Development/Tutorials/Using KXmlGuiWindow (fi): Difference between revisions

From KDE TechBase
Line 16: Line 16:
Tämä perehdytys jatkaa [[Development/Tutorials/First_program (fi)|Hei Maailma]]-perehdytyksestä perehdyttäen {{class|KXmlGuiWindow}}-luokan käyttöön Main-ikkunan luomiseksi.
Tämä perehdytys jatkaa [[Development/Tutorials/First_program (fi)|Hei Maailma]]-perehdytyksestä perehdyttäen {{class|KXmlGuiWindow}}-luokan käyttöön Main-ikkunan luomiseksi.


Edellisessä perehdytyksessä käytimme ikkunan luomiseksi pop-up-ikkuna tyylistä kysymyslaatikkoa mutta tässä on tarkoitus siirtyä askel lähemmäksi käyttökelpoista ohjelmaa.
Edellisessä perehdytyksessä käytimme ikkunan luomiseksi pop-up-ikkuna tyylistä valintaikkunaa mutta tässä on tarkoitus siirtyä askel lähemmäksi käyttökelpoista ohjelmaa.
[[image:introtokdetutorial2.png|frame|center]]
[[image:introtokdetutorial2.png|frame|center]]



Revision as of 08:00, 10 January 2008


Development/Tutorials/Using_KXmlGuiWindow

Main-ikkunan luonti
Tutorial Series   Beginner Tutorial
Previous   Tutorial 1 - Hei maailma!
What's Next   Tutorial 3 - KActions and XMLGUI
Further Reading   KXmlGuiWindow

Lyhyesti

Tämä perehdytys jatkaa Hei Maailma-perehdytyksestä perehdyttäen KXmlGuiWindow-luokan käyttöön Main-ikkunan luomiseksi.

Edellisessä perehdytyksessä käytimme ikkunan luomiseksi pop-up-ikkuna tyylistä valintaikkunaa mutta tässä on tarkoitus siirtyä askel lähemmäksi käyttökelpoista ohjelmaa.

KXmlGuiWindow

KXmlGuiWindow provides a full main window view with menubars, toolbars, a statusbar and a main area in the centre for a large widget. Most KDE applications will derive from this class as it provides an easy way to define menu and toolbar layouts through XML files (this technology is called XMLGUI). While we will not be using XMLGUI in this tutorial, we will use it in the next.

In order to have a useful KXmlGuiWindow, we must subclass it. So we create two files, a mainwindow.cpp and a mainwindow.h which will contain our code.

mainwindow.h

  1. ifndef MAINWINDOW_H
  2. define MAINWINDOW_H
  1. include <KXmlGuiWindow>
  2. include <KTextEdit>

class MainWindow : public KXmlGuiWindow {

 public:
   MainWindow(QWidget *parent=0);
 private:
   KTextEdit* textArea;

};

  1. endif

First we Subclass KXmlGuiWindow on line 7 with class MainWindow : public KXmlGuiWindow.

Then we declare the constructor with MainWindow(QWidget *parent=0);.

And finally we declare a pointer to the object that will make up the bulk of our program. KTextEdit is a generic richtext editor with some KDE niceties like cursor auto-hiding.

mainwindow.cpp

  1. include "mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : KXmlGuiWindow(parent) {

 textArea = new KTextEdit();
 setCentralWidget(textArea);
 setupGUI();

} First, of course, on line 1 we have to include the header file containing the class declaration.

On line 5, we initialise our text editor with an object. Then on line 6 we use KXmlGuiWindow's built-in setCentralWidget() function which tells the KXmlGuiWindow what should appear in the central section of the window.

Finally, KXmlGuiWindow::setupGUI() is called which does a lot of behind-the-scenes stuff and creates the default menu bars (Settings, Help).

Back to main.cpp

In order to actually run this window, we need to add a few lines in main.cpp:

main.cpp

  1. include <KApplication>
  2. include <KAboutData>
  3. include <KCmdLineArgs>
  1. include "mainwindow.h"

int main (int argc, char *argv[]) {

 KAboutData aboutData( "tutorial2", 0,
     ki18n("Tutorial 2"), "1.0",
     ki18n("A simple text area"),
     KAboutData::License_GPL,
     ki18n("Copyright (c) 2007 Developer") );
 KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
 
 KApplication app;

 MainWindow* window = new MainWindow();
 window->show();
 return app.exec();

} The only new lines here (compared to Tutorial 1) are 5, 18 and 19. On line 18, we create our MainWindow object and then on line 19, we display it.

CMake

The best way to build the program is to use CMake. All that's changed since tutorial 1 is that mainwindow.cpp has been added to the sources list and any tutorial1 has become tutorial2.

CMakeLists.txt

project (tutorial2)

find_package(KDE4 REQUIRED) include_directories(${KDE4_INCLUDES})

set(tutorial2_SRCS

 main.cpp
 mainwindow.cpp

)

kde4_add_executable(tutorial2 ${tutorial2_SRCS}) target_link_libraries(tutorial2 ${KDE4_KDEUI_LIBS})

Compile it

To compile, link and run it, use:

mkdir build && cd build
cmake ..
make
./tutorial2

Moving On

Now you can move on to using KActions.