Development/Tutorials/Using KXmlGuiWindow: Difference between revisions

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    Revision as of 06:17, 25 September 2007

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    Tutorial Series   初学者教程
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    摘要

    本教程承接上一讲教程1 - Hello World ,进一步介绍KXmlGuiWindow类的使用。

    在上一讲中,程序只是显示了一个弹出框。在本讲中,我们要让我们的程序具备更加实际功能。

    使用KXmlGuiWindow

    为了得到一个可用的KXmlGuiWindow,我们必须对它子类化。为此,我们创建两个文件:mainwindow.cppmainwindow.h,在其中保存我们的派生类代码。我们的类继承自KXmlGuiWindow,因为它使用XML来定义程序的菜单结构。

    mainwindow.h

    1. ifndef MAINWINDOW_H
    2. define MAINWINDOW_H
    1. include <KXmlGuiWindow>
    2. include <KTextEdit>

    class MainWindow : public KXmlGuiWindow {

     public:
       MainWindow(QWidget *parent=0);
    
     private:
       KTextEdit* textArea;
    

    };

    1. endif

    首先,我们在第7行声明了KXmlGuiWindow的一个派生类:class MainWindow : public KXmlGuiWindow.

    接下来我们声明了一个构造函数MainWindow(QWidget *parent=0);.

    最后我们定义了一个指针类型的成员变量,它将被用来指向我们用来构成程序主体的KTextEdit对象。KTextEdit是一个通用的RichText编辑器,并具有很多KDE特有的优点,如光标自动隐藏等。

    mainwindow.cpp

    1. include "mainwindow.h"

    MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : KXmlGuiWindow(parent) {

     textArea = new KTextEdit;
     setCentralWidget(textArea);
     setupGUI();
    

    } 首先,很自然的,我们在第一行首先声明包含了含有类声明的头文件。

    在第五行,我们初始化了一个KTextEdit对象并将它赋给之前定义的成员变量。接下来在第6行,我们调用KXmlGuiWindow内置的setCentralWidget()函数,它告诉程序应该将什么东西显示在窗口的中央。

    最终, KXmlGuiWindow::setupGUI()被调用,它会替我们完成很多底层的工作,并创建一个缺省的菜单(包含“设置”和“帮助”)。

    Back to main.cpp

    为了能够实际运行前面定义的窗口, 我们还需要在main.cpp中增加一些代码:

    main.cpp

    1. include <KApplication>
    2. include <KAboutData>
    3. include <KCmdLineArgs>
    1. include "mainwindow.h"

    int main (int argc, char *argv[]) {

     KAboutData aboutData( "tutorial2", 0,
         ki18n("Tutorial 2"), "1.0",
         ki18n("A simple text area"),
         KAboutData::License_GPL,
         ki18n("Copyright (c) 2007 Developer") );
     KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
     
     KApplication app;
    
     MainWindow* window = new MainWindow();
     window->show();
    
     return app.exec();
    

    } 与第一讲相比,这里唯一新增加的行就是第18和19行。在第18行,我们生成了一个MainWindow类的对象实例,然后在第19行显示它。

    CMake

    构建此程序的最好方法是使用CMake。与第一讲中的CMakeLists.txt文件相比,唯一的改变是mainwindow.cpp被增加到了源文件列表中,以及tutorial1变成了tutorial2

    CMakeLists.txt

    project (tutorial2)

    find_package(KDE4 REQUIRED) include_directories( ${KDE4_INCLUDES} )

    set(tutorial2_SRCS main.cpp mainwindow.cpp )

    kde4_add_executable(tutorial2 ${tutorial2_SRCS}) target_link_libraries( tutorial2 ${KDE4_KDEUI_LIBS})

    编译运行

    要编译、链接以及运行该程序,使用下面的命令:

    cmake . && make && ./tutorial2
    

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