Translations:Development/Tutorials/First program/14/pt-br: Difference between revisions
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O primeiro código específico do KDE que nós encontramos nesse programa é {{class|KAboutData}. Essa é a classe usada para armazenar informações sobre o programa tais como uma breve descrição, autores ou informações sobre a licença. | O primeiro código específico do KDE que nós encontramos nesse programa é {{class|KAboutData}}. Essa é a classe usada para armazenar informações sobre o programa tais como uma breve descrição, autores ou informações sobre a licença. | ||
Praticamente todas as aplicações KDE devem usar esta classe. | Praticamente todas as aplicações KDE devem usar esta classe. |
Revision as of 22:05, 22 June 2014
KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
KApplication app; KGuiItem yesButton( i18n( "Hello" ), QString(), i18n( "This is a tooltip" ), i18n( "This is a WhatsThis help text." ) ); return KMessageBox ::questionYesNo (0, i18n( "Hello World" ), i18n( "Hello" ), yesButton ) == KMessageBox ::Yes? EXIT_SUCCESS: EXIT_FAILURE;
} </syntaxhighlight> O primeiro código específico do KDE que nós encontramos nesse programa é KAboutData. Essa é a classe usada para armazenar informações sobre o programa tais como uma breve descrição, autores ou informações sobre a licença. Praticamente todas as aplicações KDE devem usar esta classe.