Development/Tutorials/Using KXmlGuiWindow (fr)

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Development/Tutorials/Using_KXmlGuiWindow

Comment utiliser KXmlGuiWindow
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Résumé

Ce tutoriel poursuit le précédent et introduit la classe KXmlGuiWindow.

Dans le précédent tutoriel, le programme se contentait de créer une boîte de dialogue. Nous allons maintenant chercher à avoir une application fonctionnelle.

KXmlGuiWindow

La classe KXmlGuiWindow fournit une fenêtre principale avec des barres de menus, des barres d'outils, une barre de status et une zone principale au centre pouvant contenir un grand élément graphique. La plupart des applications KDE dérivent de cette classe car elle permet d'agencer simplement des menus et des barres d'outils au travers de fichiers XML (cette technologie est appelée XMLGUI). Nous n'allons pas utiliser XMLGUI dans ce tutoriel, mais dans le suivant.

Afin d'obtenir une fenêtre KXmlGuiWindow utile, nous devons créer une classe dérivant de celle-ci. Donc nous allons créer deux fichiers, mainwindow.cpp et mainwindow.h qui contiendront notre code.

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <KXmlGuiWindow>
#include <KTextEdit>

class MainWindow : public KXmlGuiWindow
{
  public:
    MainWindow(QWidget *parent=0);
		
  private:
    KTextEdit* textArea;
};

#endif

Nous commençons par dériver KXmlGuiWindow à la ligne 7 avec class MainWindow : public KXmlGuiWindow.

Puis nous déclarons le constructeur avec MainWindow(QWidget *parent=0);.

Finalement nous déclarons un pointeur sur un objet qui constitura le cœur de notre programme. KTextEdit est un éditeur générique de texte riche ayant quelques raffinements de KDE tels que la dissimulation automatique du curseur.

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : KXmlGuiWindow(parent)
{
  textArea = new KTextEdit();
  setCentralWidget(textArea);
  setupGUI();
}

Tout d'abord, nous incluons évidemment le fichier d'en-tête contenant la déclaration de la classe à la ligne 1.

À la ligne 5, nous initialisons notre éditeur de texte avec un objet. Puis à la ligne 6, nous utilisons la fonction setCentralWidget() de la classe KXmlGuiWindow qui dit à la fenêtre KXmlGuiWindow ce qui doit être affiché dans la zone centrale.

Enfin, KXmlGuiWindow::setupGUI() est appelée, ce qui effectue des tas de choses derrière les coulisses et crée les barres de menus par défaut (Configuration, Aide...).

Retour à main.cpp

Afin d'afficher cette fenêtre, nous avons besoin d'ajouter quelques lignes au fichier main.cpp:

main.cpp

#include <KApplication>
#include <KAboutData>
#include <KCmdLineArgs>
#include <KLocale>

#include "mainwindow.h"

int main (int argc, char *argv[])
{
  KAboutData aboutData( "tutoriel2", 0,
      ki18n("Tutoriel 2"), "1.0",
      ki18n("Une simple zone de texte"),
      KAboutData::License_GPL,
      ki18n("Copyright (c) 2007 Developpeur") );
  KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
  
  KApplication app;
 
  MainWindow* window = new MainWindow();
  window->show();

  return app.exec();
}

Les seules nouvelles lignes ici (par rapport au tutoriel 1) sont les lignes 6, 19 et 20. À la ligne 19, nous créons notre objet MainWindow puis nous l'affichons à la ligne 20.

CMake

La manière la plus simple de compiler le programme est d'utiliser CMake. Ce qui change par rapport au tutoriel 1 est que mainwindow.cpp a été ajouté à la liste des fichiers sources et que les occurences de tutorial1 sont devenues tutorial2.

CMakeLists.txt

project (tutorial2)

find_package(KDE4 REQUIRED) include_directories(${KDE4_INCLUDES})

set(tutorial2_SRCS

 main.cpp
 mainwindow.cpp

)

kde4_add_executable(tutorial2 ${tutorial2_SRCS}) target_link_libraries(tutorial2 ${KDE4_KDEUI_LIBS}) </syntaxhighlight>

Compilation

Pour compiler, faire l'édition de lien et exécuter le programme, tapez :

mkdir build && cd build
cmake ..
make
./tutorial2

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