| Tutorial Series | Beginner Tutorial |
| Previous | Урок 2 - KXmlGuiWindow, Basic XML knowledge |
| What's Next | Урок 4 - Сохранение и загрузка |
| Further Reading | None |
Contents |
В данном уроке представлена базовая информация по работе с элементами actions (действиями). Действия -- центральная концепция при реализации интерактивности программы.
Например, если нужно, чтобы пользователь приложения с урока 2 мог очищать текстовое поле нажатием кнопки на панели инстрментов, комбинацией клавиш или выбрав некоторый пункт меню, то всё это можно реализовать с помощью одного класса KAction.
Объект класса KAction хранит информацию о значке и клавише быстрого вызова, связанных с определённым действием. Действие может быть соединено со слотом, обрабатывающем его.
#include <KApplication>#include <KAboutData>#include <KCmdLineArgs>#include "mainwindow.h"int main (int argc, char *argv[])
{KAboutData aboutData( "tutorial3", "tutorial3",
ki18n("Tutorial 3"), "1.0",
ki18n("A simple text area using KAction etc."),
KAboutData::License_GPL,
ki18n("Copyright (c) 2007 Developer") );
KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
KApplication app;MainWindow* window = new MainWindow();
window->show();
return app.exec();
}Небольшие изменения конструктора KAboutData файла main.cpp. Теперь он будет показывать, что приложение принадлежит уроку 3.
#ifndef MAINWINDOW_H#define MAINWINDOW_H#include <KXmlGuiWindow>#include <KTextEdit>class MainWindow : public KXmlGuiWindow
{public:
MainWindow(QWidget *parent=0);
private:
KTextEdit* textArea;
void setupActions();
};
#endifДобавьте вызов функции void setupActions(), которая будет выполнять настройку KActions.
#include "mainwindow.h"#include <KApplication>#include <KAction>#include <KLocale>#include <KActionCollection>#include <KStandardAction>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: KXmlGuiWindow(parent)
{textArea = new KTextEdit;
setCentralWidget(textArea);
setupActions();
}void MainWindow::setupActions()
{KAction* clearAction = new KAction(this);
clearAction->setText(i18n("Clear"));
clearAction->setIcon(KIcon("document-new"));
clearAction->setShortcut(Qt::CTRL + Qt::Key_W);
actionCollection()->addAction("clear", clearAction);
connect(clearAction, SIGNAL(triggered(bool)),
textArea, SLOT(clear()));
KStandardAction::quit(kapp, SLOT(quit()),
actionCollection());
setupGUI();
}
Приложение основано на исходном коде, приведённом в Уроке 2. Большинство изменений касаются mainwindow.cpp. Конструктор MainWindow теперь вместо setupGUI() вызывает setupActions(). KAction создаётся и настраивается в функции setupActions() до вызова setupGUI().
Для создания действия в .cpp необходимо наличие #include <KAction>
Мы создадим действие, которое очищающает текстовое поле (см. Урок 2). KAction создаётся в несколько шагов. Первый - включение заголовочного файла и создание объекта KAction:
#include <KAction> ... KAction* clearAction = new KAction(this);
Этот код создаёт действие clearAction.
Теперь, когда объект KAction создан, можно приступить к его настройке. Сначала, мы задаём текст, отображаемый в меню и под значком KAction на панели инструментов.
clearAction->setText(i18n("Clear"));
Если планируется перевод интерфейса, то следует использовать функцию i18n для обработки текста (более подробную информацию можно получить в уроке по i18n
В случае отображения действия на панели неплохо использовать значок, характеризующий это действие. Следующий код с помощью функции setIcon() устанавливает стандартный значок KDE document-new
clearAction->setIcon(KIcon("document-new"));
Связать комбинацию клавиш с нашим действием совершенно просто:
clearAction->setShortcut(Qt::CTRL + Qt::Key_W);
Данный фрагмент кода связывает с нашим действием комбинацию клавиш Ctrl+W:
Чтобы сделать наше действие доступным системе XMLGUI (более подробное объяснение приведено дальше), следует добавить его в набор действий (action collection) приложения c помощью actionCollection() следующим образом:
actionCollection()->addAction("clear", clearAction);
В данном примере мы добавляем clearAction в коллекцию, задав имя clear. Это имя используется системой XMLGUI.
Теперь, когда параметры внешнего вида действия определены, можно связать его с методом clear() объекта KTextArea.
connect( clearAction, SIGNAL( triggered(bool) ), textArea, SLOT( clear() ) );
Интерфейс класса аналогичен QAction, в KAction лишь добавлены специфические для KDE особенности.
Для часто используемых в KDE приложениях действий, таких, как quit, save, и load, доступны готовые объекты KAction, доступные через класс KStandardAction.
Их очень легко использовать. После включения заголовочного файла <KStandardAction> в ваш код, следует просто соединить их с функциями-обработчиками и добавить в соответствующую коллекцию (KActionCollection). Например, следующий код
KStandardAction::quit(kapp, SLOT(quit()), actionCollection());
создаст действие с соответствующим значком, текстом, клавишей быстрого вызова и даже добавит пункт в меню File.
На данном этапе действие "Clear" только создано: оно не будет отображено в меню или на панели управления. Чтобы задать, куда следует добавить действия (и позволить пользователю программы перемещать их), следует использовать KDE-технологию XMLGUI.
| Note |
|---|
| В последующих версиях KDE4, XMLGUI может быть заменена на систему liveui. Но сейчас XMLGUI является единственным правильным способом настройки UI. |
При вызове функции setupGUI() в нашем классе (производном) KXmlGuiWindow, осуществляется обращение к системе XmlGui, которая читатет XML файл с описанием интерфейса (мы рассмотрим его позже) и создаёт кнопки и меню.
Очевидно, что XmlGui требуется знать, какой файл является файлом описания, т.е. его имя и расположение. По установленному правилу имя файла должно быть appnameui.rc (где appname является именем, заданным в KAboutData), таким образом, в нашем примере файл должен быть назван tutorial3ui.rc. Его расположение определяется CMake.
В связи с тем, что UI описывается на языке XML, порядок описания должен придерживаться строгих правил. В данном уроке мы не станем подробно рассказывать обо всех правилах, но для получения большей информации рекомендуется посмотреть страницу _с_подробным_описанием_XML (когда у нас будет статья с полным описанием XmlGui (или, возможно, liveui, если эта система будет реализована :)) здесь будет соответсвующая ссылка).
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><gui name="tutorial3" version="1" xmlns="http://www.kde.org/standards/kxmlgui/1.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.kde.org/standards/kxmlgui/1.0 http://www.kde.org/standards/kxmlgui/1.0/kxmlgui.xsd" > <MenuBar> <Menu name="file" ><text>&File</text>
<Action name="clear" /> </Menu> </MenuBar> <ToolBar name="mainToolBar" ><text>Main Toolbar</text>
<Action name="clear" /> <ActionList name="dynamicActionlist" /> </ToolBar></gui>Тэг <Toolbar> служит для описания панели инструментов (toolbar). Панель инструментов - это панель со значками, находящаяся в верхней части окна. В данном примере она получила уникальное имя mainToolBar и с помощью <text> видимое пользователю имя Main Toolbar, также мы добавляем на панель наше действие, используя тэг <Action>. Значение, заданное в параметре name, должно быть идентичным строке, переданной функции addAction() в нашем С++ коде.
Теперь можно добавить действие в меню. Для этого мы используем тэг <MenuBar>, в остальном всё абсолютно идентично выше описаному. Заметьте, что таким же способом можно динамически добавлять список действий, используя тэг <ActionList>. Для получения более подробной информации обратитесь к документации по методу plugActionList() класса KXMLGUIClient.
При изменении .rc файла следует изменять атрибут 'version', чтобы обновить кэш.
Из-за того, что был использован XmlGui, необходимо копировать tutorial3ui.rc туда, где KDE сможет его найти. Это означает, что необходимо куда-нибудь установить наш проект.
project(tutorial3)
find_package(KDE4 REQUIRED)
include_directories( ${KDE4_INCLUDES} )
set(tutorial3_SRCS
main.cpp
mainwindow.cpp
)
kde4_add_executable(tutorial3 ${tutorial3_SRCS})
target_link_libraries(tutorial3 ${KDE4_KDEUI_LIBS})
install(TARGETS tutorial3 DESTINATION ${BIN_INSTALL_DIR})
install( FILES tutorial3ui.rc
DESTINATION ${DATA_INSTALL_DIR}/tutorial3 )Данный файл почти идентичен файлу со второго урока, но имеет две дополнительные строки. Они как раз и описывают, куда должны быть установлены файлы. Сначала в BIN_INSTALL_DIR будет установлен tutorial3 (бинарный файл, target), затем в каталог приложения (data directory) - файл tutorial3ui.rc, описывающий пользовательский интерфейс.
Если у вас нет доступа к каталогу KDE4, то приложение можно установить в папку домашнего каталога.
Чтобы указать CMake, куда следует установить программу, нужно использовать переменную DCMAKE_INSTALL_PREFIX. Таким образом, чтобы установить программу в каталог KDE, выполните:
cmake . -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$KDEDIR make install tutorial3
Однако, если вы хотите установить программу куда-либо, чтобы проверить её (было бы глупо устанавливать приложения с этих уроков в каталог KDE), следует напечатать:
cmake . -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/home/kde-devel/kdetmp
это создаст KDE-подобную структуру каталогов в ~/kdetmp и установит исполняемый файл в /home/kde-devel/kdetmp/bin/tutorial3.
TODO