Development/Tutorials/Qt4 Ruby Tutorial/Chapter 10/fi: Difference between revisions

From KDE TechBase
(Created page with "Tässä esimerkissä lisäämme voimaa ohjaimeen.")
(Updating to match new version of source page)
 
(19 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />


{{Template:I18n/Language Navigation Bar|Development/Tutorials/Qt4 Ruby Tutorial/Chapter 10}}


{{TutorialBrowser|
{{TutorialBrowser|
Line 20: Line 19:
Tässä esimerkissä lisäämme voimaa ohjaimeen.  
Tässä esimerkissä lisäämme voimaa ohjaimeen.  


=== Line by Line Walkthrough ===
=== Läpikäynti rivi riviltä ===
'''[http://www.darshancomputing.com/qt4-qtruby-tutorial/tutorial/t10/cannon.rb cannon.rb]'''
'''[http://www.darshancomputing.com/qt4-qtruby-tutorial/tutorial/t10/cannon.rb cannon.rb]'''


The '''<tt>CannonField</tt>''' now has a force value in addition to the angle.
Kentällä '''<tt>CannonField</tt>''' on nyt voima-arvo kulman lisäksi.


<syntaxhighlight lang="ruby">
<syntaxhighlight lang="ruby">
Line 30: Line 29:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


The interface to the force follows the same practice as for the angle.
Voiman rajapinta noudattaa samaa käytäntöä kuin kulma.


<syntaxhighlight lang="ruby">
<syntaxhighlight lang="ruby">
Line 44: Line 43:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


The force '''<tt>@currentForce</tt>''' is initialized to zero.
Voima '''<tt>@currentForce</tt>''' on alustettu nollaksi.


<syntaxhighlight lang="ruby">
<syntaxhighlight lang="ruby">
Line 64: Line 63:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


We have made a slight change in the '''<tt>setAngle()</tt>''' function. It repaints only the portion of the widget that contains the cannon.
Teimme pienen muutoksen '''<tt>setAngle()</tt>'''-funktioon. Se piirtää uudelleen käyttöliittymän osan, joka sisältää kanuunan.


<syntaxhighlight lang="ruby">
<syntaxhighlight lang="ruby">
Line 80: Line 79:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


The implementation of '''<tt>setForce()</tt>''' is quite similar to that of '''<tt>setAngle()</tt>'''. The only difference is that because we don't show the force value, we don't need to repaint the widget.
'''<tt>setForce()</tt>'''-toteutus on aika samanlainen kuin '''<tt>setAngle()</tt>'''. Ainoa erilaisuus on, että koska emme näytä voima-arvoa, käyttöliittymäkomponenttia ei tarvitse piirtää uudelleen.


<syntaxhighlight lang="ruby">
<syntaxhighlight lang="ruby">
Line 97: Line 96:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


We paint as in Chapter 9.
Piirrämme kuin kappaleessa 9.


<syntaxhighlight lang="ruby">
<syntaxhighlight lang="ruby">
Line 107: Line 106:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


The '''<tt>cannonRect()</tt>''' function returns the rectangle enclosing the cannon in widget coordinates. First we create a rectangle with the size 50 x 50 and then move it so its bottom-left corner is equal to the widget's own bottom-left corner.
Funktio '''<tt>cannonRect()</tt>''' palauttaa nelikulmion, joka sisältää kanuunan sisältävän käyttöliittymäkomponentin. Luomme aluksi nelikulmion, jonka koko on 50 x 50 ja siirrämme sen niin, että sen vasen alakulma on sama kuin käyttöliittymäkomponentin vasen alakulma.


The [http://doc.qt.nokia.com/latest/qwidget.html#rect-prop Qt::Widget::rect()] function returns the widget's enclosing rectangle in the widget's own coordinates. The top-left corner of the rectangle is always (0, 0).
Funktio [http://doc.qt.nokia.com/latest/qwidget.html#rect-prop Qt::Widget::rect()] palauttaa käyttöliittymän sisältämän nelikulmion käyttöliittymän omina koordinaatteina. Nelikulmion vasen yläkulma on aina (0, 0).


'''[http://www.darshancomputing.com/qt4-qtruby-tutorial/tutorial/t10/t10.rb t10.rb]'''
'''[http://www.darshancomputing.com/qt4-qtruby-tutorial/tutorial/t10/t10.rb t10.rb]'''


The constructor is mostly the same, but some new bits have been added.
Konstruktori on enimmäkseen sama, mutta joitakin uusia bittejä on lisätty.


<syntaxhighlight lang="ruby">
<syntaxhighlight lang="ruby">
Line 120: Line 119:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


We add a second '''<tt>LCDRange</tt>''', which will be used to set the force.
Lisäämme toisen '''<tt>LCDRange</tt>'''-komponentin, jota käytetään voiman asettamiseen.


<syntaxhighlight lang="ruby">
<syntaxhighlight lang="ruby">
Line 129: Line 128:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


We connect the '''<tt>force</tt>''' widget and the '''<tt>cannonField</tt>''' widget, just like we did for the '''<tt>angle</tt>''' widget.
Yhdistämme käyttöliittymäkomponentin '''<tt>force</tt>''' ja käyttöliittymäkomponentin '''<tt>cannonField</tt>''', aivan kuin teimme käyttöliittymäkomponentille '''<tt>angle</tt>'''.


<syntaxhighlight lang="ruby">
<syntaxhighlight lang="ruby">
Line 143: Line 142:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


In Chapter 9, we put '''<tt>angle</tt>''' in the lower-left cell of the layout. Now we want to have two widgets in that cell, so we make a vertical box, put the vertical box in the grid cell, and put each of '''<tt>angle</tt>''' and '''<tt>range</tt>''' in the vertical box.
Kappaleessa 9 sijoitamme '''<tt>angle</tt>'''-komponentin asettelun vasemman alakulman soluun. Nyt haluamme siihen soluun kaksi käyttöliittymäkomponenttial, joten teemme pystysuoran ruudun, laitamme pystysuoran ruudun rasterinsoluunl, ja laitamme sekä '''<tt>angle</tt>''' että '''<tt>range</tt>''' pystysuoraan ruutuun.


<syntaxhighlight lang="ruby">
<syntaxhighlight lang="ruby">
Line 149: Line 148:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


We initialize the force value to 25.
Alustamme voima-arvoksi 25.


=== Running the Application ===
=== Sovelluksen suorittaminen ===


We now have a force control.
Meillä on nyt voimaohjaus.


=== Exercises ===
=== Harjoitukset ===
Make the size of the cannon barrel be dependent on the force.
Tee kanuuna piipun koko riippuvaiseksi voimasta.


Put the cannon in the bottom-right corner.
Laita kanuuna oikeaan alakulmaan.


Try adding a better keyboard interface. For example, make + and - increase and decrease the force and enter shoot. If you're bothered by the way the '''<tt>Left</tt>''' and '''<tt>Right</tt>''' keys work, change that too. [Hint: Reimplement [http://doc.qt.nokia.com/latest/qwidget.html#keyPressEvent Qt::Widget::keyPressEvent()].]
Yritä lisätä parempi näppäimistörajapinta. Esimerkiksi, tee + ja - kasvattamaan ja pienennättämään voimaa ja laukaisemaan kanuunan. Jos olet vaivautunut tavasta, jolla näppäimet '''<tt>Left</tt>''' ja '''<tt>Right</tt>''' toimivat, muuta sitä myös. [Vihje: Toteuta uudelleen [http://doc.qt.nokia.com/latest/qwidget.html#keyPressEvent Qt::Widget::keyPressEvent()].]


[[Category:Ruby]]
[[Category:Ruby]]

Latest revision as of 14:24, 18 July 2012

Other languages:


Sileää kuin silkki
Tutorial Series   Qt4 Ruby -oppikurssi
Previous   Oppikurssi 9 - Kanuunalla onnistuu
What's Next   Oppikurssi 11 - Annetaan sille laukaus
Further Reading   n/a

Sileää kuin silkki

Tiedostot:

Yleiskuva

Tässä esimerkissä lisäämme voimaa ohjaimeen.

Läpikäynti rivi riviltä

cannon.rb

Kentällä CannonField on nyt voima-arvo kulman lisäksi.

signals 'angleChanged(int)', 'forceChanged(int)'
slots 'setAngle(int)', 'setForce(int)'

Voiman rajapinta noudattaa samaa käytäntöä kuin kulma.

def initialize(parent = nil)
  super()

  @currentAngle = 45
  @currentForce = 0

  setPalette(Qt::Palette.new(Qt::Color.new(250, 250, 200)))
  setAutoFillBackground(true)
end

Voima @currentForce on alustettu nollaksi.

def setAngle(angle)
  if angle < 5
    angle = 5
  elsif angle > 70
    angle = 70
  end

  if @currentAngle == angle
    return
  end

  @currentAngle = angle
  update(cannonRect())
  emit angleChanged(@currentAngle)
end

Teimme pienen muutoksen setAngle()-funktioon. Se piirtää uudelleen käyttöliittymän osan, joka sisältää kanuunan.

def setForce(force)
  if force < 0
    force = 0
  end
  if @currentForce == force
    return
  end

  @currentForce = force
  emit forceChanged(@currentForce)
end

setForce()-toteutus on aika samanlainen kuin setAngle(). Ainoa erilaisuus on, että koska emme näytä voima-arvoa, käyttöliittymäkomponenttia ei tarvitse piirtää uudelleen.

def paintEvent(event)
  painter = Qt::Painter.new(self)

  painter.setPen(Qt::NoPen)
  painter.setBrush(Qt::Brush.new(Qt::blue))

  painter.translate(0, height())
  painter.drawPie(Qt::Rect.new(-35, -35, 70, 70), 0, 90 * 16)
  painter.rotate(-@currentAngle)
  painter.drawRect(Qt::Rect.new(30, -5, 20, 10))
  painter.end()
end

Piirrämme kuin kappaleessa 9.

def cannonRect()
  result = Qt::Rect.new(0, 0, 50, 50)
  result.moveBottomLeft(rect().bottomLeft())
  return result
end

Funktio cannonRect() palauttaa nelikulmion, joka sisältää kanuunan sisältävän käyttöliittymäkomponentin. Luomme aluksi nelikulmion, jonka koko on 50 x 50 ja siirrämme sen niin, että sen vasen alakulma on sama kuin käyttöliittymäkomponentin vasen alakulma.

Funktio Qt::Widget::rect() palauttaa käyttöliittymän sisältämän nelikulmion käyttöliittymän omina koordinaatteina. Nelikulmion vasen yläkulma on aina (0, 0).

t10.rb

Konstruktori on enimmäkseen sama, mutta joitakin uusia bittejä on lisätty.

force = LCDRange.new()
force.setRange(10, 50)

Lisäämme toisen LCDRange-komponentin, jota käytetään voiman asettamiseen.

connect(force, SIGNAL('valueChanged(int)'),
         cannonField, SLOT('setForce(int)'))
connect(cannonField, SIGNAL('forceChanged(int)'),
         force, SLOT('setValue(int)'))

Yhdistämme käyttöliittymäkomponentin force ja käyttöliittymäkomponentin cannonField, aivan kuin teimme käyttöliittymäkomponentille angle.

leftLayout = Qt::VBoxLayout.new()
leftLayout.addWidget(angle)
leftLayout.addWidget(force)

gridLayout = Qt::GridLayout.new()
gridLayout.addWidget(quit, 0, 0)
gridLayout.addLayout(leftLayout, 1, 0)
gridLayout.addWidget(cannonField, 1, 1, 2, 1)
gridLayout.setColumnStretch(1, 10)

Kappaleessa 9 sijoitamme angle-komponentin asettelun vasemman alakulman soluun. Nyt haluamme siihen soluun kaksi käyttöliittymäkomponenttial, joten teemme pystysuoran ruudun, laitamme pystysuoran ruudun rasterinsoluunl, ja laitamme sekä angle että range pystysuoraan ruutuun.

force.setValue(25)

Alustamme voima-arvoksi 25.

Sovelluksen suorittaminen

Meillä on nyt voimaohjaus.

Harjoitukset

Tee kanuuna piipun koko riippuvaiseksi voimasta.

Laita kanuuna oikeaan alakulmaan.

Yritä lisätä parempi näppäimistörajapinta. Esimerkiksi, tee + ja - kasvattamaan ja pienennättämään voimaa ja laukaisemaan kanuunan. Jos olet vaivautunut tavasta, jolla näppäimet Left ja Right toimivat, muuta sitä myös. [Vihje: Toteuta uudelleen Qt::Widget::keyPressEvent().]