Development/Tutorials/Using KActions (fi)
Development/Tutorials/Using_KActions
Languages: عربي | Asturianu | Català | Česky | Kaszëbsczi | Dansk | Deutsch | English | Esperanto | Español | Eesti | فارسی | Suomi | Français | Galego | Italiano | 日本語 | 한국어 | Norwegian | Polski | Português Brasileiro | Română | Русский | Svenska | Slovenčina | Slovenščina | српски | Türkçe | Tiếng Việt | Українська | 简体中文 | 繁體中文
Tutorial Series | Beginner Tutorial |
Previous | Opas 2 - main-ikkunan luonti, XML-perustietous |
What's Next | Opas 4 - tallentaminen ja avaaminen |
Further Reading | None |
Lyhyesti
Tämä opas esittelee toiminnot, engl. actions. Toiminnot tarjoavat yhtenäisen tavan vuorovaikuttaa ohjelman kanssa.
Jos esimerkiksi haluamme antaa oppaasssa 3 käyttäjlle mahdollisuuden tyhjentää tekstieditori hiiren näpäytyksellä työkaluriviltä Tiedosto-valikon kautta tai vaihtoehtoisesti äppäinyhdistelmän avulla, voidaan tämä toteuttaa helposti käyttämällä KAction-luokkaa.
KAction
KAction on objekti joka sisältää kaiken tarvittavan tiedon kuvakkeesta ja näppäinyhdistelmistä, jotka on liitetty johonkin toimintoon. Toiminto taas on yhdistetty slotiin, joka huolehtii toiminnon suorittamisesta.
Koodi
main.cpp
- include <KApplication>
- include <KAboutData>
- include <KCmdLineArgs>
- include "mainwindow.h"
int main (int argc, char *argv[])
{
KAboutData aboutData( "tutorial3", "tutorial3",
ki18n("Tutorial 3"), "1.0",
ki18n("A simple text area using KAction etc."),
KAboutData::License_GPL,
ki18n("Copyright (c) 2007 Developer") );
KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
KApplication app;
MainWindow* window = new MainWindow();
window->show();
return app.exec();
}
Tällä kerralla muutokset tähän tiedostoon ovat hyvin vähäisiä. Ainoastaan "tutorial 2" on korjattu "tutorial 3".
mainwindow.h
- ifndef MAINWINDOW_H
- define MAINWINDOW_H
- include <KXmlGuiWindow>
- include <KTextEdit>
class MainWindow : public KXmlGuiWindow
{
public:
MainWindow(QWidget *parent=0);
private:
KTextEdit* textArea;
void setupActions();
};
- endif
Otsikkotiedostoon on lisätty void setupActions(), jossa tehdään kaikki tarvittavat asettelut toimintoa varten.
mainwindow.cpp
- include "mainwindow.h"
- include <KApplication>
- include <KAction>
- include <KLocale>
- include <KActionCollection>
- include <KStandardAction>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: KXmlGuiWindow(parent)
{
textArea = new KTextEdit;
setCentralWidget(textArea);
setupActions();
}
void MainWindow::setupActions()
{
KAction* clearAction = new KAction(this);
clearAction->setText(i18n("Clear"));
clearAction->setIcon(KIcon("document-new"));
clearAction->setShortcut(Qt::CTRL + Qt::Key_W);
actionCollection()->addAction("clear", clearAction);
connect(clearAction, SIGNAL(triggered(bool)),
textArea, SLOT(clear()));
KStandardAction::quit(kapp, SLOT(quit()),
actionCollection());
setupGUI();
}
Selvitys
Tämä perehdytys perustuu edelliseen perehdytykseen. Suurin osa koodimuutoksista on mainwindow.cpp tiedostossa. Muodostajassa kutsutaan nyt setupActions() setupGUI() sijaan. setupActions():ssa sijaitsee uusi KAction-koodi, joka lopuksi kutsuu setupGUI()-funktiota.
KAction objektin luominen
KActionin käyttöönotossa on muutamia vaiheita. Ensimmäinen on sisällyttää KAction-kirjasto ja luoda uusi KAction:
- include <KAction>
...
KAction* clearAction = new KAction(this);
KAction:n ominaisuuksien asettelu
Teksti
Nyt meillä siis on KAction objekti, joten voimme alkaa muokkaamaan sen ominaisuuksia. Seuraava koodi asettaa tekstin, joka näytetään valikossa sekä työkaluvalikossa olevan kuvakkeen alapuolella.
clearAction->setText(i18n("Clear"));
Huomaa että teksti on syötetty i18n()-funktion läpi. Tämä on välttämätöntä jotta käyttöliittymä on käännettävissä eri kielille. Lisätietoja lokalisoinnista löytyy i18n perehdytyksestä).
Ikoni
Jos toiminto on tarkoitus näyttää työkalurivillä, olisi hyvä jos sillä olisi toimintoa kuvaava ikoni. Seuraava koodi asettaa standardin KDE document-new(Uusi asiakirja) -kuvakkeen clearAction toiminnolle:
clearAction->setIcon(KIcon("document-new"));
Pikanäppäinyhdistelmä
Pikanäppäinyhdistelmän asettaminen toiminnollemme on yhtälailla helppo. Seuraava koodi osoittaa yhdistelmän Ctrl+W clearAction toiminnolle:
clearAction->setShortcut(Qt::CTRL + Qt::Key_W);
Kokoelmaan lisääminen
Jotta toimintoon olisi mahdollista päästä käsiksi XMLGUI-kehyksen (selitetään tarkemmin myöhemmin) kautta, se pitää lisätä ohjelman toimintokokoelmaan. Toimintokokoelmaa käsitellään actionCollection()-funktion avulla seuraavasti:
actionCollection()->addAction("clear", clearAction);
Tässä clearAction KAction on lisätty kokoelmaan nimellä clear. Nimeä (clear) käytetään XMLGUI-kehyksessä kuvaamaan tätä toimintoa.
Toiminnon yhdistäminen
Kun toiminto on asetettu kuntoon, se pitää yhdistää johonkin, joka toteuttaa toiminnon. Tässä tapauksessa (koska haluamme tyhjentää tekstialueen), yhdistämme toiminnon KTextEdit:n kuuluvaan clear()-funktioon (joka tyhjentää tekstialueen) seuraavasti:
connect( clearAction, SIGNAL( triggered(bool) ),
textArea, SLOT( clear() ) );
Tämä sama voidaan tehdä Qt:n kanssa käyttämällä QAction.
KStandardAction
Lähes jokaisessa KDE-ohjelmassa esiintyviä toimintoja varten (esim. 'sulje', 'tallenna' ja 'avaa') on olemassa valmiita toimintoja, jotka ovat käytettävissä KStandardAction:n avulla.
Nämä ovat erittäin helppoja ottaa käyttöön. Kun ensin on otettu kirjasto käyttöön (#include <KStandardAction>), tarvitsee vain ottaa haluttu toiminto käyttöön, esim:
KStandardAction::quit(kapp, SLOT(quit()), actionCollection());
Tämä luo Lopeta-toiminnon, oikean kuvakkeen, tekstin ja pikanäppäinyhdistelmän kanssa. Toiminto myös lisätään Tiedosto-valikkoon.
Toiminnon lisääminen valikoihin ja työkaluriville
Tällä hetkellä uusi "Tyhjennä" toiminto on luotu. Sitä ei kuitenkaan ole vielä yhdistetty yhteenkään valikkoon tai työkaluriviin. Tähän tarkoitukseen käytämme XMLGUI-nimistä KDE-tekniikkaa. Sen avulla voidaan toteuttaa esimerkiksi siirrettävät työkalurivit.
XMLGUI
KXmlGuiWindow:n setupGUI()-funktion käyttöliittymän muodostus on riippuvainen XMLGUI-järjestelmästä, joka hakee XML-tiedostosta käyttöliittymän muodostuksessa tarvittavat tiedot.
XML-tiedoston nimeämissäännöt ovat riippuvaisia ohjelmannimestä, joka on asetettu KAboutData:ssa (tässä tapauksessa tutorial3) siten että XML-tiedostonimi muodostuu: ohjelmannimi + ui.rc (tässä tapauksessa siis tutorial3ui.rc).
ohjelmannimiui.rc - tiedosto
Koska käyttöliittymä on määritelty XML-tiedoston avulla, ulkoasun täytyy noudattaa tiettyjä sääntöjä. Tämä opas ei paneudu kovin syvällisesti tähän aiheeseen. Lisätietoja: XMLGUI - Tekniikka(tulossa ?).
tutorial3ui.rc
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE kpartgui SYSTEM "kpartgui.dtd">
<gui name="tutorial3" version="1">
<ToolBar name="mainToolBar" >
<text>Main Toolbar</text>
<Action name="clear" />
</ToolBar>
<MenuBar>
<Menu name="file" >
<Action name="clear" />
</Menu>
</MenuBar>
</gui>
<Toolbar>-kohdassa kuvaillaan ikkunan yläosassa, yleensä kuvakkein varusteltu, vaakasuuntainen laidasta laitaan sijaitseva työkalurivi. Tässä tapauksessa työkaluriville on annettu yksilöllinen nimi mainToolBar ja sen näkyvä nimi on asetettu <text>-merkinnällä Main Toolbar:ksi. Tyhjennä-toiminto on asetettu työkaluriville <Action>-merkinnän avulla. Toiminnon nimi on sama, kuin mikä aikaisemmin lisättiin addAction()-funktion avulla toimintokokoelmaan mainwindow.cpp-tiedostossa.
Toiminto on mahdollista lisätä myös valikkoriville. Tässä tapauksessa toiminto Tyhjennä on lisätty Tiedosto(File)-valikkoon, samalla tavalla kuin se lisättiin työkaluriville.
Muista vaihtaa 'version'-määrite(versionumero) <gui>-merkinnästä jos muutat .rc-tiedostoa saattaaksesi viimeisimmän asennuksen mukaisen version järjestelmän välimuistiin.
CMake
Lopuksi tutorial3ui.rc-tiedosto täytyy sijoittaa paikkaan, josta KDE voi sen löytää (tiedostoa ei siis voi pelkästään jättää lähdehakemistoon). Tämä tarkoittaa että tämä projekti on asennettava johonkin.
CMakeLists.txt
project(tutorial3)
find_package(KDE4 REQUIRED)
include_directories(${KDE4_INCLUDES})
set(tutorial3_SRCS
main.cpp
mainwindow.cpp
)
kde4_add_executable(tutorial3 ${tutorial3_SRCS})
target_link_libraries(tutorial3 ${KDE4_KDEUI_LIBS})
install(TARGETS tutorial3 DESTINATION ${BIN_INSTALL_DIR})
install(FILES tutorial3ui.rc
DESTINATION ${DATA_INSTALL_DIR}/tutorial3)
Tämä tiedosto on lähes identtinen Perehdytys 2:n vastaavan kanssa. Ainoastaan tiedoston loppuun on lisätty kaksi uutta riviä, jotka kertovat minne tiedostot tulee asentaa. tutorial3(suoritettava binääri, ohjelma) asennetaan hakemistoon, joka on määritelty BIN_INSTALL_DIR-muuttujassa ja tutorial3ui.rc-tiedosto, joka siis määrittelee ohjelman ulkoasun, asennetaan ohjelman data-hakemistoon.
Käännä, Asenna ja Suorita
Jos sinulla ei ole kirjoitusoikeutta KDE4:n asennushakemistoon, voit asentaa ohjelmasi myös kotikansiossa olevaan hakemistoon.
Kertoaksesi CMakelle, minne ohjelma asennetaan, tarvitsee käyttää DCMAKE_INSTALL_PREFIX -valitsinta. Luultavasti haluat asentaa nämä tiedostot kotihakemistoosi (KDE-asennushakemisto on oletuksena asennushakemisto), joten ehdotan seuraavaa:
mkdir build && cd build
cmake .. -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$HOME/kde4_harjoittelu
make install
$HOME/kde4_harjoittelu/bin/tutorial3
Ylläoleva luo KDE-hakemistorakenteen kotihakemistosi kde_harjoittelu-hakemiston alle, sekä asentaa ohjelman sinne oikeille paikoilleen.
Seuraavaksi
Nyt olet valmis siirtymään eteenpäin Perehdytys 4 - Tallentaminen ja Avaaminen-kohtaan.