Kehitys/Oppikurssit/Qt4 Ruby-oppikurssi/Kappale 4

    From KDE TechBase
    This page is a translated version of the page Development/Tutorials/Qt4 Ruby Tutorial/Chapter 04 and the translation is 100% complete.
    Other languages:


    Olkoon siellä käyttöliittymäkomponentteja
    Tutorial Series   Qt4 Ruby -oppikurssi
    Previous   Oppikurssi 3 - Perhearvot
    What's Next   Oppikurssi 5 - Lohkojen rakentaminen
    Further Reading   n/a

    Olkoon siellä käyttöliittymäkomponentteja

    Tiedostot:

    Yleiskuva

    Tämä esimerkki näyttää kuinka luot oman käyttöliittymäkomponentin, ja kuvailee kuinka ohjaat käyttöliittymäkomponentin minimi- ja maksimikokoa.

    require 'Qt4'
    
    class MyWidget < Qt::Widget
      def initialize(parent = nil)
        super
        setFixedSize(200, 120)
    
        quit = Qt::PushButton.new(tr('Poistu'), self)
        quit.setGeometry(62, 40, 75, 30)
        quit.setFont(Qt::Font.new('Times', 18, Qt::Font::Bold))
    
        connect(quit, SIGNAL('clicked()'), $qApp, SLOT('quit()'))
      end
    end
    
    app = Qt::Application.new(ARGV)
    
    widget = MyWidget.new()
    widget.show()
    
    app.exec()
    

    Läpikäynti rivi riviltä

    class MyWidget < Qt::Widget
    

    Tässä luomme uuden luokan. Koska tämä luokka periytyy komponentista Qt::Widget, uusi luokka on käyttöliittymäkomponentti ja saattaa olla ylimmän tason ikkuna tai tytärkäyttöliittymäkomponentti (kuten Qt::PushButton edellisessä kappaleessa).

    def initialize(parent = nil)
      super
    

    Tällä luokalla on vain yksi jäsen, konstruktori (niiden jäsenien lisäksi, jotka se perii komponentilta Qt::Widget). Konstruktori on vakio Qt-käyttöliittymäkomponenttikonstruktori; sinun pitäisi aina käyttöliittymäkomponenttia luodessa lisätä samanlainen konstruktori.

    Argumentti on sen emokäyttöliittymäkomponentti. Ylimmän tason ikkunan luomiseksi määrittele emokomponentiksi nil. Kuten voit nähdä, tämän käyttöliittymäkomponentin oletukset osoittavat sen olevan ylimmän tason ikkuna.

    Kuten useimmat käyttöliittymäkomponentit, se vain välittää parent-parametrin Qt::Widget-konstruktorille. (Jos olet uusi Ruby-kielessä, niin kutsumalla super ilman mitään parametreja välitetään automaattisesti kaikki metodin vastaanottamat parametrit superluokan samannimiselle metodille. Update: Ilmeisesti on myös tärkeää jättää pois sulkeet — kutsumalla super() kutsutaan superluokan samanniminen metodi tyhjällä parametriluettelolla.)

        setFixedSize(200, 120)
    

    Koska tämä käyttöliittymäkomponentti ei tiedä, kuinka koon muuttamisia käsitellään, me korjaamme sen koon. Seuraavasssa kappaleessa näytämme, kuinka käyttöliittymäkomponentti voi vastata käyttäjältä saapuviin koon muuttamistapahtumiin.

    quit = Qt::PushButton.new(tr('Poistu'), self)
    quit.setGeometry(62, 40, 75, 30)
    quit.setFont(Qt::Font.new('Times', 18, Qt::Font::Bold))
    

    Tässä luomme ja asetamme tämän käyttöliittymäkomponentin tytärkomponentin (uuden käyttöliittymäkomponentin emo on self, ts. MyWidget -ilmentymä).

    QObject::tr() -funktiokutsu merkkijonoliteraalin 'Quit' ympärillä merkitsee kotoistettavan merkkijonon, mikä tekee mahdolliseksi sen muuttamisen ajoaikaisesti kotoistamistiedoston sisältöön perustuen. On hyvä tapa käyttää metodia QObject::tr() käyttäjän näkemien merkkijonojen ympärillä siinä tapauksessa, että päätät myöhemmin kotoistaa sovelluksesi muille kielille.

    Qt::Widget::setGeometry() -kutsu asettaa sekä käyttöliittymäkomponentin näyttösijainnin että sen koon. Se on sama kuin jos kutsuttaisiin metodia Qt::Widget::move(), jota seuraa Qt::Widget::resize().

    connect(quit, SIGNAL('clicked()'), $qApp, SLOT('quit()'))
    

    Osoitin $qApp on yleismuuttuja, joka luodaan kun pyydät 'Qt':ta. Se osoittaa sovelluksen uniikkiin Qt::Application-ilmentymään.

    app = Qt::Application.new(ARGV)
    
    widget = MyWidget.new()
    widget.show()
    
    app.exec()
    

    Tässä teemme uudesta tytärkomponentistamme ilmentymän, asetamme sen pääkäyttöliittymäkomponentiksi, ja suoritamme sovelluksen.

    Sovelluksen suorittaminen

    Tämä ohjelma käyttäytyy hyvin samalla tavoin kuin edellinen ohjelma. Erot ovat siinä tavassa, jolla toteutamme sen. Se käyttäytyy kuitenkin hiukan eri tavalla. Yritä vain muuttaa sen kokoa huomataksesi eron.

    Harjoitukset

    Yritä luoda toinen MyWidget-objekti. Mitä tapahtuu?

    Yritä lisätä lisää painikkeita ja laita muita käyttöliittymäkomponentteja kuin Qt::PushButton.