Development/Tutorials/Qt4 Ruby Tutorial/Chapter 04/ru: Difference between revisions

From KDE TechBase
(Created page with "Попробуйте создать ещё один объект класса '''<tt>MyWidget</tt>'''. Что произойдет?")
(Created page with "Попробуйте добавить больше кнопок или других виджетов.")
Line 102: Line 102:
Попробуйте создать ещё один объект класса '''<tt>MyWidget</tt>'''. Что произойдет?  
Попробуйте создать ещё один объект класса '''<tt>MyWidget</tt>'''. Что произойдет?  


Try to add more buttons or put in widgets other than [http://doc.qt.nokia.com/latest/qpushbutton.html Qt::PushButton].
Попробуйте добавить больше кнопок или других виджетов.


[[Category:Ruby]]
[[Category:Ruby]]

Revision as of 17:21, 2 July 2011

Other languages:


Development/Tutorials/Qt4 Ruby Tutorial/Chapter 04


Давайте создадим свой виджет
Серия примеров   Введение в программирование на Qt®4 на языке Ruby
Необходимо знать   Пример 3: Иерархия виджетов
Следующий пример   Пример 5: «Кубики»
Литература   нет

Давайте создадим свой виджет

Файлы:

Обзор

Этот пример показывает, как можно создать свой собственный виджет. Также здесь рассказывается, как настроить максимальные и минимальные размеры виджета.

require 'Qt4'

class MyWidget < Qt::Widget
  def initialize(parent = nil)
    super
    setFixedSize(200, 120)

    quit = Qt::PushButton.new(tr('Quit'), self)
    quit.setGeometry(62, 40, 75, 30)
    quit.setFont(Qt::Font.new('Times', 18, Qt::Font::Bold))

    connect(quit, SIGNAL('clicked()'), $qApp, SLOT('quit()'))
  end
end

app = Qt::Application.new(ARGV)

widget = MyWidget.new()
widget.show()

app.exec()

Построчный обзор программы

class MyWidget < Qt::Widget

Здесь мы создаём новый класс. Поскольку этот класс наследуется от класса Qt::Widget, новый класс является виджетом и может быть либо окном, либо дочерним виджетом (как Qt::PushButton в предыдущей главе).

def initialize(parent = nil)
  super

Этот класс имеет всего лишь один член, а именно, конструктор (не считая членов класса, наследованных от класса Qt::Widget). При создании своих виджетов всегда нужно добавлять в класс аналогичный конструктор.

Аргумент конструктора — это родительский виджет. Чтобы создать окно, нужно в качестве аргумента parent передать nil. Нетрудно видеть, что по умолчанию виджет становится окном (если не указать аргумент parent).

Как и большинство виджетов, наш виджет просто передаёт аргумент parent в конструктор класса Qt::Widget. (Если вы не очень знакомы с Ruby: вызов super без аргументов автоматически передаёт все полученные в конструкторе аргументы в конструктор базового класса. Важно, что super написан без скобок: super() вызовет конструктор базового класса без аргументов.)

    setFixedSize(200, 120)

Поскольку виджет не знает, что делать при изменении размеров, мы фиксируем его размер. В следующей главе мы покажем, как виджет может реагировать на изменение размеров пользователем.

quit = Qt::PushButton.new(tr('Quit'), self)
quit.setGeometry(62, 40, 75, 30)
quit.setFont(Qt::Font.new('Times', 18, Qt::Font::Bold))

Здесь мы создаём и настраиваем дочерний виджет нашего виджета (родительским виджетом нового виджета становится self, т.е. объект класса MyWidget).

Метод QObject::tr(), вызванный для строки 'Quit', помечает её как переводимую, что позволяет менять её в процессе выполнения программы исходя из файла перевода. Хорошей привычкой является вызов QObject::tr() для всех строк, видимых пользователем, на случай, если вы захотите перевести своё приложение на различные языки.

Вызов Qt::Widget::setGeometry() устанавливает и положение виджета на экране, и его размер. Это эквивалентно паре вызовов Qt::Widget::move() и Qt::Widget::resize().

connect(quit, SIGNAL('clicked()'), $qApp, SLOT('quit()'))

$qApp — это глобальная переменная, создаваемая при выполнении require 'Qt'. Она указывает на объект класса Qt::Application, созданный в данном приложении.

app = Qt::Application.new(ARGV)

widget = MyWidget.new()
widget.show()

app.exec()

Здесь мы создаём объект нашего нового класса, объявляем его главным виджетом и запускаем приложение.

Запуск приложения

Программа ведёт себя почти так же, как и предыдущая. Основное отличие в реализации. Однако, если вы попробуете изменить размер окна, то заметите еще одно отличие.

Упражнения

Попробуйте создать ещё один объект класса MyWidget. Что произойдет?

Попробуйте добавить больше кнопок или других виджетов.