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find_package(ECM 1.0.0 REQUIRED NO_MODULE)
find_package(ECM 1.0.0 REQUIRED NO_MODULE)
set(CMAKE_MODULE_PATH ${ECM_MODULE_PATH} ${ECM_KDE_MODULE_DIR} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake)
set(CMAKE_MODULE_PATH ${ECM_MODULE_PATH} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake)


include(KDEInstallDirs)
include(KDEInstallDirs)
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install(TARGETS tutorial2  ${KDE_INSTALL_TARGETS_DEFAULT_ARGS})
install(TARGETS tutorial2  ${KDE_INSTALL_TARGETS_DEFAULT_ARGS})
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


=== Compilar e executar ===
=== Compilar e executar ===
A melhor maneira de compilar, linkar e executar é [[Getting_Started/Build|configurar um ambiente de compilação correto]]. Mas, para um tutorial simples como este, basta criar um diretório de compilação e compilar a partir daí. Este comando pega tudo isso em uma linha:
A melhor maneira de compilar, linkar e executar é [[Getting_Started/Build|configurar um ambiente de compilação correto]]. Mas, para um tutorial simples como este, basta criar um diretório de compilação e compilar a partir daí. Este comando faz tudo isso em uma linha:
<syntaxhighlight lang="bash">
<syntaxhighlight lang="bash">
mkdir build && cd build && cmake .. && make && ./tutorial2
mkdir build && cd build && cmake .. && make && ./tutorial2

Latest revision as of 16:44, 24 August 2020

Como usar a KXmlGuiWindow
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Resumo

Este tutorial incrementa o First Program Tutorial e apresentará a classe KXmlGuiWindow.

No tutorial anterior o programa fez aparecer uma caixa de diálogo, então vamos dar passos no sentido de criar um aplicativo funcional.


KXmlGuiWindow

A KXmlGuiWindow fornece uma visualização completa da janela principal com menus, barras de ferramentas, uma barra de status e uma área principal no centro para um widget grande. Por exemplo, o menu de ajuda é predefinido. A maioria dos aplicativos KDE deriva dessa classe, pois fornece uma maneira fácil de definir layouts de menus e barras de ferramentas por meio de arquivos XML (essa tecnologia é chamada XMLGUI e faz parte da estrutura KF5::XmlGui). Embora não utilizemos XMLGUI neste tutorial, vamos usá-lo no próximo.

Para ter uma KXmlGuiWindow útil, precisamos criar uma subclasse. Então, criamos dois arquivos, um mainwindow.cpp e um mainwindow.h que conterão nosso código.

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
 
#include <KXmlGuiWindow>

class KTextEdit;
 
class MainWindow : public KXmlGuiWindow
{
  public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
 
  private:
    KTextEdit* textArea;
};
 
#endif

Primeiro derivamos uma subclasse KXmlGuiWindow com class MainWindow : public KXmlGuiWindow e depois declaramos o construtor com MainWindow(QWidget * parent = nullptr); .

E, finalmente, declaramos um ponteiro para o objeto que vai compor a maior parte do nosso programa. O KTextEdit é um widget genérico de editor de texto rico com alguns detalhes, como ocultar automaticamente o cursor.

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"

#include <KTextEdit>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : KXmlGuiWindow(parent)
{
  textArea = new KTextEdit();
  setCentralWidget(textArea);
  setupGUI();
}

Primeiramente, é claro, temos que incluir o arquivo de cabeçalho que contém a declaração de classe.

Inicializamos nosso editor de texto com um objeto e usamos a função interna do KXmlGuiWindow setCentralWidget(), que informa ao KXmlGuiWindow o que deve aparecer na seção central da janela.

Finalmente, o KXmlGuiWindow::setupGUI() é chamado, o que faz um monte de coisas nos bastidores e cria as barras de menu padrão(Configurações, Ajuda).

Back to main.cpp

Para realmente executar esta janela, precisamos adicionar algumas linhas em main.cpp:

main.cpp

#include <cstdlib>
#include <QApplication>
#include <QCommandLineParser>
#include <KAboutData>
#include <KLocalizedString>
#include "mainwindow.h"
 
int main (int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    KLocalizedString::setApplicationDomain("tutorial2");
    
    KAboutData aboutData(
                         // The program name used internally. (componentName)
                         QStringLiteral("tutorial2"),
                         // A displayable program name string. (displayName)
                         i18n("Tutorial 2"),
                         // The program version string. (version)
                         QStringLiteral("1.0"),
                         // Short description of what the app does. (shortDescription)
                         i18n("A simple text area"),
                         // The license this code is released under
                         KAboutLicense::GPL,
                         // Copyright Statement (copyrightStatement = QString())
                         i18n("(c) 2015"),
                         // Optional text shown in the About box.
                         // Can contain any information desired. (otherText)
                         i18n("Some text..."),
                         // The program homepage string. (homePageAddress = QString())
                         QStringLiteral("http://example.com/"),
                         // The bug report email address
                         // (bugsEmailAddress = QLatin1String("[email protected]")
                         QStringLiteral("[email protected]"));
    aboutData.addAuthor(i18n("Name"), i18n("Task"), QStringLiteral("[email protected]"),
                         QStringLiteral("http://your.website.com"), QStringLiteral("OSC Username"));
    KAboutData::setApplicationData(aboutData);
 
    QCommandLineParser parser;
    aboutData.setupCommandLine(&parser);
    parser.process(app);
    aboutData.processCommandLine(&parser);
    
    MainWindow* window = new MainWindow();
    window->show();
    
    return app.exec();
}

Novamente, incluímos nosso novo arquivo de cabeçalho para criar nosso objeto MainWindow, que então exibimos.

CMake

A melhor maneira de criar o programa é usar o CMake. Nós adicionamos mainwindow.cpp à lista de fontes, incluímos as estruturas XmlGui e TextWidgets (para o KTextEdit) e substituímos todo o texto tutorial1 por tutorial2.

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.0)

project (tutorial2)

set(QT_MIN_VERSION "5.3.0")
set(KF5_MIN_VERSION "5.2.0")

find_package(ECM 1.0.0 REQUIRED NO_MODULE)
set(CMAKE_MODULE_PATH ${ECM_MODULE_PATH} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake)

include(KDEInstallDirs)
include(KDECMakeSettings)
include(KDECompilerSettings NO_POLICY_SCOPE)
include(FeatureSummary)

find_package(Qt5 ${QT_MIN_VERSION} CONFIG REQUIRED COMPONENTS 
    Core    # QCommandLineParser, QStringLiteral
    Widgets # QApplication 
)

find_package(KF5 ${KF5_MIN_VERSION} REQUIRED COMPONENTS
    CoreAddons      # KAboutData
    I18n            # KLocalizedString
    XmlGui          # KXmlGuiWindow
    TextWidgets     # KTextEdit
)

feature_summary(WHAT ALL INCLUDE_QUIET_PACKAGES FATAL_ON_MISSING_REQUIRED_PACKAGES)
    
set(tutorial2_SRCS main.cpp mainwindow.cpp)

add_executable(tutorial2 ${tutorial2_SRCS})

target_link_libraries(tutorial2
    Qt5::Widgets
    KF5::CoreAddons
    KF5::I18n
    KF5::XmlGui
    KF5::TextWidgets
)

install(TARGETS tutorial2  ${KDE_INSTALL_TARGETS_DEFAULT_ARGS})


Compilar e executar

A melhor maneira de compilar, linkar e executar é configurar um ambiente de compilação correto. Mas, para um tutorial simples como este, basta criar um diretório de compilação e compilar a partir daí. Este comando faz tudo isso em uma linha:

mkdir build && cd build && cmake .. && make && ./tutorial2

Adiante

Agora você pode seguir para Usando Actions.