Development/Tutorials/Qt4 Ruby Tutorial/Chapter 10/fi: Difference between revisions

    From KDE TechBase
    (Created page with "Yhdistämme käyttöliittymäkomponentin '''<tt>force</tt>''' ja käyttöliittymäkomponentin '''<tt>cannonField</tt>''', aivan kuin teimme käyttöliittymäkomponentille '''<tt>...")
    (Created page with "Kappaleessa 9 sijoitamme '''<tt>angle</tt>'''-komponentin asettelun vasemman alakulman soluun. Nyt haluamme siihen soluun kaksi käyttöliittymäkomponenttial, joten teemme pysty...")
    Line 143: Line 143:
    </syntaxhighlight>
    </syntaxhighlight>


    In Chapter 9, we put '''<tt>angle</tt>''' in the lower-left cell of the layout. Now we want to have two widgets in that cell, so we make a vertical box, put the vertical box in the grid cell, and put each of '''<tt>angle</tt>''' and '''<tt>range</tt>''' in the vertical box.
    Kappaleessa 9 sijoitamme '''<tt>angle</tt>'''-komponentin asettelun vasemman alakulman soluun. Nyt haluamme siihen soluun kaksi käyttöliittymäkomponenttial, joten teemme pystysuoran ruudun, laitamme pystysuoran ruudun rasterinsoluunl, ja laitamme sekä '''<tt>angle</tt>''' että '''<tt>range</tt>''' pystysuoraan ruutuun.


    <syntaxhighlight lang="ruby">
    <syntaxhighlight lang="ruby">

    Revision as of 12:23, 29 October 2011

    Other languages:


    Development/Tutorials/Qt4 Ruby Tutorial/Chapter 10


    Sileää kuin silkki
    Tutorial Series   Qt4 Ruby -oppikurssi
    Previous   Oppikurssi 9 - Kanuunalla onnistuu
    What's Next   Oppikurssi 11 - Annetaan sille laukaus
    Further Reading   n/a

    Sileää kuin silkki

    Tiedostot:

    Yleiskuva

    Tässä esimerkissä lisäämme voimaa ohjaimeen.

    Läpikäynti rivi riviltä

    cannon.rb

    Kentällä CannonField on nyt voima-arvo kulman lisäksi.

    signals 'angleChanged(int)', 'forceChanged(int)'
    slots 'setAngle(int)', 'setForce(int)'
    

    Voiman rajapinta noudattaa samaa käytäntöä kuin kulma.

    def initialize(parent = nil)
      super()
    
      @currentAngle = 45
      @currentForce = 0
    
      setPalette(Qt::Palette.new(Qt::Color.new(250, 250, 200)))
      setAutoFillBackground(true)
    end
    

    Voima @currentForce on alustettu nollaksi.

    def setAngle(angle)
      if angle < 5
        angle = 5
      elsif angle > 70
        angle = 70
      end
    
      if @currentAngle == angle
        return
      end
    
      @currentAngle = angle
      update(cannonRect())
      emit angleChanged(@currentAngle)
    end
    

    Teimme pienen muutoksen setAngle()-funktioon. Se piirtää uudelleen käyttöliittymän osan, joka sisältää kanuunan.

    def setForce(force)
      if force < 0
        force = 0
      end
      if @currentForce == force
        return
      end
    
      @currentForce = force
      emit forceChanged(@currentForce)
    end
    

    setForce()-toteutus on aika samanlainen kuin setAngle(). Ainoa erilaisuus on, että koska emme näytä voima-arvoa, käyttöliittymäkomponenttia ei tarvitse piirtää uudelleen.

    def paintEvent(event)
      painter = Qt::Painter.new(self)
    
      painter.setPen(Qt::NoPen)
      painter.setBrush(Qt::Brush.new(Qt::blue))
    
      painter.translate(0, height())
      painter.drawPie(Qt::Rect.new(-35, -35, 70, 70), 0, 90 * 16)
      painter.rotate(-@currentAngle)
      painter.drawRect(Qt::Rect.new(30, -5, 20, 10))
      painter.end()
    end
    

    Piirrämme kuin kappaleessa 9.

    def cannonRect()
      result = Qt::Rect.new(0, 0, 50, 50)
      result.moveBottomLeft(rect().bottomLeft())
      return result
    end
    

    Funktio cannonRect() palauttaa nelikulmion, joka sisältää kanuunan sisältävän käyttöliittymäkomponentin. Luomme aluksi nelikulmion, jonka koko on 50 x 50 ja siirrämme sen niin, että sen vasen alakulma on sama kuin käyttöliittymäkomponentin vasen alakulma.

    Funktio Qt::Widget::rect() palauttaa käyttöliittymän sisältämän nelikulmion käyttöliittymän omina koordinaatteina. Nelikulmion vasen yläkulma on aina (0, 0).

    t10.rb

    Konstruktori on enimmäkseen sama, mutta joitakin uusia bittejä on lisätty.

    force = LCDRange.new()
    force.setRange(10, 50)
    

    Lisäämme toisen LCDRange-komponentin, jota käytetään voiman asettamiseen.

    connect(force, SIGNAL('valueChanged(int)'),
             cannonField, SLOT('setForce(int)'))
    connect(cannonField, SIGNAL('forceChanged(int)'),
             force, SLOT('setValue(int)'))
    

    Yhdistämme käyttöliittymäkomponentin force ja käyttöliittymäkomponentin cannonField, aivan kuin teimme käyttöliittymäkomponentille angle.

    leftLayout = Qt::VBoxLayout.new()
    leftLayout.addWidget(angle)
    leftLayout.addWidget(force)
    
    gridLayout = Qt::GridLayout.new()
    gridLayout.addWidget(quit, 0, 0)
    gridLayout.addLayout(leftLayout, 1, 0)
    gridLayout.addWidget(cannonField, 1, 1, 2, 1)
    gridLayout.setColumnStretch(1, 10)
    

    Kappaleessa 9 sijoitamme angle-komponentin asettelun vasemman alakulman soluun. Nyt haluamme siihen soluun kaksi käyttöliittymäkomponenttial, joten teemme pystysuoran ruudun, laitamme pystysuoran ruudun rasterinsoluunl, ja laitamme sekä angle että range pystysuoraan ruutuun.

    force.setValue(25)
    

    We initialize the force value to 25.

    Running the Application

    We now have a force control.

    Exercises

    Make the size of the cannon barrel be dependent on the force.

    Put the cannon in the bottom-right corner.

    Try adding a better keyboard interface. For example, make + and - increase and decrease the force and enter shoot. If you're bothered by the way the Left and Right keys work, change that too. [Hint: Reimplement Qt::Widget::keyPressEvent().]