KDE TechBase
  • Page
  • Discussion
  • Edit
  • History
KDE TechBase is a Wiki - You can help! Please contribute! Questions?
Please ask development related questions in the KDE Community Forum.

Development/Tutorials/First program (ru)

< Development | Tutorials

Languages: عربي | Asturianu | Català | Česky | Kaszëbsczi | Dansk | Deutsch | English | Esperanto | Español | فارسی | Suomi | Français | Galego | Italiano | 日本語 | 한국어 | Norwegian | Polski | Português Brasileiro | Română | Русский | Svenska | Slovenščina | српски | Українська | 简体中文 | 繁體中文

Hello World
Tutorial Series   Beginner Tutorial
Prerequisites   C++, Qt, Сборка и настройка KDE4
What's Next   Урок 2 - KXmlGuiWindow
Further Reading   CMake

Contents

  • 1 Введение
  • 2 Код
  • 3 Сборка
    • 3.1 Использование CMake
      • 3.1.1 CMakeLists.txt
      • 3.1.2 Выполнение сборки и запуск (Make and Run)
  • 4 Продолжим изучение

[edit] Введение

Первая программа приветствует мир дружелюбным "Hello World". Для этого будет использован KMessageBox с изменением одной из кнопок.


Tip
noframe
Для получения большей информации о каком-либо классе, с которым вы работаете, Konqueror предоставляет возможность быстрого вызова справки. Таким образом, чтобы посмотреть информацию о KMessageBox, просто введите "kde:kmessagebox" в Konqueror, и будет открыта документация.



Tip
noframe

Для работы с проектами можно использовать KDevelop, имеющий такие функции, как дополнение кода, лёгкий доступ к документации по API или поддержка отладки, удобство которых вы обязательно оцените после получения минимального опыта программирования.

В этом документе описывается настройка KDevelop для данной задачи. Проверить, работают ли настройки, можно попробовав открыть проект существующего приложения KDE4 с помощью KDevelop.

Тем не менее, файлы CMake по-прежнему нужно редактировать вручную.


[edit] Код

Весь необходимый код находится в main.cpp. Создайте файл с кодом, приведённым ниже:

#include <QString>
#include <KApplication>
#include <KAboutData>
#include <KMessageBox>
#include <KCmdLineArgs>
#include <KLocalizedString>
 
int main (int argc, char *argv[])
{
KAboutData aboutData("tutorial1", // Имя программы используется для внутренних нужд.
0, // Имя директории с сообщением (The message catalog name), используется имя программы, если 0.
ki18n("Tutorial 1"), // Отображаемое имя программы.
"1.0", // Строка с информацией о версии программы.
ki18n("KMessageBox popup"), // Краткое описание того, что делает программа.
KAboutData::License_GPL, // Тип лицензии.
ki18n("(c) 2007"), // Заявление об авторском праве.
ki18n("Some text..."), // Произвольный текст, содержащий информацию любого рода.
"http://tutorial.com", // Адрес домашней страницы программы
"submit@bugs.kde.org"); // Строка с адресом электронной почты для сообщений об ошибках.
 
KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
KApplication app;
KGuiItem guiItem( QString( "Hello" ), QString(),
QString( "this is a tooltip" ),
QString( "this is a whatsthis" ) );
KMessageBox::questionYesNo( 0, "Hello World", "Hello", guiItem );
}

Первый KDE код, который был встречен в программе - KAboutData. Это специальный класс для хранения такой информации о программе, как краткое описание, авторы, тип лицензии. Почти каждое (Pretty much) KDE-приложение должно использовать этот класс.

Затем был использован KCmdLineArgs. Этот класс позволяет задать параметры командной строки, например, чтобы запускать программу с заданным файлом. Однако, в этом туториале мы просто инициализировали этот класс с помощью созданного объекта KAboutData. Так что можно использовать параметры командной строки --version or --author.

В строке 13 был создан объект KApplication. Он нужен для таких вещей, как поддержка перевода программ на другие языки.

Теперь, когда все требуемые начальные действия относящиеся к KDE выполнены, можно перейти к созданию интересных вещей для нашего приложения. Мы собираемся сделать всплывающее окно (popup box), кроме того, мы изменим одну из кнопок. Чтобы это сделать, нужен объект KGuiItem. Первый аргумент в конструкторе KGuiItem - текст, который отображается на элементе (в нашем случае - кнопке). Следующий параметр - значок для кнопки, но нам это не нужно, поэтому мы опускаем его, написав QString(). Наконец, мы задаём текст всплывающей подсказки (который появляется при наведении курсора на элемент) и текст для "What's This(Что это такое)?" (доступно через правый щелчок мышью или же Shift-F1)

Теперь элемент настроен, и мы можем создать всплывающее окно (popup). Для этого вызывается функция KMessageBox::questionYesNo(), которая по умолчанию создаёт MessageBox с кнопками "Да", "Нет". Второй аргумент - текст, который будет выведен посередине диалогового окна. Третий - заголовок, который будет задан для окна и, наконец, мы используем KGuiItem (что будет нормально работать) для кнопки "Да" в KGuiItem guiItem, который нами создан.

Теперь, когда мы закончили ознакомление с кодом, время собрать и запустить наше приложение.

[edit] Сборка

Если системное окружение было настроена так, как описано в Getting Started/Build/KDE4_(ru), то код можно скомпилировать так:

g++ main.cpp -o tutorial1 \
-I$QTDIR/include/Qt \
-I$QTDIR/include/QtCore \
-I$QTDIR/include \
-I$KDEDIR/include/KDE \
-I$KDEDIR/include \
-L$KDEDIR/lib \
-L$QTDIR/lib -lQtCore -lQtGui -lkdeui -lkdecore

А затем запустить с помощью

dbus-launch ./tutorial1

[edit] Использование CMake

Процесс сборки автоматизируется с помощью CMake. Он самостоятельно определяет расположение библиотек и заголовочных файлов KDE, Qt и др. Использование CMake упрощает сборку приложения на другом компьютере.

[edit] CMakeLists.txt

Создайте файл с именем CMakeLists.txt со следующим содержанием в той же директории, что и main.cpp

project (tutorial1)
 
find_package(KDE4 REQUIRED)
include_directories( ${KDE4_INCLUDES} )
 
set(tutorial1_SRCS main.cpp)
 
kde4_add_executable(tutorial1 ${tutorial1_SRCS})
target_link_libraries(tutorial1 ${KDE4_KDEUI_LIBS})

Функция find_package() находит заданный пакет (в данном случае KDE4) и устанавливает определённые переменные, описывающие расположение заголовков и библиотек пакета. В данном примере использована переменная KDE4_INCLUDES, которая содержит путь к заголовочным файлам KDE4.

Чтобы компилятор нашёл эти файлы, нужно передать эту переменную функции include_directories(), которая добавит директорию с заголовками KDE4 в поиск (search path).

Далее была создана переменная tutorial1_SRCS, инициализированная с помощью функции set(). В данном случае, ей было просто задано имя исходного файла.

Затем была использована функция kde4_add_executable(), чтобы создать исполняемый файл tutorial1 из исходных файлов, перечисленных в переменной tutorial1_SRCS. Наконец, указывается библиотека KDE4 kdeui для линковки с файлом с помощью target_link_libraries() и переменной KDE4_KDEUI_LIBS, заданной с помощью функции find_package().

[edit] Выполнение сборки и запуск (Make and Run)

Опять же, если системное окружение было установлено так, как описано в Getting Started/Build/KDE4, данный исходный код можно скомпилировать с помощью

cmakekde

Если нет, то:

mkdir build
cmake .. && make

И запустить

./tutorial1.shell

[edit] Продолжим изучение

Теперь можно перейти к статье о KXmlGuiWindow.

Retrieved from "http://techbase.kde.org/Development/Tutorials/First_program_(ru)"
Categories: Tutorial | C++

Navigation

  • Home
  • Help
  • Recent changes

Sections

  • Getting started
  • Development
  • Schedules
  • Policies
  • Contribute
  • Projects

Toolbox

  • What links here
  • Related changes
  • Special pages
  • Printable version
  • Permanent link

Personal tools

  • 38.107.191.95
  • Talk for this IP
  • Log in / create account
  • Login with OpenID
Creative Commons License SA 3.0 as well as the GNU Free Documentation License 1.2
KDE® and the K Desktop Environment® logo are registered trademarks of KDE e.V. | Legal