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find_package(ECM 1.0.0 REQUIRED NO_MODULE)
find_package(ECM 1.0.0 REQUIRED NO_MODULE)
set(CMAKE_MODULE_PATH ${ECM_MODULE_PATH} ${ECM_KDE_MODULE_DIR} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake)
set(CMAKE_MODULE_PATH ${ECM_MODULE_PATH} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake)


include(KDEInstallDirs)
include(KDEInstallDirs)
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XDG_DATA_DIRS=$HOME/share:$XDG_DATA_DIRS $HOME/bin/tutorial4
XDG_DATA_DIRS=$HOME/share:$XDG_DATA_DIRS $HOME/bin/tutorial4
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
==Adiante==
==Adiante==


Agora você pode seguir para tutorial [[Development/Tutorials/CommandLineArguments|command line arguments]].
Agora você pode seguir para tutorial [[Development/Tutorials/CommandLineArguments|command line arguments]].


[[Category:C++]]
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Carregando e salvando arquivos
Tutorial Series   Tutorial para Iniciantes
Previous   Tutorial 3 - Actions
What's Next   Tutorial 5 - Using Command Line Arguments
Further Reading   Tutorial: Using KIO Slaves in your Program KIO::NetAccess QFile

Resumo

Agora que temos uma interface básica de editor de texto, é hora de fazer algo útil. No mais básico, um editor de texto precisa ser capaz de carregar arquivos do armazenamento de dados, salvar arquivos que você criou/editou e criar novos arquivos.

O KDE Frameworks fornece várias classes para trabalhar com arquivos que facilitam muito a vida dos desenvolvedores. A KIO framework permite que você acesse arquivos facilmente através de protocolos transparentes de rede. Ao mesmo tempo, o Qt também fornece caixas de diálogo de arquivo padrão para abrir e salvar arquivos.

O Código

main.cpp

#include <cstdlib>
 
#include <QApplication>
#include <QCommandLineParser>

#include <KAboutData>
#include <KLocalizedString>

#include "mainwindow.h"
 
int main (int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    
    KLocalizedString::setApplicationDomain("tutorial4");
    
    KAboutData aboutData(
                         // The program name used internally. (componentName)
                         QStringLiteral("tutorial4"),
                         // A displayable program name string. (displayName)
                         i18n("Tutorial 4"),
                         // The program version string. (version)
                         QStringLiteral("1.0"),
                         // Short description of what the app does. (shortDescription)
                         i18n("A simple text area which can load and save."),
                         // The license this code is released under
                         KAboutLicense::GPL,
                         // Copyright Statement (copyrightStatement = QString())
                         i18n("(c) 2015"),
                         // Optional text shown in the About box.
                         // Can contain any information desired. (otherText)
                         i18n("Some text..."),
                         // The program homepage string. (homePageAddress = QString())
                         QStringLiteral("http://example.com/"),
                         // The bug report email address
                         // (bugsEmailAddress = QLatin1String("[email protected]")
                         QStringLiteral("[email protected]"));
    aboutData.addAuthor(i18n("Name"), i18n("Task"), QStringLiteral("[email protected]"),
                        QStringLiteral("http://your.website.com"), QStringLiteral("OSC Username"));
    KAboutData::setApplicationData(aboutData);
 
    QCommandLineParser parser;
    aboutData.setupCommandLine(&parser);
    parser.process(app);
    aboutData.processCommandLine(&parser);
    
    MainWindow* window = new MainWindow();
    window->show();
    
    return app.exec();
}

main.cpp não mudou do tutorial 3, exceto para alterar qualquer referência do tutorial 3 para o tutorial 4.

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
 
#include <KXmlGuiWindow>

class KTextEdit;
class KJob;
 
class MainWindow : public KXmlGuiWindow
{
    Q_OBJECT
    
  public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
 
  private:
    void setupActions();
 
  private slots:
    void newFile();
    void openFile();
    void saveFile();
    void saveFileAs();
    void saveFileAs(const QString &outputFileName);
    
    void downloadFinished(KJob* job);

  private:
    KTextEdit* textArea;
    QString fileName;
};
 
#endif

Como queremos adicionar a capacidade de carregar e salvar arquivos, precisamos adicionar as funções que farão o trabalho. Como as funções serão chamadas pelo mecanismo do Qt signal/slot, devemos especificar que essas funções são slots. Como estamos usando slots neste arquivo de cabeçalho, também devemos adicionar a macro Q_OBJECT.

Também queremos acompanhar o nome de arquivo do arquivo aberto no momento, por isso declaramos umQString fileName.

mainwindow.cpp

#include <QApplication>
#include <QAction>
#include <QSaveFile>
#include <QFileDialog>
#include <QTextStream>
#include <QByteArray>

#include <KTextEdit>
#include <KLocalizedString>
#include <KActionCollection>
#include <KStandardAction>
#include <KMessageBox>
#include <KIO/Job>

#include "mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : KXmlGuiWindow(parent), fileName(QString())
{
  textArea = new KTextEdit();
  setCentralWidget(textArea);
  
  setupActions();
}

void MainWindow::setupActions()
{
    QAction* clearAction = new QAction(this);
    clearAction->setText(i18n("&Clear"));
    clearAction->setIcon(QIcon::fromTheme("document-new"));
    actionCollection()->setDefaultShortcut(clearAction, Qt::CTRL + Qt::Key_W);
    actionCollection()->addAction("clear", clearAction);
    connect(clearAction, SIGNAL(triggered(bool)), textArea, SLOT(clear()));
    
    KStandardAction::quit(qApp, SLOT(quit()), actionCollection());
    
    KStandardAction::open(this, SLOT(openFile()), actionCollection());
 
    KStandardAction::save(this, SLOT(saveFile()), actionCollection());
 
    KStandardAction::saveAs(this, SLOT(saveFileAs()), actionCollection());
 
    KStandardAction::openNew(this, SLOT(newFile()), actionCollection());
    
    setupGUI(Default, "tutorial4ui.rc");
}

void MainWindow::newFile()
{
    fileName.clear();
    textArea->clear();
}

void MainWindow::saveFileAs(const QString &outputFileName)
{
    if (!outputFileName.isNull())
    {
        QSaveFile file(outputFileName);
        file.open(QIODevice::WriteOnly);
        
        QByteArray outputByteArray;
        outputByteArray.append(textArea->toPlainText().toUtf8());
        file.write(outputByteArray);
        file.commit();

        fileName = outputFileName;
    }
}

void MainWindow::saveFileAs()
{
    saveFileAs(QFileDialog::getSaveFileName(this, i18n("Save File As")));
}

void MainWindow::saveFile()
{
    if (!fileName.isEmpty())
    {
        saveFileAs(fileName);
    }
    else
    {
        saveFileAs();
    }
}


void MainWindow::openFile()
{
    QUrl fileNameFromDialog = QFileDialog::getOpenFileUrl(this, i18n("Open File"));
    
    if (!fileNameFromDialog.isEmpty())
    {
        KIO::Job* job = KIO::storedGet(fileNameFromDialog);
        fileName = fileNameFromDialog.toLocalFile();

        connect(job, SIGNAL(result(KJob*)), this, SLOT(downloadFinished(KJob*)));
        
        job->exec();
    }
}

void MainWindow::downloadFinished(KJob* job)
{
    if (job->error())
    {
        KMessageBox::error(this, job->errorString());
        fileName.clear();
        return;
    }
    
    KIO::StoredTransferJob* storedJob = (KIO::StoredTransferJob*)job;
    textArea->setPlainText(QTextStream(storedJob->data(), QIODevice::ReadOnly).readAll());
}

Entraremos em detalhes do mainwindow.cpp daqui a pouco.

tutorial4ui.rc

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<gui name="tutorial4"
     version="1"
     xmlns="http://www.kde.org/standards/kxmlgui/1.0"
     xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
     xsi:schemaLocation="http://www.kde.org/standards/kxmlgui/1.0
                         http://www.kde.org/standards/kxmlgui/1.0/kxmlgui.xsd" >
 
  <MenuBar>
    <Menu name="file" >
      <Action name="clear" />
    </Menu>
  </MenuBar>
 
  <ToolBar name="mainToolBar" >
    <text>Main Toolbar</text>
    <Action name="clear" />
  </ToolBar>
 
</gui>

Isso é idêntico ao tutorial3ui.rc do tutorial 3, exceto que o name foi alterado para 'tutorial4'. Não precisamos adicionar nenhuma informação sobre nenhum dos KStandardActions, pois o posicionamento dessas actions é tratado automaticamente pelo KDE.

Explicação

Ok, agora para implementar o código que fará o carregamento e o salvamento. Tudo isso estará acontecendo em mainwindow.cpp

A primeira coisa que fazemos é adicionar fileName(QString()) à lista de construtores MainWindow para garantir que fileName esteja vazio desde o início.

Adicionando os actions

A primeira coisa que faremos é fornecer a interface externa para o usuário, para que ele possa dizer ao aplicativo para carregar e salvar. Assim como na action quit no tutorial 3, usaremos KStandardActions. Nós adicionamos as actions da mesma maneira que para a action quit e, para cada uma, nós a conectamos ao slot apropriado que declaramos no arquivo de cabeçalho.

Criando um novo documento

A primeira função que criamos é a função newFile().

void MainWindow::newFile()
{
  fileName.clear();
  textArea->clear();
}

fileName.clear() define a QString fileName como vazio para refletir o fato de que este documento ainda não tem presença no armazenamento. textArea->clear() limpa a área de texto central usando a mesma função à qual conectamos o clear KQction no tutorial 3.

Aviso
Este exemplo simples apenas limpa a área de texto sem verificar se o arquivo foi salvo primeiro. É apenas uma demonstração de E/S de arquivo e não um exemplo de boas práticas de programação.


Salvando um arquivo

Nota
Para simplificar este tutorial, este exemplo de programa pode salvar apenas no armazenamento local, mesmo que possa abrir qualquer arquivo de qualquer local, mesmo de fontes remotas.


saveFileAs(QString)

Agora chegamos a nossa primeira manipulação de código de arquivos. Vamos implementar uma função que salvará o conteúdo da área de texto no arquivo de nome fornecido como parâmetro. O Qt fornece uma classe para salvar com segurança um arquivo chamada QSaveFile.

O protótipo da função é

void MainWindow::saveFileAs(const QString &outputFileName)

Em seguida, criamos nosso objeto QSaveFile e o abrimos com

QSaveFile file(outputFileName);
file.open(QIODevice::WriteOnly);

Agora que temos nosso arquivo para gravar, precisamos formatar o texto na área de texto para um formato que possa ser gravado em arquivo. Para isso, criamos um QByteArray e o preenchemos com a versão em texto sem formatação do que estiver na área de texto:

QByteArray outputByteArray;
outputByteArray.append(textArea->toPlainText().toUtf8());

Agora que temos nosso QByteArray, usamos o para gravar no arquivo com QSaveFile::write(). Se estivéssemos usando um QFile normal, isso faria as alterações imediatamente. No entanto, se um problema ocorresse parcialmente durante a gravação, o arquivo seria corrompido. Por esse motivo, QSaveFile funciona primeiro escrevendo em um arquivo temporário e, em seguida, quando você chama QSaveFile::commit() as alterações são feitas no arquivo real. commit() também fecha o arquivo.

file.write(outputByteArray);
file.commit();

Por fim, definimos fileName do membro MainWindows para apontar para o nome do arquivo no qual acabamos de salvar.

fileName = outputFileName;

saveFileAs()

Esta é a função à qual o slot saveAs está conectado. Ele simplesmente chama a função genérica saveFileAs(QString) e passa o nome do arquivo retornado por QFileDialog::getSaveFileName().

void MainWindow::saveFileAs()
{
  saveFileAs(QFileDialog::getSaveFileName(this, i18n("Save File As")));
}

QFileDialog fornece várias funções estáticas para exibir a caixa de diálogo de arquivo comum usada por todos os aplicativos do KDE. Chamar QFileDialog::getSaveFileName() exibirá uma caixa de diálogo onde o usuário pode selecionar o nome do arquivo para salvar ou escolher um novo nome. A função retorna o nome completo do arquivo, que passamos para saveFileAs(QString).

saveFile()

void MainWindow::saveFile()
{
  if(!fileName.isEmpty())
  {
    saveFileAs(fileName);
  }
  else
  {
    saveFileAs();
  }
}

Não há nada interessante ou novo nessa função, apenas a lógica para decidir se deve ou não mostrar a caixa de diálogo Salvar. Se fileName não estiver vazio, o arquivo será salvo em fileName. Mas, se estiver, a caixa de diálogo é mostrada para permitir que o usuário selecione um nome de arquivo.

Carregando um arquivo

Por fim, somos capazes de carregar um arquivo, do armazenamento local ou de um local remoto como um servidor FTP. O código para isso está todo contido em MainWindow::openFile().

Primeiro, devemos solicitar ao usuário o nome do arquivo que ele deseja abrir. Fazemos isso usando outra das funções QFileDialog, desta vez getOpenFileName():

QUrl fileNameFromDialog = QFileDialog::getOpenFileUrl(this, i18n("Open File"));

Aqui usamos a classe QUrl para manipular arquivos de locais remotos.

Em seguida, usamos a biblioteca KIO para recuperar nosso arquivo. Isso nos permite abrir o arquivo normalmente, mesmo se ele estiver armazenado em um local remoto, como um site FTP. Fazemos a seguinte chamada para a função KIO::storedGet() com um argumento para o arquivo que você deseja abrir ou baixar:

KIO::Job* job = KIO::storedGet(fileNameFromDialog);

A função retorna um manipulador para um KIO::Job, que primeiro conectamos ao nosso slot downloadFinished() antes de "executar" o trabalho.

connect(job, SIGNAL(result(KJob*)), this, SLOT(downloadFinished(KJob*)));

job->exec();

O restante do trabalho acontece no slot downloadFinished(). Primeiro, o job é verificado quanto a erros. Se ele falhar, exibimos uma caixa de mensagem indicando o erro. Também limpamos o fileName, pois o arquivo não foi aberto com sucesso:

KMessageBox::error(this, job->errorString());
fileName.clear();

Caso contrário, continuamos com a abertura do arquivo.

Os dados que o storedGet() baixou com sucesso, neste caso o conteúdo do nosso arquivo de texto, são armazenados no membro data de um KIO::StoredTransferJob. Mas, para exibir o conteúdo do arquivo em texto, devemos usar um QTextStream. Criamos um passando os dados do StoredTransferJob para seu construtor e, em seguida, chamamos sua função readAll() para obter o texto do arquivo. Isso é passado para a função setPlainText() da nossa área de texto.

KIO::StoredTransferJob* storedJob = (KIO::StoredTransferJob*)job;
textArea->setPlainText(QTextStream(storedJob->data(), QIODevice::ReadOnly).readAll());

{Template:Note(pt BR)

Make, Install, e Run

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.0)

project (tutorial4)

set(QT_MIN_VERSION "5.3.0")
set(KF5_MIN_VERSION "5.2.0")

find_package(ECM 1.0.0 REQUIRED NO_MODULE)
set(CMAKE_MODULE_PATH ${ECM_MODULE_PATH} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake)

include(KDEInstallDirs)
include(KDECMakeSettings)
include(KDECompilerSettings NO_POLICY_SCOPE)
include(FeatureSummary)

find_package(Qt5 ${QT_MIN_VERSION} CONFIG REQUIRED COMPONENTS 
    Core    # QCommandLineParser, QStringLiteral, QSaveFile, QTextStream, QByteArray
    Widgets # QApplication, QAction, QFileDialog
)

find_package(KF5 ${KF5_MIN_VERSION} REQUIRED COMPONENTS
    CoreAddons      # KAboutData
    I18n            # KLocalizedString
    XmlGui          # KXmlGuiWindow, KActionCollection
    TextWidgets     # KTextEdit
    ConfigWidgets   # KStandardActions
    WidgetsAddons   # KMessageBox
    KIO             # KIO
)
    

feature_summary(WHAT ALL INCLUDE_QUIET_PACKAGES FATAL_ON_MISSING_REQUIRED_PACKAGES)
    
set(tutorial4_SRCS main.cpp mainwindow.cpp)

add_executable(tutorial4 ${tutorial4_SRCS})

target_link_libraries(tutorial4
    Qt5::Widgets
    KF5::CoreAddons
    KF5::I18n
    KF5::XmlGui
    KF5::TextWidgets
    KF5::ConfigWidgets
    KF5::WidgetsAddons
    KF5::KIOCore
)

install(TARGETS tutorial4  ${KDE_INSTALL_TARGETS_DEFAULT_ARGS})

install(FILES tutorial4ui.rc DESTINATION ${KDE_INSTALL_KXMLGUI5DIR}/tutorial4)

Como agora estamos usando a biblioteca KIO, precisamos dizer ao CMake para linkar-se a ela. Fazemos isso passando KIO para a função find_package() e KF5::KIOCore para target_link_libraries() .

Com esse arquivo, o tutorial pode ser construído e executado da mesma maneira que o tutorial 3. Para obter mais informações, consulte o tutorial 3.

mkdir build && cd build
cmake .. -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$HOME
make install
XDG_DATA_DIRS=$HOME/share:$XDG_DATA_DIRS $HOME/bin/tutorial4

Adiante

Agora você pode seguir para tutorial command line arguments.