Development/Tutorials/Using KXmlGuiWindow (csb)

Jump to: navigation, search
Jak brëkòwac KXmlGuiWindow
Tutorial Series   Spòdlowi ùczbòwnik
Previous   Ùczba 1 - Witôj swiece
What's Next   Ùczba 3 - KActions ë XMLGUI
Further Reading   KXmlGuiWindow

Contents

Òpis

Nen ùczbòwnik je kòntinuacją negò First Program Tutorial ë wprowadzô klasã KXmlGuiWindow.

W pòprzédnym ùczbòwnikù, programa wëskrzëniwała dialogòwi òkno, ale terô më chcemë jic kąsk dali do fùnkcjonujący aplikacëji.

Introtokdetutorial2.png

KXmlGuiWindow

KXmlGuiWindow dotëgòwùje fùl widok przédnégò òkna z lëstwą menu, nôrządzów ë statusa a téż przédnym placã w centróm dlô wiôldżégò widżetu. Wiele aplikacëjów wëdostôwô z ti klasë, ga na prosti ôrt definiëje òna widok menu, lëstwë nôrzãdzów lopkach XML (na technologija zwóna je XMLGUI). Nie mdzëmë brëkòwelë XMLGUI w tim ùczbòwnikù, ale pòznómë gò w jednym z pòstãpnëch.

Żebë miec jaczi pòżëtk z KXmlGuiWindow mùszimëzrobic ji pòdklasã. Dlôtë téż ùsôdzoné mómë dwa lopczi: mainwindow.cpp ë mainwindow.h z taczim kòdã.

mainwindow.h

  1. #ifndef MAINWINDOW_H
  2. #define MAINWINDOW_H
  3.  
  4. #include <KXmlGuiWindow>
  5. #include <KTextEdit>
  6.  
  7. class MainWindow : public KXmlGuiWindow
  8. {
  9.   public:
  10.     MainWindow(QWidget *parent=0);
  11.  
  12.   private:
  13.     KTextEdit* textArea;
  14. };
  15.  
  16. #endif

Przódë më zrobilë pòdklasã KXmlGuiWindow réze 7 w class MainWindow : public KXmlGuiWindow.

Dali mómë zadeklarowóné kònstruktor z MainWindow(QWidget *parent=0);.

Kù reszce, deklarëjemë wskazywôcz do òbiektu, jaczi je przédnym w naji programie. KTextEdit je wbùdowónëm bòkadnym, tekstowim editorã.

mainwindow.cpp

  1. #include "mainwindow.h"
  2.  
  3. MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : KXmlGuiWindow(parent)
  4. {
  5.   textArea = new KTextEdit();
  6.   setCentralWidget(textArea);
  7.   setupGUI();
  8. }

W pierszi réze mùszimë dodac nagłówkòwi lopk zamëkający w se deklaracëjã klasë.

W piąti réze, jinicjalizëjemë nasz tekstowi editor z òbiektã. Dali w réze szósti brëkùjemë wbùdowóny fùnkcëji setCentralWidget() z KXmlGuiWindow jaka gôdô KXmlGuiWindow co mô wëskrzënic sã w cetralny sekcëji òkna.

Na kùńcu wëwòłónô je fùnkcëjô KXmlGuiWindow::setupGUI(), chtërna robi wiele dobri, ale niewidoczny robòtë ë ùsôdzô domëslną lëstwą menu (Ùstawë, Pòmòc).

Nazôd do main.cpp

Żebë rëszëc ókno, nót je dodac czile rézów w main.cpp:

main.cpp

  1. #include <KApplication>
  2. #include <KAboutData>
  3. #include <KCmdLineArgs>
  4.  
  5. #include "mainwindow.h"
  6.  
  7. int main (int argc, char *argv[])
  8. {
  9.   KAboutData aboutData( "tutorial2", 0,
  10.       ki18n("Tutorial 2"), "1.0",
  11.       ki18n("A simple text area"),
  12.       KAboutData::License_GPL,
  13.       ki18n("Copyright (c) 2007 Developer") );
  14.   KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
  15.  
  16.   KApplication app;
  17.  
  18.   MainWindow* window = new MainWindow();
  19.   window->show();
  20.  
  21.   return app.exec();
  22. }

Nowé rézë tuwò (w przërównanim do Ùczbë 1) to 5, 18 ë 19. W réze 18 ùsadzamë nasz òbiekt MainWindow a w 19 wëskrzëniwómë gò.

CMake

Nôlepi zbòdowac programã brëkùjąc CMake. Wszëtkò co je zmienioné w przërównanim do pierszi ùczbë to to, że mainwindow.cpp òstało dodóné do lëstë zdrojów a téż nôdpis tutorial1 to terô tutorial2.

CMakeLists.txt

  1. project (tutorial2)
  2.  
  3. find_package(KDE4 REQUIRED)
  4. include_directories(${KDE4_INCLUDES})
  5.  
  6. set(tutorial2_SRCS 
  7.   main.cpp
  8.   mainwindow.cpp
  9. )
  10.  
  11. kde4_add_executable(tutorial2 ${tutorial2_SRCS})
  12. target_link_libraries(tutorial2 ${KDE4_KDEUI_LIBS})

Kòmpilacëjô

Abë skòmpilowac kòd, zlënkòwac ë zrëszëc, ùżëjë:

mkdir build && cd build
cmake ..
make
./tutorial2

Biéj dali

Terô mòżesz jic dali do ùżëcô KActions.


This page was last modified on 18 July 2012, at 14:10. This page has been accessed 2,548 times. Content is available under Creative Commons License SA 3.0 as well as the GNU Free Documentation License 1.2.
KDE® and the K Desktop Environment® logo are registered trademarks of KDE e.V.Legal