Разработка/Руководства/Введение в Qt4 на Ruby

From KDE TechBase
Revision as of 17:40, 19 July 2019 by FuzzyBot (talk | contribs) (Updating to match new version of source page)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)


This page has been archived
The information on this page is outdated or no longer in use but is kept for historical purposes. Please see the Category:Archives for similar pages.
Warning
This tutorial uses Qt4 Ruby bindings that no longer work on Qt 5 and KDE Frameworks 5.


Other languages:


Автор: Darshan Ishaya, [email protected]

Ссылка на оригинал:http://www.darshancomputing.com/qt4-qtruby-tutorial/

Введение в программирование на Qt®4 на языке Ruby

Эта статья является введением в программирование графического интерфейса пользователя (ГИП, англ. GUI) с использованием библиотеки Qt, языка Ruby, и qt4-qtruby. Здесь приведены портированные на язык Ruby обучающие примеры работы с Qt 4.2. Таким образом, большая часть текста взята взята из тех примеров. Я их отредактировал для работы с привязками (bindings) для языка Ruby и местами изменил их для большей понятности.

Это введение не охватывает абсолютно всё. Упор делается на обучение принципам программирования графического интерфейса и основам Qt. Однако, некоторые часто используемые возможности Qt в этом введении не описаны.

Первая глава начинается с простейшей программы «Hello world», последующие главы вводят новые понятия и принципы. В 14-й главе программа «Hello world» превратится в игру, состоящую из 448 строк кода.

Если вы раньше никогда не пользовались Qt, рекомендую почитать документ Как изучать Qt. Не забывайте, что, как и большинство статей о Qt, этот документ сильно ориентирован на C++.

Содержание

  1. Здравствуй, мир!
  2. Выход по нажатию
  3. Иерархия виджетов
  4. Давайте создадим свой виджет
  5. «Кубики»
  6. Больше кубиков!
  7. Одно приводит к другому
  8. Готовься к битве
  9. Пушка детям не игрушка
  10. Гладкий как шёлк
  11. Пробный выстрел
  12. Висящий в воздухе
  13. Игра окончена
  14. Стена

Эта простая игра не выглядит как современное приложение, хотя она использует некоторые стандартные приёмы построения графических приложений. Рекомендую также почитать пример написания графического приложения с меню, панелями инструментов, строкой состояния и так далее. Существует достаточно много других учебных примеров. Все они написаны на C++, но чтобы их понять не обязательно хорошо знать этот язык, поскольку в примерах демонстрируются возможности библиотеки Qt, а не языка C++.