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Le premier objet spécifique KDE que nous créons dans ce programme est {{class|KAboutData}}. C'est la classe qui est utilisée pour ranger les informations concernant le programme telles qu'une courte description, les auteurs ou les informations de licence. Chaque application KDE devrait plutôt utiliser cette classe.  Ensuite nous appelons {{class|KAboutData}}::setApplicationData() pour initialiser les propriétés de l'objet [http://doc.qt.io/qt-5/qapplication.html QApplication] .
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Le premier objet spécifique KDE Framework que nous créons dans ce programme est {{class|KAboutData}}. C'est la classe qui est utilisée pour ranger les informations concernant le programme telles qu'une courte description, les auteurs ou les informations de licence. Chaque application KDE devrait plutôt utiliser cette classe.  Ensuite nous appelons {{class|KAboutData}}::setApplicationData() pour initialiser les propriétés de l'objet [http://doc.qt.io/qt-5/qapplication.html QApplication] .

Latest revision as of 20:05, 18 August 2019

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Message definition (Development/Tutorials/First program)
The first KDE Framework specific object we create in this program is {{class|KAboutData}}. This is the class used to store information about the program such as a short description, authors or license information. Pretty much every KDE application should use this class. We then call {{class|KAboutData}}::setApplicationData() to initialize the properties of the [http://doc.qt.io/qt-5/qapplication.html QApplication] object.
TranslationLe premier objet spécifique KDE Framework que nous créons dans ce programme est {{class|KAboutData}}. C'est la classe qui est utilisée pour ranger les informations concernant le programme telles qu'une courte description, les auteurs ou les informations de licence. Chaque application KDE devrait plutôt utiliser cette classe.  Ensuite nous appelons {{class|KAboutData}}::setApplicationData() pour initialiser les propriétés de l'objet [http://doc.qt.io/qt-5/qapplication.html QApplication] .

Le premier objet spécifique KDE Framework que nous créons dans ce programme est KAboutData. C'est la classe qui est utilisée pour ranger les informations concernant le programme telles qu'une courte description, les auteurs ou les informations de licence. Chaque application KDE devrait plutôt utiliser cette classe. Ensuite nous appelons KAboutData::setApplicationData() pour initialiser les propriétés de l'objet QApplication .


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