Development/Tutorials/First program/pt-br: Difference between revisions

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series=Tutorial para Iniciante|
series=Tutorial para Iniciantes|


name=Hello World|
name=Olá Mundo|


pre=[http://mindview.net/Books/TICPP/ThinkingInCPP2e.html C++], [http://qt.nokia.com Qt], [[Getting_Started/Build|Compilando o KDE]]|
pre=[http://mindview.net/Books/TICPP/ThinkingInCPP2e.html C++], [https://www.qt.io/ Qt], [[Special:myLanguage/Getting_Started/Build|Building KDE]]|


next=[[Development/Tutorials/Using_KXmlGuiWindow|Tutorial 2 - KXmlGuiWindow]]|  
next=[[Special:myLanguage/Development/Tutorials/Using_KXmlGuiWindow|Tutorial 2 - KXmlGuiWindow]]|  


<span class="mw-translate-fuzzy">
reading=[[Special:myLanguage/Development/Tutorials/CMake|CMake]]
reading=[[Development/Tutorials/CMake|CMake]]}}{{
}}
}}
</span>


==Resumo==
==Resumo==


Seu primeiro programa deve cumprimentar o mundo com um simpático "Hello World". Para isso, nós usaremos uma classe {{class|KMessageBox}} e personalizar um dos botões.
Seu primeiro programa deve cumprimentar o mundo com um amigável "Hello World", e o que mais? Para isso, usaremos uma classe {{class|KMessageBox}} e personalizaremos um dos botões.
[[image:introtokdetutorial1.png|frame|center]]


{{Tip|Para obter mais informações sobre qualquer classe que você encontra, você pode utilizar o mecanismo de busca 'kde'. Por exemplo, para procurar por informações sobre KMessageBox, apenas digite "kde:kmessagebox" no Konqueror, Rekonq ou KRunner, e você será levado para a documentação.}}
[[image:Introtokdetutorial1-kf5.png|frame|center]]


{{Tip|
{{Tip (pt BR)|Para obter mais informações sobre qualquer classe que você encontre, você pode usar o mecanismo de busca 'kde'. Por exemplo, para procurar por informações sobre KMessageBox, apenas digite "kde:kmessagebox" no Konqueror, Rekonq ou KRunner, e você será levado para a documentação.}}
Você pode querer usar [[qtcreator|QtCreator]] como IDE para seus projetos.
 
{{Tip (pt_BR)|
Você pode querer usar [[Special:myLanguage/KDevelop|KDevelop]] ou [[Special:myLanguage/qtcreator|QtCreator]] como IDE para seus projetos.
}}
}}


==O código==
==O Código==


Todo o código que precisamos estará em um arquivo, <tt>main.cpp</tt>. Crie esse arquivo com o código abaixo:
Todo o código que precisamos estará em um arquivo, <tt>main.cpp</tt>. Crie esse arquivo com o código abaixo:
<syntaxhighlight lang="cpp-qt">
<syntaxhighlight lang="cpp-qt">
#include <cstdlib>
#include <QApplication>
 
#include <QCommandLineParser>
#include <KApplication>
#include <KAboutData>
#include <KAboutData>
#include <KCmdLineArgs>
#include <KLocalizedString>
#include <KMessageBox>
#include <KMessageBox>
#include <KLocale>


<span class="mw-translate-fuzzy">
int main (int argc, char *argv[])
int main (int argc, char *argv[])
{
{
    QApplication app(argc, argv);
    KLocalizedString::setApplicationDomain("tutorial1");
   
     KAboutData aboutData(
     KAboutData aboutData(
                         // The program name used internally.
                         // The program name used internally. (componentName)
                         "tutorial1",
                         QStringLiteral("tutorial1"),
                        // The message catalog name
                         // A displayable program name string. (displayName)
                        // If null, program name is used instead.
                         i18n("Tutorial 1"),
                        0,
                         // The program version string. (version)
                         // A displayable program name string.
                         QStringLiteral("1.0"),
                         ki18n("Tutorial 1"),
                         // Short description of what the app does. (shortDescription)
                         // The program version string.
                         i18n("Displays a KMessageBox popup"),
                         "1.0",
                         // Short description of what the app does.
                         ki18n("Displays a KMessageBox popup"),
                         // The license this code is released under
                         // The license this code is released under
                         KAboutData::License_GPL,
                         KAboutLicense::GPL,
                         // Copyright Statement
                         // Copyright Statement (copyrightStatement = QString())
                         ki18n("(c) 2007"),
                         i18n("(c) 2015"),
                         // Optional text shown in the About box.
                         // Optional text shown in the About box.
                         // Can contain any information desired.
                         // Can contain any information desired. (otherText)
                         ki18n("Some text..."),
                         i18n("Some text..."),
                         // The program homepage string.
                         // The program homepage string. (homePageAddress = QString())
                         "http://example.com/",
                         QStringLiteral("http://example.com/"),
                         // The bug report email address
                         // The bug report email address
                         "[email protected]");
                         // (bugsEmailAddress = QLatin1String("[email protected]")
</span>
                        QStringLiteral("[email protected]"));
    aboutData.addAuthor(i18n("Name"), i18n("Task"), QStringLiteral("[email protected]"),
                        QStringLiteral("http://your.website.com"), QStringLiteral("OSC Username"));
    KAboutData::setApplicationData(aboutData);


     <span class="mw-translate-fuzzy">
     QCommandLineParser parser;
KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
    aboutData.setupCommandLine(&parser);
     KApplication app;
     parser.process(app);
    aboutData.processCommandLine(&parser);
   
     KGuiItem yesButton( i18n( "Hello" ), QString(),
     KGuiItem yesButton( i18n( "Hello" ), QString(),
                         i18n( "This is a tooltip" ),
                         i18n( "This is a tooltip" ),
                         i18n( "This is a WhatsThis help text." ) );
                         i18n( "This is a WhatsThis help text." ) );
    return  
 
         KMessageBox ::questionYesNo  
return  
         KMessageBox::questionYesNo  
         (0, i18n( "Hello World" ), i18n( "Hello" ), yesButton )  
         (0, i18n( "Hello World" ), i18n( "Hello" ), yesButton )  
         == KMessageBox ::Yes? EXIT_SUCCESS: EXIT_FAILURE;
         == KMessageBox::Yes? EXIT_SUCCESS: EXIT_FAILURE;
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
O primeiro código específico do KDE que nós encontramos nesse programa é {{class|KAboutData}}. Essa é a classe usada para armazenar informações sobre o programa tais como uma breve descrição, autores ou informações sobre a licença.
Praticamente todas as aplicações KDE devem usar esta classe.
</span>


Then we come to {{class|KCmdLineArgs}}. This is the class one would use to specify command line switches to, for example, open the program with a specific file. However, in this tutorial, we simply initialise it with the {{class|KAboutData}} object we created so we can use the <tt>--version</tt> or <tt>--author</tt> switches.
Primeiro, precisamos criar um objeto [http://doc.qt.io/qt-5/qapplication.html QApplication]. Isso precisa ser feito exatamente uma vez em cada programa, pois é necessário para coisas como [[Development/Tutorials/Localization/i18n|i18n]]. Também deve ser criado antes de qualquer outro KDE Framework ou Qt object. Uma chamada para {{class|KLocalizedString}}::setApplicationDomain() é necessária para configurar corretamente o catálogo de traduções e deve ser feita antes que a próxima etapa aconteça.
 
O primeiro objeto específico do KDE Framework que criamos neste programa é o {{class|KAboutData}}. Essa é a classe usada para armazenar informações sobre o programa, como uma breve descrição, autores ou informações de licença. Praticamente todos os aplicativos do KDE devem usar esta classe. Em seguida, chamamos {{class|KAboutData}}::setApplicationData() para inicializar as propriedades do objeto [http://doc.qt.io/qt-5/qapplication.html QApplication].


Then we create a {{class|KApplication}} object. This needs to be done exactly once in each program since it is needed for things such as [[Development/Tutorials/Localization/i18n|i18n]].
Então chegamos ao  [http://doc.qt.io/qt-5/qcommandlineparser.html QCommandLineParser]. Essa é a classe que você usaria para especificar opções de linha de comando para, por exemplo, abrir o programa com um arquivo específico. No entanto, neste tutorial, simplesmente o inicializamos com o objeto {{class|KAboutData}} que criamos para que possamos usar as opções  <tt>--version</tt> or <tt>--author</tt>.


Now we've done all the necessary KDE setup, we can move on to doing interesting things with our application. We're going to create a popup box but we're going to customise one of the buttons. To do this customisation, we need to use a {{class|KGuiItem}} object. The first argument in the {{class|KGuiItem}} constructor is the text that will appear on the item (in our case, a button). Then we have an option of setting an icon for the button but we don't want one so we just give it <tt>QString()</tt>. We then set the tooltip (what appears when you hover over an item) and finally the "What's This?" (accessed through right-clicking or Shift-F1) text.
Agora que fizemos toda a configuração necessária, podemos passar a fazer coisas interessantes com nosso aplicativo. Vamos criar uma pop-up box, mas vamos personalizar um dos botões. Para fazer essa personalização, precisamos usar um objeto  {{class|KGuiItem}}. O primeiro argumento no construtor {{class|KGuiItem}} é o texto que aparecerá no item (no nosso caso, um botão). Então temos a opção de definir um ícone para o botão, mas não queremos um, apenas fornecemos <tt>QString()</tt>. Em seguida, definimos a tooltip (é o que aparece quando você passa o mouse sobre um item) e, finalmente, o "What's This?"(acessado com o botão direito do mouse ou Shift-F1).


Now we have our item, we can create our popup. We call the <tt>{{class|KMessageBox}}::questionYesNo()</tt> function which, by default, creates a message box with a "Yes" and a "No" button. The second argument is the text that will appear in the message box above the buttons. The third is the caption the window will have and finally we set the KGuiItem for (what would normally be) the "Yes" button to the <tt>KGuiItem yesButton</tt> we created.
Agora que temos o nosso item, podemos criar nosso pop-up. Chamamos a função <tt>{{class|KMessageBox}}::questionYesNo()</tt> que, por padrão, cria uma message box com os botões "Yes" e "No". O segundo argumento é o texto que aparecerá na message box acima dos botões. A terceira é a legenda que a janela terá e, finalmente, definimos o KGuiItem para (o que normalmente seria) o botão "Yes" para o  <tt>KGuiItem yesButton</tt> que criamos.


Note that all user-visible text is passed through the i18n() function; this is necessary for the UI to be translatable. More information on localization can be found in the [[Development/Tutorials/Localization/i18n|localization tutorial]].
Observe que todo o texto visível ao usuário é passado através da função i18n(); isso é necessário para que a UI seja traduzível. Mais informações sobre localização podem ser encontradas em [[Special:myLanguage/Development/Tutorials/Localization/i18n|localization tutorial]].


We're all done as far as the code is concerned. Now to build it and try it out.
Tudo foi feito no que diz respeito ao código. Agora, compile e experimente.


== Build ==
== Compilação ==


You want to [[Development/Tutorials/CMake|use CMake]] for your build environment. You provide a file CMakeLists.txt, cmake uses this file to generate all Makefiles out of it.
Você deve [[Special:myLanguage/Development/Tutorials/CMake|usar o CMake]] para o seu ambiente de compilação. Forneça um arquivo {{Path|CMakeLists.txt}}, o CMake usa esse arquivo para gerar todos os Makefiles a partir dele.


=== CMakeLists.txt ===
=== CMakeLists.txt ===


Create a file named CMakeLists.txt in the same directory as main.cpp with this content:
Crie um arquivo chamado {{Path|CMakeLists.txt}} no mesmo diretório que o {{Path|main.cpp}} com este conteúdo:
 
<syntaxhighlight lang="cmake">
<syntaxhighlight lang="cmake">
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project (tutorial1)
project (tutorial1)
find_package(KDE4 REQUIRED)
 
include (KDE4Defaults)
set(QT_MIN_VERSION "5.3.0")
include_directories(${KDE4_INCLUDES})
set(KF5_MIN_VERSION "5.2.0")
 
find_package(ECM 1.0.0 REQUIRED NO_MODULE)
set(CMAKE_MODULE_PATH ${ECM_MODULE_PATH} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake)
 
include(KDEInstallDirs)
include(KDECMakeSettings)
include(KDECompilerSettings NO_POLICY_SCOPE)
include(FeatureSummary)
 
# Find Qt modules
find_package(Qt5 ${QT_MIN_VERSION} CONFIG REQUIRED COMPONENTS
    Core    # QCommandLineParser, QStringLiteral
    Widgets # QApplication
)
 
# Find KDE modules
find_package(KF5 ${KF5_MIN_VERSION} REQUIRED COMPONENTS
    CoreAddons      # KAboutData
    I18n            # KLocalizedString
    WidgetsAddons  # KMessageBox
)
 
feature_summary(WHAT ALL INCLUDE_QUIET_PACKAGES FATAL_ON_MISSING_REQUIRED_PACKAGES)
   
set(tutorial1_SRCS main.cpp)
set(tutorial1_SRCS main.cpp)
kde4_add_executable(tutorial1 ${tutorial1_SRCS})
 
target_link_libraries(tutorial1 ${KDE4_KDEUI_LIBS})
add_executable(tutorial1 ${tutorial1_SRCS})
install(TARGETS tutorial1  ${INSTALL_TARGETS_DEFAULT_ARGS})
 
target_link_libraries(tutorial1
    Qt5::Widgets
    KF5::CoreAddons
    KF5::I18n
    KF5::WidgetsAddons
)
 
install(TARGETS tutorial1  ${KDE_INSTALL_TARGETS_DEFAULT_ARGS})
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
The <tt>find_package()</tt> function locates the package that you ask it for (in this case KDE4) and sets some variables describing the location of the package's headers and libraries. In this case we will use the <tt>KDE4_INCLUDES</tt> variable which contains the path to the KDE4 header files.


In order to allow the compiler to find these files, we pass that variable to the <tt>include_directories()</tt> function which adds the KDE4 headers to the header search path.
A função <tt>find_package()</tt> localiza o pacote solicitado(neste caso, ECM, Qt5 ou KF5) e define algumas variáveis que descrevem a localização dos cabeçalhos do pacote e bibliotecas. O ECM, ou Extra CMake Modules, é necessário para importar arquivos e funções especiais do CMake para criar aplicativos KDE.


Next we create a variable called <tt>tutorial1_SRCS</tt> using the <tt>set()</tt> function. In this case we simply set it to the name of our only source file.
Aqui tentamos encontrar os módulos para o Qt 5 e o KDE Frameworks 5 necessários para compilar nosso tutorial. Os arquivos necessários são incluídos pelo CMake para que o compilador possa vê-los no momento da criação. Os números mínimos de versão são definidos na parte superior do arquivo CMakeLists.txt para facilitar a referência


Then we use <tt>kde4_add_executable()</tt> to create an executable called <tt>tutorial1</tt> from the source files listed in our <tt>tutorial1_SRCS</tt> variable. Afterwards, we link our executable to the KDE4 kdeui library using <tt>target_link_libraries()</tt> and the <tt>KDE4_KDEUI_LIBS</tt> variable which was set by the <tt>find_package()</tt> function. The line starting with <tt>install</tt> writes a default "install" target into the Makefile.
Em seguida, criamos uma variável chamada <tt>tutorial1_SRCS</tt> usando a função <tt>set()</tt>. Nesse caso, simplesmente a definimos como o nome do nosso único arquivo de origem.
 
Então usamos <tt>add_executable()</tt> para criar um executável chamado <tt>tutorial1</tt> a partir dos arquivos fontes listados em nossa variável <tt>tutorial1_SRCS</tt>. Depois, linkar nosso executável às bibliotecas necessárias usando a função <tt>target_link_libraries()</tt>. A linha que começa com <tt>install</tt> grava um destino "install" padrão no Makefile.


=== Make And Run ===
=== Make And Run ===


To compile, link and install your program, you must have several software installed, e.g. kdelibs, cmake, make and gcc-c++. To be sure you have everything, best follow [[Getting_Started/Build/Environment|this install guide]].
Para compilar, linkar e instalar seu programa, você deve ter vários softwares instalados, por exemplo cmake, make e gcc-c++, o Qt 5 e os arquivos de desenvolvimento KDE Frameworks. Para ter certeza de que você tem tudo, é melhor seguir para[https://community.kde.org/Get_Involved/development#One-time_setup:_your_development_environment esse guia de instalação].
 
Embora você possa executar o '''CMake''' diretamente dentro do diretório do código-fonte em si, é uma boa prática e altamente recomendável em alguns softwares do KDE usar um diretório de compilação separado e executar '''CMake''' a partir daí:


You can invoke CMake and make manually:
<syntaxhighlight lang="bash">
<syntaxhighlight lang="bash">
cmake . && make && make install
mkdir build && cd build
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Or, if you set up your environment as described in [[Getting_Started/Build/Environment|Getting Started/Build/Environment]], you can compile this code with:
You can invoke '''CMake''' and make manually:
<syntaxhighlight lang="bash">
<syntaxhighlight lang="bash">
cmakekde
cmake .. && make
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


And launch it with:
E executar com:
 
<syntaxhighlight lang="bash">
<syntaxhighlight lang="bash">
./tutorial1
./tutorial1
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


==Moving On==
==Adiante==


Now you can move on to [[Development/Tutorials/Using_KXmlGuiWindow|using KXmlGuiWindow]].
Agora você pode seguir para [[Special:myLanguage/Development/Tutorials/Using_KXmlGuiWindow|usando o KXmlGuiWindow]].


[[Category:C++]]
[[Category:C++]]

Latest revision as of 16:44, 24 August 2020


Olá Mundo
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Resumo

Seu primeiro programa deve cumprimentar o mundo com um amigável "Hello World", e o que mais? Para isso, usaremos uma classe KMessageBox e personalizaremos um dos botões.


Dica
Para obter mais informações sobre qualquer classe que você encontre, você pode usar o mecanismo de busca 'kde'. Por exemplo, para procurar por informações sobre KMessageBox, apenas digite "kde:kmessagebox" no Konqueror, Rekonq ou KRunner, e você será levado para a documentação.



Dica
Você pode querer usar KDevelop ou QtCreator como IDE para seus projetos.


O Código

Todo o código que precisamos estará em um arquivo, main.cpp. Crie esse arquivo com o código abaixo:

#include <QApplication>
#include <QCommandLineParser>
#include <KAboutData>
#include <KLocalizedString>
#include <KMessageBox>

int main (int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    KLocalizedString::setApplicationDomain("tutorial1");

    
    KAboutData aboutData(
                         // The program name used internally. (componentName)
                         QStringLiteral("tutorial1"),
                         // A displayable program name string. (displayName)
                         i18n("Tutorial 1"),
                         // The program version string. (version)
                         QStringLiteral("1.0"),
                         // Short description of what the app does. (shortDescription)
                         i18n("Displays a KMessageBox popup"),
                         // The license this code is released under
                         KAboutLicense::GPL,
                         // Copyright Statement (copyrightStatement = QString())
                         i18n("(c) 2015"),
                         // Optional text shown in the About box.
                         // Can contain any information desired. (otherText)
                         i18n("Some text..."),
                         // The program homepage string. (homePageAddress = QString())
                         QStringLiteral("http://example.com/"),
                         // The bug report email address
                         // (bugsEmailAddress = QLatin1String("[email protected]")
                         QStringLiteral("[email protected]"));
    aboutData.addAuthor(i18n("Name"), i18n("Task"), QStringLiteral("[email protected]"),
                         QStringLiteral("http://your.website.com"), QStringLiteral("OSC Username"));
    KAboutData::setApplicationData(aboutData);

    QCommandLineParser parser;
    aboutData.setupCommandLine(&parser);
    parser.process(app);
    aboutData.processCommandLine(&parser);
    
    KGuiItem yesButton( i18n( "Hello" ), QString(),
                        i18n( "This is a tooltip" ),
                        i18n( "This is a WhatsThis help text." ) );

return 
        KMessageBox::questionYesNo 
        (0, i18n( "Hello World" ), i18n( "Hello" ), yesButton ) 
        == KMessageBox::Yes? EXIT_SUCCESS: EXIT_FAILURE;
}

Primeiro, precisamos criar um objeto QApplication. Isso precisa ser feito exatamente uma vez em cada programa, pois é necessário para coisas como i18n. Também deve ser criado antes de qualquer outro KDE Framework ou Qt object. Uma chamada para KLocalizedString::setApplicationDomain() é necessária para configurar corretamente o catálogo de traduções e deve ser feita antes que a próxima etapa aconteça.

O primeiro objeto específico do KDE Framework que criamos neste programa é o KAboutData. Essa é a classe usada para armazenar informações sobre o programa, como uma breve descrição, autores ou informações de licença. Praticamente todos os aplicativos do KDE devem usar esta classe. Em seguida, chamamos KAboutData::setApplicationData() para inicializar as propriedades do objeto QApplication.

Então chegamos ao QCommandLineParser. Essa é a classe que você usaria para especificar opções de linha de comando para, por exemplo, abrir o programa com um arquivo específico. No entanto, neste tutorial, simplesmente o inicializamos com o objeto KAboutData que criamos para que possamos usar as opções --version or --author.

Agora que fizemos toda a configuração necessária, podemos passar a fazer coisas interessantes com nosso aplicativo. Vamos criar uma pop-up box, mas vamos personalizar um dos botões. Para fazer essa personalização, precisamos usar um objeto KGuiItem. O primeiro argumento no construtor KGuiItem é o texto que aparecerá no item (no nosso caso, um botão). Então temos a opção de definir um ícone para o botão, mas não queremos um, apenas fornecemos QString(). Em seguida, definimos a tooltip (é o que aparece quando você passa o mouse sobre um item) e, finalmente, o "What's This?"(acessado com o botão direito do mouse ou Shift-F1).

Agora que temos o nosso item, podemos criar nosso pop-up. Chamamos a função KMessageBox::questionYesNo() que, por padrão, cria uma message box com os botões "Yes" e "No". O segundo argumento é o texto que aparecerá na message box acima dos botões. A terceira é a legenda que a janela terá e, finalmente, definimos o KGuiItem para (o que normalmente seria) o botão "Yes" para o KGuiItem yesButton que criamos.

Observe que todo o texto visível ao usuário é passado através da função i18n(); isso é necessário para que a UI seja traduzível. Mais informações sobre localização podem ser encontradas em localization tutorial.

Tudo foi feito no que diz respeito ao código. Agora, compile e experimente.

Compilação

Você deve usar o CMake para o seu ambiente de compilação. Forneça um arquivo CMakeLists.txt, o CMake usa esse arquivo para gerar todos os Makefiles a partir dele.

CMakeLists.txt

Crie um arquivo chamado CMakeLists.txt no mesmo diretório que o main.cpp com este conteúdo:

cmake_minimum_required(VERSION 3.0)

project (tutorial1)

set(QT_MIN_VERSION "5.3.0")
set(KF5_MIN_VERSION "5.2.0")

find_package(ECM 1.0.0 REQUIRED NO_MODULE)
set(CMAKE_MODULE_PATH ${ECM_MODULE_PATH} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake)

include(KDEInstallDirs)
include(KDECMakeSettings)
include(KDECompilerSettings NO_POLICY_SCOPE)
include(FeatureSummary)

# Find Qt modules
find_package(Qt5 ${QT_MIN_VERSION} CONFIG REQUIRED COMPONENTS 
    Core    # QCommandLineParser, QStringLiteral
    Widgets # QApplication 
)

# Find KDE modules
find_package(KF5 ${KF5_MIN_VERSION} REQUIRED COMPONENTS
    CoreAddons      # KAboutData
    I18n            # KLocalizedString
    WidgetsAddons   # KMessageBox
)

feature_summary(WHAT ALL INCLUDE_QUIET_PACKAGES FATAL_ON_MISSING_REQUIRED_PACKAGES)
    
set(tutorial1_SRCS main.cpp)

add_executable(tutorial1 ${tutorial1_SRCS})

target_link_libraries(tutorial1
    Qt5::Widgets
    KF5::CoreAddons
    KF5::I18n
    KF5::WidgetsAddons
)

install(TARGETS tutorial1  ${KDE_INSTALL_TARGETS_DEFAULT_ARGS})

A função find_package() localiza o pacote solicitado(neste caso, ECM, Qt5 ou KF5) e define algumas variáveis que descrevem a localização dos cabeçalhos do pacote e bibliotecas. O ECM, ou Extra CMake Modules, é necessário para importar arquivos e funções especiais do CMake para criar aplicativos KDE.

Aqui tentamos encontrar os módulos para o Qt 5 e o KDE Frameworks 5 necessários para compilar nosso tutorial. Os arquivos necessários são incluídos pelo CMake para que o compilador possa vê-los no momento da criação. Os números mínimos de versão são definidos na parte superior do arquivo CMakeLists.txt para facilitar a referência

Em seguida, criamos uma variável chamada tutorial1_SRCS usando a função set(). Nesse caso, simplesmente a definimos como o nome do nosso único arquivo de origem.

Então usamos add_executable() para criar um executável chamado tutorial1 a partir dos arquivos fontes listados em nossa variável tutorial1_SRCS. Depois, linkar nosso executável às bibliotecas necessárias usando a função target_link_libraries(). A linha que começa com install grava um destino "install" padrão no Makefile.

Make And Run

Para compilar, linkar e instalar seu programa, você deve ter vários softwares instalados, por exemplo cmake, make e gcc-c++, o Qt 5 e os arquivos de desenvolvimento KDE Frameworks. Para ter certeza de que você tem tudo, é melhor seguir paraesse guia de instalação.

Embora você possa executar o CMake diretamente dentro do diretório do código-fonte em si, é uma boa prática e altamente recomendável em alguns softwares do KDE usar um diretório de compilação separado e executar CMake a partir daí:

mkdir build && cd build

You can invoke CMake and make manually:

cmake .. && make

E executar com:

./tutorial1

Adiante

Agora você pode seguir para usando o KXmlGuiWindow.