Development/Tutorials/Using KXmlGuiWindow (ru)

< Development‎ | Tutorials
Revision as of 10:29, 14 July 2012 by AnneW (Talk | contribs)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Использование KXmlGuiWindow
Tutorial Series   Beginner Tutorial
Previous   Урок 1 - Hello World
What's Next   Урок 3 - KAction и XmlGui
Further Reading   KXmlGuiWindow

Contents

Введение

Это продолжение урока по созданию первой программы, здесь представлена базовая информация по классу KXmlGuiWindow.

В предыдущем уроке рассказывалось как создать всплывающее диалоговое окно, теперь мы сделаем первые шаги по созданию полноценного функционального приложения.

Introtokdetutorial2.png

Использование KXmlGuiWindow

Чтобы получить пользу от KXmlGuiWindow, следует создать производный от него класс. Наш код находится в двух файлах: mainwindow.cpp и mainwindow.h. Класс KXmlGuiWindow выбран базовым, так как с помощью него можно использовать XML, например, чтобы определить структуру меню нашего приложения.

mainwindow.h

  1. #ifndef MAINWINDOW_H
  2. #define MAINWINDOW_H
  3.  
  4. #include <KXmlGuiWindow>
  5. #include <KTextEdit>
  6.  
  7. class MainWindow : public KXmlGuiWindow
  8. {
  9.   public:
  10.     MainWindow(QWidget *parent=0);
  11.  
  12.   private:
  13.     KTextEdit* textArea;
  14. };
  15.  
  16. #endif

Сначала в строке 7 мы объявляем производный от KXmlGuiWindow класс: class MainWindow : public KXmlGuiWindow, а затем - конструктор MainWindow(QWidget *parent=0);.

И наконец, объявляем указатель на объект, который станет главной частью нашей программы. KTextEdit является базовым редактором текста в формате richtext, поддерживающем некоторые вкусности KDE, как, например, автоматическое скрытие курсора.

mainwindow.cpp

  1. #include "mainwindow.h"
  2.  
  3. MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : KXmlGuiWindow(parent)
  4. {
  5.   textArea = new KTextEdit;
  6.   setCentralWidget(textArea);
  7.   setupGUI();
  8. }

Сначала, конечно же, в строке 1 мы включаем заголовочный файл, содержащий объявление класса.

В строке 5 создаётся объект нашего текстового редактора. Затем в строке 6 мы используем встроенную функцию setCentralWidget(), указывающую KXmlGuiWindow, что должно находиться в центральной секции нашего окна.

Наконец, вызывается функция KXmlGuiWindow::setupGUI(), фоново выполняющая много различных действий по инициализации GUI и создающая панель меню по умолчанию (Settings, Help).


Создание main.cpp

Чтобы завершить создание приложения, нужно написать пару строк в main.cpp:

main.cpp

  1. #include <KApplication>
  2. #include <KAboutData>
  3. #include <KCmdLineArgs>
  4.  
  5. #include "mainwindow.h"
  6.  
  7. int main (int argc, char *argv[])
  8. {
  9.   KAboutData aboutData( "tutorial2", 0,
  10.       ki18n("Tutorial 2"), "1.0",
  11.       ki18n("A simple text area"),
  12.       KAboutData::License_GPL,
  13.       ki18n("Copyright (c) 2007 Developer") );
  14.   KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
  15.  
  16.   KApplication app;
  17.  
  18.   MainWindow* window = new MainWindow();
  19.   window->show();
  20.  
  21.   return app.exec();
  22. }

Новыми (по сравнению с Уроком 1) являются только строки 18 и 19. В строке 18 мы создаём объект MainWindow и в строке 19 делаем его видимым.

CMake

Наилучший способ собрать наше приложение - использовать CMake. Все изменения по сравнению с уроком 1 заключаются в добавлении файла mainwindow.cpp в список исходников и смене названия tutorial1 на tutorial2.

CMakeLists.txt

project (tutorial2)
 
find_package(KDE4 REQUIRED)
include_directories( ${KDE4_INCLUDES} )
 
set(tutorial2_SRCS 
	main.cpp
	mainwindow.cpp
)
 
kde4_add_executable(tutorial2 ${tutorial2_SRCS})
target_link_libraries( tutorial2 ${KDE4_KDEUI_LIBS})

Компиляция

Скомпилировать, скомпоновать и запустить приложение:

cmake . && make && ./tutorial2

Продолжим изучение

Теперь можно перейти к статье о KActions.


This page was last modified on 14 July 2012, at 10:29. This page has been accessed 6,392 times. Content is available under Creative Commons License SA 3.0 as well as the GNU Free Documentation License 1.2.
KDE® and the K Desktop Environment® logo are registered trademarks of KDE e.V.Legal