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Development/Tutorials/Using KXmlGuiWindow (pt BR)
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| Série de Tutoriais | Tutorial para iniciantes |
| Pré-requisitos | Tutorial 1 - Alô Mundo |
| Qual é o próximo | Tutorial 3 - KActions e XMLGUI |
| Leitura adicional | KXmlGuiWindow |
Contents |
[edit] Resumo
Este tutorial dá continuidade ao First Program Tutorial e introduzirá a classe KXmlGuiWindow.
No tutorial anterior, o programa criava uma caixa de diálogo pop up, mas nós agora iremos andar alguns passos em direção ao funcionamento de uma aplicação.
[edit] KXmlGuiWindow
KXmlGuiWindow fornece a visão de uma janela principal inteira com barra de menus, barra de ferramentas, uma barra de status e uma área no centro para um widget grande. Muitas aplicações KDE derivam desta classe já que ela fornece um jeito fácil de definir o layout do menu e barra de ferramentas através de arquivos XML (esta tecnologia é chamada de XMLGUI). Por enquanto não usaremos o XMLGUI neste tutorial, mas nós o usaremos no próximo.
In order to have a useful KXmlGuiWindow, we must subclass it. So we create two files, a mainwindow.cpp and a mainwindow.h which will contain our code.
[edit] mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <KXmlGuiWindow> #include <KTextEdit> class MainWindow : public KXmlGuiWindow { public: private: KTextEdit* textArea; }; #endif
First we Subclass KXmlGuiWindow on line 7 with class MainWindow : public KXmlGuiWindow.
Então nós declaramos o construtor com MainWindow(QWidget *parent=0);.
And finally we declare a pointer to the object that will make up the bulk of our program. KTextEdit is a generic richtext editor with some KDE niceties like cursor auto-hiding.
[edit] mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h" { textArea = new KTextEdit(); setCentralWidget(textArea); setupGUI(); }
Primeiro, é claro, na linha 1 nós temos que incluir o arquivo de cabeçalho contendo a declaração da classe.
Na linha 5, nós iniciamos nosso editor de texto com um objeto. Então na linha 6 nós usamos a função setCentralWidget() do KXmlGuiWindow a qual chama o KXmlGuiWindow que deverá aparecer na parte central da janela.
Finalmente, KXmlGuiWindow::setupGUI() é chamado, a qual faz várias coisas por-trás-dos-bastidores e cria a barra de menu padrão (Configurações, Ajuda).
[edit] De volta ao main.cpp
No intuito de executar atualmente esta janela, nós adicionamos umas poucas linhas no main.cpp
[edit] main.cpp
#include <KApplication> #include <KAboutData> #include <KCmdLineArgs> #include "mainwindow.h" int main (int argc, char *argv[]) { KAboutData aboutData( "tutorial2", 0, ki18n("Tutorial 2"), "1.0", ki18n("A simple text area"), KAboutData::License_GPL, ki18n("Copyright (c) 2007 Developer") ); KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData ); KApplication app; MainWindow* window = new MainWindow(); window->show(); return app.exec(); }
As únicas linhas novas aqui (comparadas com o Tutorial 1) são 5, 18 e 19. Na linha 18, nós criamos o nosso objeto MainWindow e então, na linha 19, nós a exibimos.
[edit] CMake
The best way to build the program is to use CMake. All that's changed since tutorial 1 is that mainwindow.cpp has been added to the sources list and any tutorial1 has become tutorial2.
[edit] CMakeLists.txt
project (tutorial2) find_package(KDE4 REQUIRED) include_directories(${KDE4_INCLUDES}) set(tutorial2_SRCS main.cpp mainwindow.cpp ) kde4_add_executable(tutorial2 ${tutorial2_SRCS}) target_link_libraries(tutorial2 ${KDE4_KDEUI_LIBS})
[edit] Compile isto
Para compilar, crias as ligações e rodar, use:
mkdir build && cd build cmake .. make ./tutorial2
[edit] Siga em frente
Agora você pode ir ao tutorial usando KActions.

