| Tutorial Series | Beginner Tutorial |
| Previous | Opas 1 - Hei maailma! |
| What's Next | Opas 3 - KActions ja XMLGUI |
| Further Reading | KXmlGuiWindow |
Contents |
Tämä perehdytys jatkaa Hei Maailma-oppaasta ja tutustuttaa Main-ikkunan luomiseen KXmlGuiWindow-luokan avulla.
Edellisessä oppaassa käytimme ikkunan luomiseksi pop-up-ikkunan tyylistä valintaikkunaa. Nyt on tarkoitus siirtyä askel lähemmäksi käyttökelpoista ohjelmaa.
KXmlGuiWindow-luokka tuottaa oikean Main-ikkunan, valikko-, työkalu- ja tilariveineen sekä tarjoaa keskelle tilan suurelle vimpaimelle (widget). Suurin osa KDE:n ohjelmista on sovellettu tästä luokasta. KXmlGuiWindow-luokka tarjoaa yksinkertaisen tavan määritellä valikko- ja työkalurivit halutunlaisiksi XML-tiedostojen avulla (tämä tekniikka on nimeltään XMLGUI). Tässä oppaassa emme vielä käytä XMLGUI:ta, vaan jätämme sen seuraavaan.
Saadaksemme käyttökelpoisen Main-ikkunan on KXmlGuiWindow alaluokitettava. Siksi luomme kaksi tiedostoa, mainwindow.cpp sekä mainwindow.h, joihin alla oleva koodi sijoitetaan.
#ifndef MAINWINDOW_H#define MAINWINDOW_H#include <KXmlGuiWindow>#include <KTextEdit>class MainWindow : public KXmlGuiWindow
{public:
MainWindow(QWidget *parent=0);
private:
KTextEdit* textArea;
};
#endifEnsin teemme KXmlGuiWindow-luokasta aliluokan rivillä 7: class MainWindow : public KXmlGuiWindow.
Seuraavaksi luomme muodostajan: MainWindow(QWidget *parent=0);.
Lopuksi luomme osoittimen, joka osoittaa objektiin, joka on pääosassa ohjelmaamme. KTextEdit on yleiskäyttöinen editori muotoiltua tekstiä varten. Siinä osaa muutamia KDE:n hienouksia, kuten automaattisen kohdistimen piilottamisen.
#include "mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : KXmlGuiWindow(parent)
{textArea = new KTextEdit();
setCentralWidget(textArea);
setupGUI();
}Ensiksi on tietenkin sisällytettävä otsaketiedosto, jossa mainwindow-luokka on esitelty.
Rivillä 5 osoitetaan textArea uuteen muotoillun tekstin editoriin. Seuraavaksi rivillä 6 kutsutaan KXmlGuiWindow-objektin sisäänrakennettua setCentralWidget()-funktiota, joka kertoo KXmlGuiWindow-objektille, että ikkunan keskialueella näytetään editori.
Lopuksi kutsutaan KXmlGuiWindow::setupGUI()-funktiota, joka huolehtii Main-ikkunan luomisessa tarvittavista asioista, sekä luo oletusvalikot (Asetukset, Ohje).
Saadaksemme Main-ikkunan käyttöön pitää vielä lisätä muutama rivi edellisen oppaan main.cpp-tiedostoon:
#include <KApplication>#include <KAboutData>#include <KCmdLineArgs>#include "mainwindow.h"int main (int argc, char *argv[])
{KAboutData aboutData( "tutorial2", 0,
ki18n("Tutorial 2"), "1.0",
ki18n("A simple text area"),
KAboutData::License_GPL,
ki18n("Copyright (c) 2007 Developer") );
KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
KApplication app;MainWindow* window = new MainWindow();
window->show();
return app.exec();
}Perehdytys 1 verrattuna uudet rivit ovat 5,18 ja 19. Rivillä 18 luomme MainWindow-objektin ja rivillä 19 se piirretään ruudulle.
Paras tapa kääntää ohjelma on käyttää CMakea. Ainoat muutokset oppaaseen 1 nähdeon on, että mainwindow.cpp on lisätty lähdekoodilistaan ja tutorial1 on muutettu tutorial2.
project (tutorial2)
find_package(KDE4 REQUIRED)
include_directories(${KDE4_INCLUDES})
set(tutorial2_SRCS main.cpp
mainwindow.cpp
)kde4_add_executable(tutorial2 ${tutorial2_SRCS})
target_link_libraries(tutorial2 ${KDE4_KDEUI_LIBS})
Käännä, linkitä ja suorita seuraavasti:
mkdir build && cd build cmake .. make ./tutorial2
Seuraavaksi voit siirtyä kohtaan Perehdytys 3 - KActions ja XMLGUI.