArgs>

#include "mainwindow.h"

int main (int argc, char *argv[])
{
  KAboutData aboutData( "tutorial2", 0,
      ki18n("Tutorial 2"), "1.0",
      ki18n("A simple text area"),
      KAboutData::License_GPL,
      ki18n("Copyright (c) 2007 Developer") );
  KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
  
  KApplication app;
 
  MainWindow* window = new MainWindow();
  window->show();

  return app.exec();
}

As únicas linhas novas aqui (comparadas com o Tutorial 1) são 5, 18 e 19. Na linha 18, nós criamos o nosso objeto MainWindow e então, na linha 19, nós a exibimos.

CMake

The best way to build the program is to use CMake. All that's changed since tutorial 1 is that mainwindow.cpp has been added to the sources list and any tutorial1 has become tutorial2.

CMakeLists.txt

project (tutorial2)

find_package(KDE4 REQUIRED)
include_directories(${KDE4_INCLUDES})

set(tutorial2_SRCS 
  main.cpp
  mainwindow.cpp
)

kde4_add_executable(tutorial2 ${tutorial2_SRCS})
target_link_libraries(tutorial2 ${KDE4_KDEUI_LIBS})

Compile isto

Para compilar, crias as ligações e rodar, use:

mkdir build && cd build
cmake ..
make
./tutorial2

Siga em frente

Agora você pode ir ao tutorial usando KActions.