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該 XML 檔的命名規範是 <tt>appnameui.rc</tt>,其中 <tt>appname</tt> 是你在{{class|KAboutData}}中設定的名稱(在本例中是''tutorial3'')。因此在我們的例子裡,該檔被命名為<tt>tutorial3ui.rc</tt>,並置於 build 目錄。這個檔案具體放在何處,是由 CMake 來處理的。
該 XML 檔的命名規範是 <tt>appnameui.rc</tt>,其中 <tt>appname</tt> 是你在{{class|KAboutData}}中設定的名稱(在本例中是''tutorial3'')。因此在我們的例子裡,該檔被命名為<tt>tutorial3ui.rc</tt>,並置於 build 目錄。這個檔案具體放在何處,是由 CMake 來處理的。


''另見'' [http://developer.kde.org/documentation/library/kdeqt/kde3arch/xmlgui.html developer.kde.org] which still provides valid information for KDE4.
''另見''[http://developer.kde.org/documentation/library/kdeqt/kde3arch/xmlgui.html developer.kde.org] 仍然提供 KDE4 的有效的資訊。


==''appname''ui.rc 檔案==
==''appname''ui.rc 檔案==

Revision as of 09:58, 29 September 2009


Development/Tutorials/Using_KActions


Template:TutorialBrowser (zh TW)

摘要

在本教學中我們將介紹動作(action)的概念。動作是一種提供使用者互動程式的統一方法。

例如,假設我們要為教學 2的使用者提供清除文字區內容的功能,可以是點擊工具列中的按鈕、藉由檔案選單中的選項,或者是通過一個鍵盤快捷鍵。透通過一個KAction,就可以實現上述的全部功能。

KAction

KAction 是一個包含所有動作相關資訊的物件,如圖示、快捷鍵等。你可以將動作連接(connect)到實行運作的 slot 上。

程式碼

main.cpp

  1. include <KApplication>
  2. include <KAboutData>
  3. include <KCmdLineArgs>
  1. include "mainwindow.h"

int main (int argc, char *argv[]) {

 KAboutData aboutData( "tutorial3", "tutorial3",
     ki18n("Tutorial 3"), "1.0",
     ki18n("A simple text area using KAction etc."),
     KAboutData::License_GPL,
     ki18n("Copyright (c) 2007 Developer") );
 KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
 KApplication app;

 MainWindow* window = new MainWindow();
 window->show();
 return app.exec();

} 這次,main.cpp幾乎沒有什麼改動, 只有 KAboutData 建構子裡的參數更新成 tutorial 3了。

mainwindow.h

  1. ifndef MAINWINDOW_H
  2. define MAINWINDOW_H
  1. include <KXmlGuiWindow>
  2. include <KTextEdit>

class MainWindow : public KXmlGuiWindow {

 public:
   MainWindow(QWidget *parent=0);
 private:
   KTextEdit* textArea;
   void setupActions();

};

  1. endif

只增加了函數void setupActions(),它負責執行設定 KAction 的全部工作。

mainwindow.cpp

  1. include "mainwindow.h"
  1. include <KApplication>
  2. include <KAction>
  3. include <KLocale>
  4. include <KActionCollection>
  5. include <KStandardAction>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)

   : KXmlGuiWindow(parent)

{

 textArea = new KTextEdit;
 setCentralWidget(textArea);
 setupActions();

}

void MainWindow::setupActions() {

 KAction* clearAction = new KAction(this);
 clearAction->setText(i18n("Clear"));
 clearAction->setIcon(KIcon("document-new"));
 clearAction->setShortcut(Qt::CTRL + Qt::Key_W);
 actionCollection()->addAction("clear", clearAction);
 connect(clearAction, SIGNAL(triggered(bool)),
         textArea, SLOT(clear()));
 KStandardAction::quit(kapp, SLOT(quit()),
                       actionCollection());
 setupGUI();

}

解釋

本教程建立於教學 2中的 KXmlGuiWindow 程式碼。大部分更動都在 mainwindow.cpp 裡,其中一個重要的結構改變是,MainWindow 的建構子現在呼叫 setupActions() 而不再用 setupGUI()。在 setupActions() 中包含了新的 KAction 程式碼,並最後自行呼叫 setupGUI()

創建 KAction 物件

我們將透過一系列的步驟來建立 KAction 物件。首先,在程式碼中含入 KAction 函式庫並創建 KAction:

  1. include <KAction>

... KAction* clearAction = new KAction(this); 上面這行程式碼創建了一個叫做 clearAction 的物件。

設定 KAction 屬性

文字

有了KAction物件之後,我們就可以來設定它的屬性。下面這段程式碼設定了顯示在選單中和工具列圖示下的文字。

clearAction->setText(i18n("Clear"));

注意,文字將被 i18n() 函數所處理。這是翻譯 UI 所必須的(更多資訊,可參考i18n 教學 )。

圖示

如果你希望動作能顯示在工具列中,那麼最好給它指定一個圖示。下面的程式碼使用setIcon())函數,將標準KDE的document-new圖示設定為動作的圖示:

clearAction->setIcon(KIcon("document-new"));

鍵盤快捷鍵

設定我們動作的鍵盤快捷鍵很簡單:

clearAction->setShortcut(Qt::CTRL + Qt::Key_W);

這會聯結Ctrl+W 到我們的 KAction。

加入到動作集

為了讓我們的動作能夠被XMLGUI框架訪問(會在後面解釋),必須將它加入到程式的動作集(action collectio)中。可以像下面這樣,經由actionCollection()函數來訪問動作集: actionCollection()->addAction("clear", clearAction); 這裡我們將KAction物件clearAction加入了動作集,並將其命名為clear。XMLGUI框架會使用這個名稱(clear)來引用該動作,因此它不應該是區域的,因為它僅能在內部使用。

連接動作

完成對動作的設定之後,接下來我們需要將它連接到實際進行處理的部分。在這裡(因為我們希望清除文字區中的內容)我們將動作連接到KTextEdit的clear() 方法 (which, unsurprisingly, clears the KTextEdit)。

connect( clearAction, SIGNAL( triggered(bool) ),

        textArea, SLOT( clear() ) );

這與 Qt 裡的 QAction 用法是相同的。

KStandardAction

對於那些幾乎在所有KDE程式中出現的動作,如「離開」(quit)、「儲存」(save)及「載入」(load)等,KDE提供了一些預定義的KAction。可以透過KStandardAction 來訪問它們。

使用它們很簡單。只要含入有關的函式庫(#include <KStandardAction>)),簡單的將你希望執行的函數和要加入的 KActionCollection 提供給它即可。例如:

KStandardAction::quit(kapp, SLOT(quit()), actionCollection());

這會創建一個帶有正確的圖示、文字和快捷鍵的KAction,並加入檔案選單。

增加動作到選單和工具列

現在,新的「Clear」動作已經創建,但還沒有聯結到任何選單或工具列。這需要使用一項叫做 XMLGUI 的 KDE技術來實現,它會為你實現很多很棒的功能諸如可移動的工具列之類。

Note
在 KDE4 之後的版本中,XMLGUI 可能會被叫做 liveui 的新框架所取代。不過,目前 XMLGUI 還仍是唯一正確設定 UI 的方法。


XMLGUI

KXmlGuiWindow 中的 setupGUI() 函數依賴 XMLGUI 系統來建構 GUI,XMLGUI 通過解析 XML 格式的介面描述檔來實現這一功能。

該 XML 檔的命名規範是 appnameui.rc,其中 appname 是你在KAboutData中設定的名稱(在本例中是tutorial3)。因此在我們的例子裡,該檔被命名為tutorial3ui.rc,並置於 build 目錄。這個檔案具體放在何處,是由 CMake 來處理的。

另見developer.kde.org 仍然提供 KDE4 的有效的資訊。

appnameui.rc 檔案

因為 UI 的描述是用 XML 來定義的,因此其排版必須嚴格遵守規範。本教學中不會深入討論這一主題,不過可以訪問詳細的 XMLGUI 頁面以獲取更多資訊(這裡還有一個舊的教學)。

tutorial3ui.rc

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <gui name="tutorial3"

    version="1"
    xmlns="http://www.kde.org/standards/kxmlgui/1.0"
    xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xsi:schemaLocation="http://www.kde.org/standards/kxmlgui/1.0
                        http://www.kde.org/standards/kxmlgui/1.0/kxmlgui.xsd" >
 <MenuBar>
   <Menu name="file" >
     <Action name="clear" />
   </Menu>
 </MenuBar>
 <ToolBar name="mainToolBar" >
   <text>Main Toolbar</text>
   <Action name="clear" />
 </ToolBar>

</gui>

<Toolbar> 標籤讓你可以描述工具列(toolbar),即視窗上部包含圖示的長條。這裡它被賦予了一個唯一的名字 mainToolBar ,並用 <text> 標籤將它的用戶可見名稱設成了 Main Toolbar 。使用 <Action> 標籤,加入 clear 動作到了工具列中。在此標籤的名稱參數會作為字串傳遞給 mainwindow.cpp 中的 KActionCollection 與 addAction()

除了在工具列中加入動作外,它也可以被加入到選單列(menubar)中。這裡用與加入工具列同樣的方法,將該動作增加到 MenuBar 裡的 File 選單中。

如果你在上次安裝後又對.rc 檔作了更新,那麼需要修改<gui>標籤中的 'version' 屬性,以強制更新系統快取。確保它是一個整數,如果您使用小數值它會無法運作,而且不會通知它無法運作。注意:版本屬性必須是一個整數,也就是說,它不能包含小數點或其他非數字,就像應用程式的版本號。

程式碼和 .rc檔之間交互作用的一些注意事項:選單自動出現,應該有一個<text/> 子標籤,除非他們指的是標準選單。動作需要手動創建並使用 .rc檔中的名稱插入到 actionCollection() 。動作可以隱藏或禁用,而選單不能。

CMake

最後,需要將 tutorial3ui.rc 檔放到 KDE 可以找到的地方(不可以僅將它放到源目錄中!)。這意味著需要將專案安裝到某個地方

CMakeLists.txt

project(tutorial3)

find_package(KDE4 REQUIRED) include_directories(${KDE4_INCLUDES})

set(tutorial3_SRCS

 main.cpp
 mainwindow.cpp

)

kde4_add_executable(tutorial3 ${tutorial3_SRCS})

target_link_libraries(tutorial3 ${KDE4_KDEUI_LIBS})

install(TARGETS tutorial3 DESTINATION ${BIN_INSTALL_DIR}) install(FILES tutorial3ui.rc

       DESTINATION  ${DATA_INSTALL_DIR}/tutorial3)

這個檔案幾乎與教學2裡的相同,除了最後多出兩行來描述檔案將被安裝到何處。首先, tutorial3 目標被安裝到 BIN_INSTALL_DIR;然後描述用戶界面排版的 tutorial3ui.rc 檔被安裝到了應用程式的 data 目錄。

編譯、安裝與運行

如果你沒有 KDE4 安裝目錄的寫入權限,可以將它安裝到你的家目錄下的某個資料夾裡。

設定 DCMAKE_INSTALL_PREFIX 開關項,可以告訴 CMake 將程式安裝到何處。也許你只希望將它安裝到本地的某處進行測試(直接將這些教程安裝到你的KDE目錄裡可能有點傻),因此下面的做法可能比較合適:

mkdir build && cd build
cmake .. -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$HOME
make install
$HOME/bin/tutorial3

這將會在你的使用者家目錄下創建一個結構類似於KDE目錄的目錄,並將可執行檔安裝到$HOME/bin/tutorial3

繼續前進

現在你可以開始學習下一課: 儲存與載入