Ξεκινώντας

Jump to: navigation, search
This page is a translated version of the page Getting Started and the translation is 33% complete.

Other languages:
Ελληνικά • ‎English • ‎suomi • ‎français • ‎日本語 • ‎한국어 • ‎Nederlands • ‎português do Brasil • ‎русский • ‎Türkçe • ‎中文(中国大陆)‎
noframe
 
Warning
Οι σελίδες αυτές γράφονται εκ νέου για να συμβαδίζουν με τις νέες υποδομές του KDE και μπορεί να μην είναι σε σταθερή κατάσταση. Σε κάποια σελίδα μπορεί να υπάρχουν πληροφορίες και εντολές που να μην ισχύουν πλέον οπότε πρέπει να χρησιμοποιούνται με προσοχή.


Εισαγωγή

There are many different ways to become involved in the KDE Community, ranging all the way from a simply using our software through to being a core platform developer.

Αυτό το τμήμα του KDE TechBase έχει σχεδιαστεί για να σας βοηθήσει να ξεκινήσετε τη συμμετοχή σας στην τεχνική πλευρά της κοινότητας KDE. Θα σας εξηγήσει πώς το λογισμικό KDE είναι δομημένο και κατασκευασμένο, και πώς μπορείτε να κάνετε build το KDE μόνοι σας.

Χρησιμοποιώντας λογισμικό KDE

Αν θέλετε απλώς να χρησιμοποιήσετε σταθερό λογισμικό KDE για τις καθημερινές σας ανάγκες, τότε δεν χρειάζεται να κάνετε build το KDE λογισμικό μόνοι σας. Αντί αυτού θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε το πρόγραμμα εγκατάστασης λογισμικού που σας παρέχεται από τη διανομή Linux για να εγκαταστήσετε το πακέτο KDE.

The best place to learn how to do this is through your distributions normal support channels, although you may find some useful information on the following pages:

Αναζητώντας Βοήθεια

Αν αναζητάτε βοήθεια για τη χρήση του KDE Workspace ή Εφαρμογών KDE τότε μπορείτε να επισκεφτείτε την KDE UserBase.

If you have any questions or problems with building or developing KDE Software please feel free to ask for help. However, be patient while waiting for a response, and try to work through the problem yourself, we aren't going to do it all for you. Working your way through and understanding why something doesn't work is a good way to learn how to do things the right way.

Browsing the code

The KDE project is all free and open source. You can view its source code and make changes.

http://projects.kde.org hosts the source for many KDE-related initiatives, including KDE itself. Choose a piece of KDE such as KDE Libraries, then click Repository to browse its source. Getting_Started/Sources explains the organization of KDE source code.

There are other utilities to browse the source code:

Κάνοντας Build και εκτελώντας λογισμικό KDE Από Πηγαίο Κώδικα

There are several possible ways to build and install KDE software and the method you choose depends on what you want to do with the software. In particular if you are only wanting to build and develop a single application you may not need to build the entire KDE Development Platform to do so. You can read more about this on the Build Methods page.

If you simply want to build one application, the simple tutorial Building an Existing Application might be enough already.

noframe
 
Note
Quickstart: If you are impatient to get started without understanding what you are doing then you can skip straight to using a Build Script, but it is strongly recommended you read this documentation first.


Οι ακόλουθες ενότητες εξηγούν τα βήματα που πρέπει να κατανοήσετε και δίνουν τις οδηγίες που πρέπει να ακολουθήσετε για ένα επιτυχές build του λογισμικού KDE από τον πηγαίο κώδικα:

Εργαλεία ανάπτυξης

There are a number of Development Tools that are either required or helpful when building KDE Software. For these you will usually want to use the stable packages provided by your distribution.

You may want to use a graphical IDE for your development work:

Συνεισφορά στο KDE

Μόλις εγκαταστήσετε το KDE μπορείτε να ξεκινήσετε τη συνεισφορά σας. Οι παρακάτω σελίδες θα σας βοηθήσουν να βρείτε πώς να συμβάλλετε ώστε να γίνει το KDE καλύτερο.

Action tool.svg


Μοντέλο Ανάπτυξης

TODO: Γενικές πληροφορίες για το μοντέλο ανάπτυξης, κύκλων παραδόσεων, κτλ.

TODO: completely rewrite everything here.


This page was last modified on 11 March 2016, at 10:25. Content is available under Creative Commons License SA 3.0 as well as the GNU Free Documentation License 1.2 unless otherwise noted.