Development/Tutorials/Using KXmlGuiWindow (it)

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Come usare KXmlGuiWindow
Collezione di Tutorial   Tutorial per Principianti
Prerequisiti   Tutorial 1 - Ciao Mondo
A  Seguire   Tutorial 3 - KActions and XMLGUI
Ulteriori Letture   KXmlGuiWindow

Prefazione

Questo tutorial parte dal precedente Ciao Mondo ed introdurrà la classe KXmlGuiWindow.

Nel precedente tutorial il programma faceva apparire una finestra di dialogo, ma ora faremo dei passi verso un programma funzionale.

KXmlGuiWindow

KXmlGuiWindow offre una finestra completa con la barra dei menu, una degli strumenti, la barra di stato ed un'area principale al centro per un grande widget. Molte applicazioni KDE deriveranno da questa classe perché fornisce un modo semplice per la disposizione di questi elementi tramite un file XML (questa tecnologia è chiamata XMLGUI). Anche se non useremo XMLGUI in questo tutorial, la useremo nel prossimo.

Per poter avere un KXmlGuiWindow utile, dobbiamo ereditarlo. Creeremo due files, un mainwindow.cpp ed un mainwindow.h i quali conterranno il nostro codice.

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <KXmlGuiWindow>
#include <KTextEdit>

class MainWindow : public KXmlGuiWindow
{
  public:
    MainWindow(QWidget *genitore = 0);
		
  private:
    KTextEdit* areaDiTesto;
};

#endif

Prima di tutto creiamo una sotto-classe di KXmlGuiWindow alla linea 7 con class MainWindow : public KXmlGuiWindow.

Poi dichiariamo il costruttore con MainWindow(QWidget *genitore=0);.

E in fine definiamo un puntatore all'oggetto che sarà il corpo del nostro programma. KTextEdit è un generico editor di testo ricco con qualche finezza di KDE come il nascondere automaticamente il cursore.

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *genitore) : KXmlGuiWindow(genitore)
{
  areaDiTesto = new KTextEdit();
  setCentralWidget(areaDiTesto);
  setupGUI();
}

Alla riga 1, ovviamente, dobbiamo includere gli headers contenenti la definizione delle classi.

Poi sulla riga 5, inizializziamo il nostro editor di testo con un oggetto. Quindi alla sesta riga usiamo la funzione setCentralWidget() interna a KXmlGuiWindow, la quale gli dice cosa dovrebbe apparire nella sezione centrale della finestra.

Infine viene chiamato KXmlGuiWindow::setupGUI(), il quale fa un sacco di cose dietro le quinte e crea la barra dei menu predefinita (Settings, Help).

Ritorno a main.cpp

Affinché di fatto la finestra funzioni, abbiamo bisogno di aggiungere poche linee in main.cpp:

main.cpp

#include <KApplication>
#include <KAboutData>
#include <KCmdLineArgs>
#include <QByteArray>

#include "mainwindow.h"

int main (int argc, char *argv[])
{
    KAboutData aboutData("tutorial2", 0,
                         ki18n("Tutorial 2"), "1.0",
                         ki18n("Una semplice area di testo."),
                         KAboutData::License_GPL, ki18n("(c) 2007"),
                         ki18n("Un po' di testo..."),
                         QByteArray("http://tutorial.com/"),
                         QByteArray("[email protected]"));

    KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
    KApplication app;

    MainWindow* window = new MainWindow();
    window->show();

    return app.exec();
}

Le sole righe nuove qui (comparate con il primo tutorial) sono 6, 21 e 22. Alla riga 21, creiamo il nostro oggetto MainWindow e alla 22 lo visualizziamo.

CMake

Il miglior modo di compilare il programma è usando CMake. Ciò che cambia dal primo tutorial consiste nell'aggiunta di mainwindow.cpp nella lista dei sorgenti e tutti i tutorial1 diventano tutorial2.

CMakeLists.txt

project (tutorial2)

find_package(KDE4 REQUIRED)
include_directories(${KDE4_INCLUDES})

set(tutorial2_SRCS 
  main.cpp
  mainwindow.cpp
)

kde4_add_executable(tutorial2 ${tutorial2_SRCS})
target_link_libraries(tutorial2 ${KDE4_KDEUI_LIBS})
install(TARGETS tutorial2  ${INSTALL_TARGETS_DEFAULT_ARGS})

Compilazione

Per la compilazione, il link e l'esecuzione, usa:

mkdir build && cd build
cmake ..
make
./tutorial2

Continua

Ora puoi continuare verso usare KActions.