Translations:Edit Markup/22/fr
- identifiez les noms de programme et marquez-les en gras, par exemple Klipper
- identifiez les étiquettes et les noms qui ne doivent pas être changés par l'utilisateur, et écrivez-les en gras.
- enlevez toute mise en gras entrée précédemment, et qui ne satisferait pas ces règles (voir ci-dessous pour mettre en valeur un mot ou une phrase).
- les légendes des fenêtres et les étiquettes des icônes sont aussi marquées en gras.