Development/Tutorials/Using KXmlGuiWindow (pt BR)

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    Development/Tutorials/Using_KXmlGuiWindow

    Como usar o KXmlGuiWindow
    Tutorial Series   Beginner Tutorial
    Previous   Tutorial 1 - Hello World
    What's Next   Tutorial 3 - KActions e XMLGUI
    Further Reading   KXmlGuiWindow

    Resumo

    This tutorial carries on from First Program Tutorial and will introduce the KXmlGuiWindow class.

    No tutorial anterior, o programa criava uma caixa de diálogo pop up, mas nós agora iremos andar alguns passos em direção ao funcionamento de uma aplicação.

    KXmlGuiWindow

    KXmlGuiWindow fornece a visão de uma janela principal inteira com barra de menus, barra de ferramentas, uma barra de status e uma área no centro para um widget grande. Muitas aplicações KDE derivam desta classe já que ela fornece um jeito fácil de definir o layout do menu e barra de ferramentas através de arquivos XML (esta tecnologia é chamada de XMLGUI). Por enquanto não usaremos o XMLGUI neste tutorial, mas nós o usaremos no próximo.

    In order to have a useful KXmlGuiWindow, we must subclass it. So we create two files, a mainwindow.cpp and a mainwindow.h which will contain our code.

    mainwindow.h

    1. ifndef MAINWINDOW_H
    2. define MAINWINDOW_H
    1. include <KXmlGuiWindow>
    2. include <KTextEdit>

    class MainWindow : public KXmlGuiWindow {

     public:
       MainWindow(QWidget *parent=0);
    
     private:
       KTextEdit* textArea;
    

    };

    1. endif

    First we Subclass KXmlGuiWindow on line 7 with class MainWindow : public KXmlGuiWindow.

    Então nós declaramos o construtor com MainWindow(QWidget *parent=0);.

    And finally we declare a pointer to the object that will make up the bulk of our program. KTextEdit is a generic richtext editor with some KDE niceties like cursor auto-hiding.

    mainwindow.cpp

    1. include "mainwindow.h"

    MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : KXmlGuiWindow(parent) {

     textArea = new KTextEdit();
     setCentralWidget(textArea);
     setupGUI();
    

    } Primeiro, é claro, na linha 1 nós temos que incluir o arquivo de cabeçalho contendo a declaração da classe.

    On line 5, we initialise our text editor with an object. Then on line 6 we use KXmlGuiWindow's built-in setCentralWidget() function which tells the KXmlGuiWindow what should appear in the central section of the window.

    Finalmente, KXmlGuiWindow::setupGUI() é chamado, a qual faz várias coisas por-trás-dos-bastidores e cria a barra de menu padrão (Configurações, Ajuda).

    Back to main.cpp

    In order to actually run this window, we need to add a few lines in main.cpp:

    main.cpp

    1. include <KApplication>
    2. include <KAboutData>
    3. include <KCmdLineArgs>
    1. include "mainwindow.h"

    int main (int argc, char *argv[]) {

     KAboutData aboutData( "tutorial2", 0,
         ki18n("Tutorial 2"), "1.0",
         ki18n("A simple text area"),
         KAboutData::License_GPL,
         ki18n("Copyright (c) 2007 Developer") );
     KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
     
     KApplication app;
    
     MainWindow* window = new MainWindow();
     window->show();
    
     return app.exec();
    

    } As únicas linhas novas aqui (comparadas com o Tutorial 1) são 5, 18 e 19. Na linha 18, nós criamos o nosso objeto MainWindow e então, na linha 19, nós a exibimos.

    CMake

    The best way to build the program is to use CMake. All that's changed since tutorial 1 is that mainwindow.cpp has been added to the sources list and any tutorial1 has become tutorial2.

    CMakeLists.txt

    project (tutorial2)

    find_package(KDE4 REQUIRED) include_directories(${KDE4_INCLUDES})

    set(tutorial2_SRCS

     main.cpp
     mainwindow.cpp
    

    )

    kde4_add_executable(tutorial2 ${tutorial2_SRCS}) target_link_libraries(tutorial2 ${KDE4_KDEUI_LIBS})

    Compile it

    To compile, link and run it, use:

    mkdir build && cd build
    cmake ..
    make
    ./tutorial2
    

    Moving On

    Now you can move on to using KActions.