Development/Tutorials/Using KXmlGuiWindow (pt BR): Difference between revisions

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==Resumo==
==Resumo==
This tutorial carries on from [[Development/Tutorials/First_program|First Program Tutorial]] and will introduce the {{class|KXmlGuiWindow}} class.
Este tutorial dá continuidade ao [[Development/Tutorials/First_program|First Program Tutorial]] e introduzirá a classe {{class|KXmlGuiWindow}}.


No tutorial anterior, o programa criava uma caixa de diálogo pop up, mas nós agora iremos andar alguns passos em direção ao funcionamento de uma aplicação.
No tutorial anterior, o programa criava uma caixa de diálogo pop up, mas nós agora iremos andar alguns passos em direção ao funcionamento de uma aplicação.
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===mainwindow.h===
===mainwindow.h===
<code cppqt n>
<syntaxhighlight lang="cpp-qt" line>
#ifndef MAINWINDOW_H
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
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#endif
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</syntaxhighlight>
First we Subclass KXmlGuiWindow on line 7 with <tt>class MainWindow : public KXmlGuiWindow</tt>.
First we Subclass KXmlGuiWindow on line 7 with <tt>class MainWindow : public KXmlGuiWindow</tt>.


Then we declare the constructor with <tt>MainWindow(QWidget *parent=0);</tt>.
Então nós declaramos o construtor com <tt>MainWindow(QWidget *parent=0);</tt>.


And finally we declare a pointer to the object that will make up the bulk of our program. {{class|KTextEdit}} is a generic richtext editor with some KDE niceties like cursor auto-hiding.
And finally we declare a pointer to the object that will make up the bulk of our program. {{class|KTextEdit}} is a generic richtext editor with some KDE niceties like cursor auto-hiding.


===mainwindow.cpp===
===mainwindow.cpp===
<code cppqt n>
<syntaxhighlight lang="cpp-qt" line>
#include "mainwindow.h"
#include "mainwindow.h"


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   setupGUI();
   setupGUI();
}
}
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</syntaxhighlight>
First, of course, on line 1 we have to include the header file containing the class declaration.
Primeiro, é claro, na linha 1 nós temos que incluir o arquivo de cabeçalho contendo a declaração da classe.


On line 5, we initialise our text editor with an object. Then on line 6 we use KXmlGuiWindow's built-in setCentralWidget() function which tells the KXmlGuiWindow what should appear in the central section of the window.
Na linha 5, nós iniciamos nosso editor de texto com um objeto. Então na linha 6 nós usamos a função setCentralWidget() do KXmlGuiWindow a qual chama o KXmlGuiWindow que deverá aparecer na parte central da janela.


Finally, KXmlGuiWindow::setupGUI() is called which does a lot of behind-the-scenes stuff and creates the default menu bars (Settings, Help).
Finalmente, KXmlGuiWindow::setupGUI() é chamado, a qual faz várias coisas por-trás-dos-bastidores e cria a barra de menu padrão (Configurações, Ajuda).


==Back to main.cpp==
==De volta ao main.cpp==
In order to actually run this window, we need to add a few lines in main.cpp:
No intuito de executar atualmente esta janela, nós adicionamos umas poucas linhas no main.cpp
===main.cpp===
===main.cpp===
<code cppqt n>
<syntaxhighlight lang="cpp-qt" line>
#include <KApplication>
#include <KApplication>
#include <KAboutData>
#include <KAboutData>
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   return app.exec();
   return app.exec();
}
}
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</syntaxhighlight>
The only new lines here (compared to Tutorial 1) are 5, 18 and 19. On line 18, we create our MainWindow object and then on line 19, we display it.
As únicas linhas novas aqui (comparadas com o Tutorial 1) são 5, 18 e 19. Na linha 18, nós criamos o nosso objeto MainWindow e então, na linha 19, nós a exibimos.


==CMake==
==CMake==
The best way to build the program is to use CMake. All that's changed since tutorial 1 is that <tt>mainwindow.cpp</tt> has been added to the sources list and any <tt>tutorial1</tt> has become <tt>tutorial2</tt>.
The best way to build the program is to use CMake. All that's changed since tutorial 1 is that <tt>mainwindow.cpp</tt> has been added to the sources list and any <tt>tutorial1</tt> has become <tt>tutorial2</tt>.
===CMakeLists.txt===
===CMakeLists.txt===
<code ini n>
<syntaxhighlight lang="ini" line>
project (tutorial2)
project (tutorial2)


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kde4_add_executable(tutorial2 ${tutorial2_SRCS})
kde4_add_executable(tutorial2 ${tutorial2_SRCS})
target_link_libraries(tutorial2 ${KDE4_KDEUI_LIBS})
target_link_libraries(tutorial2 ${KDE4_KDEUI_LIBS})
</code>
</syntaxhighlight>


===Compile it===
===Compile isto===
To compile, link and run it, use:
Para compilar, crias as ligações e rodar, use:
  mkdir build && cd build
  mkdir build && cd build
  cmake ..
  cmake ..
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  ./tutorial2
  ./tutorial2


==Moving On==
==Siga em frente==
Now you can move on to [[Development/Tutorials/Using_KActions|using KActions]].
Agora você pode ir ao tutorial [[Development/Tutorials/Using_KActions_(pt_BR)|usando KActions]].


[[Category:C++]]
[[Category:C++]]

Latest revision as of 16:50, 15 July 2012

Como usar o KXmlGuiWindow
Série de Tutoriais   Tutorial para iniciantes
Pré-requisitos   Tutorial 1 - Alô Mundo
Qual é o próximo   Tutorial 3 - KActions e XMLGUI
Leitura adicional   KXmlGuiWindow

Resumo

Este tutorial dá continuidade ao First Program Tutorial e introduzirá a classe KXmlGuiWindow.

No tutorial anterior, o programa criava uma caixa de diálogo pop up, mas nós agora iremos andar alguns passos em direção ao funcionamento de uma aplicação.

KXmlGuiWindow

KXmlGuiWindow fornece a visão de uma janela principal inteira com barra de menus, barra de ferramentas, uma barra de status e uma área no centro para um widget grande. Muitas aplicações KDE derivam desta classe já que ela fornece um jeito fácil de definir o layout do menu e barra de ferramentas através de arquivos XML (esta tecnologia é chamada de XMLGUI). Por enquanto não usaremos o XMLGUI neste tutorial, mas nós o usaremos no próximo.

In order to have a useful KXmlGuiWindow, we must subclass it. So we create two files, a mainwindow.cpp and a mainwindow.h which will contain our code.

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <KXmlGuiWindow>
#include <KTextEdit>

class MainWindow : public KXmlGuiWindow
{
  public:
    MainWindow(QWidget *parent=0);
		
  private:
    KTextEdit* textArea;
};

#endif

First we Subclass KXmlGuiWindow on line 7 with class MainWindow : public KXmlGuiWindow.

Então nós declaramos o construtor com MainWindow(QWidget *parent=0);.

And finally we declare a pointer to the object that will make up the bulk of our program. KTextEdit is a generic richtext editor with some KDE niceties like cursor auto-hiding.

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : KXmlGuiWindow(parent)
{
  textArea = new KTextEdit();
  setCentralWidget(textArea);
  setupGUI();
}

Primeiro, é claro, na linha 1 nós temos que incluir o arquivo de cabeçalho contendo a declaração da classe.

Na linha 5, nós iniciamos nosso editor de texto com um objeto. Então na linha 6 nós usamos a função setCentralWidget() do KXmlGuiWindow a qual chama o KXmlGuiWindow que deverá aparecer na parte central da janela.

Finalmente, KXmlGuiWindow::setupGUI() é chamado, a qual faz várias coisas por-trás-dos-bastidores e cria a barra de menu padrão (Configurações, Ajuda).

De volta ao main.cpp

No intuito de executar atualmente esta janela, nós adicionamos umas poucas linhas no main.cpp

main.cpp

#include <KApplication>
#include <KAboutData>
#include <KCmdLineArgs>

#include "mainwindow.h"

int main (int argc, char *argv[])
{
  KAboutData aboutData( "tutorial2", 0,
      ki18n("Tutorial 2"), "1.0",
      ki18n("A simple text area"),
      KAboutData::License_GPL,
      ki18n("Copyright (c) 2007 Developer") );
  KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
  
  KApplication app;
 
  MainWindow* window = new MainWindow();
  window->show();

  return app.exec();
}

As únicas linhas novas aqui (comparadas com o Tutorial 1) são 5, 18 e 19. Na linha 18, nós criamos o nosso objeto MainWindow e então, na linha 19, nós a exibimos.

CMake

The best way to build the program is to use CMake. All that's changed since tutorial 1 is that mainwindow.cpp has been added to the sources list and any tutorial1 has become tutorial2.

CMakeLists.txt

project (tutorial2)

find_package(KDE4 REQUIRED)
include_directories(${KDE4_INCLUDES})

set(tutorial2_SRCS 
  main.cpp
  mainwindow.cpp
)

kde4_add_executable(tutorial2 ${tutorial2_SRCS})
target_link_libraries(tutorial2 ${KDE4_KDEUI_LIBS})

Compile isto

Para compilar, crias as ligações e rodar, use:

mkdir build && cd build
cmake ..
make
./tutorial2

Siga em frente

Agora você pode ir ao tutorial usando KActions.