Development/Tutorials/Qt4 Ruby Tutorial/Chapter 04/ru: Difference between revisions
(Updating to match new version of source page) |
(Updating to match new version of source page) |
||
(2 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages /> | <languages /> | ||
{{TutorialBrowser/ru| | {{TutorialBrowser/ru| | ||
Line 16: | Line 15: | ||
* [http://www.darshancomputing.com/qt4-qtruby-tutorial/tutorial/t4/t4.rb t4.rb] | * [http://www.darshancomputing.com/qt4-qtruby-tutorial/tutorial/t4/t4.rb t4.rb] | ||
=== Обзор === | === Обзор === | ||
Этот пример показывает, как можно создать свой собственный виджет. Также здесь рассказывается, как настроить максимальные и минимальные размеры виджета. | Этот пример показывает, как можно создать свой собственный виджет. Также здесь рассказывается, как настроить максимальные и минимальные размеры виджета. | ||
<syntaxhighlight lang="ruby"> | <syntaxhighlight lang="ruby"> |
Latest revision as of 14:16, 18 July 2012
Серия примеров | Введение в программирование на Qt®4 на языке Ruby |
Необходимо знать | Пример 3: Иерархия виджетов |
Следующий пример | Пример 5: «Кубики» |
Литература | нет |
Давайте создадим свой виджет
Файлы:
Обзор
Этот пример показывает, как можно создать свой собственный виджет. Также здесь рассказывается, как настроить максимальные и минимальные размеры виджета.
require 'Qt4'
class MyWidget < Qt::Widget
def initialize(parent = nil)
super
setFixedSize(200, 120)
quit = Qt::PushButton.new(tr('Quit'), self)
quit.setGeometry(62, 40, 75, 30)
quit.setFont(Qt::Font.new('Times', 18, Qt::Font::Bold))
connect(quit, SIGNAL('clicked()'), $qApp, SLOT('quit()'))
end
end
app = Qt::Application.new(ARGV)
widget = MyWidget.new()
widget.show()
app.exec()
Построчный обзор программы
class MyWidget < Qt::Widget
Здесь мы создаём новый класс. Поскольку этот класс наследуется от класса Qt::Widget, новый класс является виджетом и может быть либо окном, либо дочерним виджетом (как Qt::PushButton в предыдущей главе).
def initialize(parent = nil)
super
Этот класс имеет всего лишь один член, а именно, конструктор (не считая членов класса, наследованных от класса Qt::Widget). При создании своих виджетов всегда нужно добавлять в класс аналогичный конструктор.
Аргумент конструктора — это родительский виджет. Чтобы создать окно, нужно в качестве аргумента parent передать nil. Нетрудно видеть, что по умолчанию виджет становится окном (если не указать аргумент parent).
Как и большинство виджетов, наш виджет просто передаёт аргумент parent в конструктор класса Qt::Widget. (Если вы не очень знакомы с Ruby: вызов super без аргументов автоматически передаёт все полученные в конструкторе аргументы в конструктор базового класса. Важно, что super написан без скобок: super() вызовет конструктор базового класса без аргументов.)
setFixedSize(200, 120)
Поскольку виджет не знает, что делать при изменении размеров, мы фиксируем его размер. В следующей главе мы покажем, как виджет может реагировать на изменение размеров пользователем.
quit = Qt::PushButton.new(tr('Quit'), self)
quit.setGeometry(62, 40, 75, 30)
quit.setFont(Qt::Font.new('Times', 18, Qt::Font::Bold))
Здесь мы создаём и настраиваем дочерний виджет нашего виджета (родительским виджетом нового виджета становится self, т.е. объект класса MyWidget).
Метод QObject::tr(), вызванный для строки 'Quit', помечает её как переводимую, что позволяет менять её в процессе выполнения программы исходя из файла перевода. Хорошей привычкой является вызов QObject::tr() для всех строк, видимых пользователем, на случай, если вы захотите перевести своё приложение на различные языки.
Вызов Qt::Widget::setGeometry() устанавливает и положение виджета на экране, и его размер. Это эквивалентно паре вызовов Qt::Widget::move() и Qt::Widget::resize().
connect(quit, SIGNAL('clicked()'), $qApp, SLOT('quit()'))
$qApp — это глобальная переменная, создаваемая при выполнении require 'Qt'. Она указывает на объект класса Qt::Application, созданный в данном приложении.
app = Qt::Application.new(ARGV)
widget = MyWidget.new()
widget.show()
app.exec()
Здесь мы создаём объект нашего нового класса, объявляем его главным виджетом и запускаем приложение.
Запуск приложения
Программа ведёт себя почти так же, как и предыдущая. Основное отличие в реализации. Однако, если вы попробуете изменить размер окна, то заметите еще одно отличие.
Упражнения
Попробуйте создать ещё один объект класса MyWidget. Что произойдет?
Попробуйте добавить больше кнопок или других виджетов.