Development/Tutorials/First program (ru)
Development/Tutorials/First_program
Languages: عربي | Asturianu | Català | Česky | Kaszëbsczi | Dansk | Deutsch | English | Esperanto | Español | Eesti | فارسی | Suomi | Français | Galego | Italiano | 日本語 | 한국어 | Norwegian | Polski | Português Brasileiro | Română | Русский | Svenska | Slovenčina | Slovenščina | српски | Türkçe | Tiếng Việt | Українська | 简体中文 | 繁體中文
Tutorial Series | Beginner Tutorial |
Previous | C++, Qt, Сборка и настройка KDE4 |
What's Next | Урок 2 - KXmlGuiWindow |
Further Reading | CMake |
Введение
Первая программа приветствует мир дружелюбным "Hello World". Для этого будет использован KMessageBox с изменением одной из кнопок.
В этом документе описывается настройка KDevelop для данной задачи. Проверить, работают ли настройки, можно попробовав открыть проект существующего приложения KDE4 с помощью KDevelop.
Тем не менее, файлы CMake по-прежнему нужно редактировать вручную.
Код
Весь необходимый код находится в main.cpp. Создайте файл с кодом, приведённым ниже:
- include <QString>
- include <KApplication>
- include <KAboutData>
- include <KMessageBox>
- include <KCmdLineArgs>
- include <KLocalizedString>
int main (int argc, char *argv[])
{
KAboutData aboutData("tutorial1", // Имя программы используется для внутренних нужд.
0, // Имя директории с сообщением (The message catalog name), используется имя программы, если 0.
ki18n("Tutorial 1"), // Отображаемое имя программы.
"1.0", // Строка с информацией о версии программы.
ki18n("KMessageBox popup"), // Краткое описание того, что делает программа.
KAboutData::License_GPL, // Тип лицензии.
ki18n("(c) 2007"), // Заявление об авторском праве.
ki18n("Some text..."), // Произвольный текст, содержащий информацию любого рода.
"http://tutorial.com", // Адрес домашней страницы программы
"[email protected]"); // Строка с адресом электронной почты для сообщений об ошибках.
KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
KApplication app;
KGuiItem guiItem( QString( "Hello" ), QString(),
QString( "this is a tooltip" ),
QString( "this is a whatsthis" ) );
KMessageBox::questionYesNo( 0, "Hello World", "Hello", guiItem );
}
Первый KDE код, который был встречен в программе - KAboutData. Это специальный класс для хранения такой информации о программе, как краткое описание, авторы, тип лицензии. Почти каждое (Pretty much) KDE-приложение должно использовать этот класс.
Затем был использован KCmdLineArgs. Этот класс позволяет задать параметры командной строки, например, чтобы запускать программу с заданным файлом. Однако, в этом туториале мы просто инициализировали этот класс с помощью созданного объекта KAboutData. Так что можно использовать параметры командной строки --version or --author.
В строке 13 был создан объект KApplication. Он нужен для таких вещей, как поддержка перевода программ на другие языки.
Теперь, когда все требуемые начальные действия относящиеся к KDE выполнены, можно перейти к созданию интересных вещей для нашего приложения. Мы собираемся сделать всплывающее окно (popup box), кроме того, мы изменим одну из кнопок. Чтобы это сделать, нужен объект KGuiItem. Первый аргумент в конструкторе KGuiItem - текст, который отображается на элементе (в нашем случае - кнопке). Следующий параметр - значок для кнопки, но нам это не нужно, поэтому мы опускаем его, написав QString(). Наконец, мы задаём текст всплывающей подсказки (который появляется при наведении курсора на элемент) и текст для "What's This(Что это такое)?" (доступно через правый щелчок мышью или же Shift-F1)
Теперь элемент настроен, и мы можем создать всплывающее окно (popup). Для этого вызывается функция KMessageBox::questionYesNo(), которая по умолчанию создаёт MessageBox с кнопками "Да", "Нет". Второй аргумент - текст, который будет выведен посередине диалогового окна. Третий - заголовок, который будет задан для окна и, наконец, мы используем KGuiItem (что будет нормально работать) для кнопки "Да" в KGuiItem guiItem, который нами создан.
Теперь, когда мы закончили ознакомление с кодом, время собрать и запустить наше приложение.
Сборка
Если системное окружение было настроена так, как описано в Getting Started/Build/KDE4, то код можно скомпилировать так:
g++ main.cpp -o tutorial1 \ -I$QTDIR/include/Qt \ -I$QTDIR/include/QtCore \ -I$QTDIR/include \ -I$KDEDIR/include/KDE \ -I$KDEDIR/include \ -L$KDEDIR/lib \ -L$QTDIR/lib -lQtCore -lQtGui -lkdeui -lkdecore
А затем запустить с помощью
dbus-launch ./tutorial1
Использование CMake
Процесс сборки автоматизируется с помощью CMake. Он самостоятельно определяет расположение библиотек и заголовочных файлов KDE, Qt и др. Использование CMake упрощает сборку приложения на другом компьютере.
CMakeLists.txt
Создайте файл с именем CMakeLists.txt со следующим содержанием в той же директории, что и main.cpp
project (tutorial1)
find_package(KDE4 REQUIRED)
include_directories( ${KDE4_INCLUDES} )
set(tutorial1_SRCS main.cpp)
kde4_add_executable(tutorial1 ${tutorial1_SRCS})
target_link_libraries(tutorial1 ${KDE4_KDEUI_LIBS})
Функция find_package() находит заданный пакет (в данном случае KDE4) и устанавливает определённые переменные, описывающие расположение заголовков и библиотек пакета. В данном примере использована переменная KDE4_INCLUDES, которая содержит путь к заголовочным файлам KDE4.
Чтобы компилятор нашёл эти файлы, нужно передать эту переменную функции include_directories(), которая добавит директорию с заголовками KDE4 в поиск (search path).
Далее была создана переменная tutorial1_SRCS, инициализированная с помощью функции set(). В данном случае, ей было просто задано имя исходного файла.
Затем была использована функция kde4_add_executable(), чтобы создать исполняемый файл tutorial1 из исходных файлов, перечисленных в переменной tutorial1_SRCS. Наконец, указывается библиотека KDE4 kdeui для линковки с файлом с помощью target_link_libraries() и переменной KDE4_KDEUI_LIBS, заданной с помощью функции find_package().
Выполнение сборки и запуск (Make and Run)
Опять же, если системное окружение было установлено так, как описано в Getting Started/Build/KDE4, данный исходный код можно скомпилировать с помощью
cmakekde
И запустить
./tutorial1.shell
Продолжим изучение
Теперь можно перейти к статье о KXmlGuiWindow.