Разработка/Руководства/Введение в Qt4 на Ruby/Глава 1

From KDE TechBase
Revision as of 15:21, 2 July 2011 by Aspotashev (talk | contribs) (Created page with "<strong>Замечание:</strong> Важно то, что объект класса [http://doc.qt.nokia.com/latest/qapplication.html Qt::Application] создаётся до ...")
Other languages:


Development/Tutorials/Qt4 Ruby Tutorial/Chapter 01


Здравствуй, мир!
Серия примеров   Введение в программирование на Qt®4 на языке Ruby
Необходимо знать   Ruby
Следующий пример   Пример 2: Выход по нажатию
Литература   нет

Здравствуй, мир!

Файлы:

Обзор

Этот первый пример — программа «Hello world!» («Здравствуй, мир!»). Здесь содержатся минимальные знания, необходимые для написания работоспособного приложения на Qt. Выше приведён снимок экрана программы.

Исходный код приложения:

require 'Qt4'

app = Qt::Application.new(ARGV)

hello = Qt::PushButton.new('Hello World!')
hello.resize(100, 30)
hello.show()

app.exec()

Введение

Главный файл в приложении на QtRuby обычно занимается только инициализацией, после чего передаёт управление библиотеке Qt, которая потом сообщает программе о действиях пользователя через события.

В каждом графическом приложении на Qt должен быть создан ровно один объект класса Qt::Application. Этот объект управляет глобальными для приложения параметрами, такими как шрифт и форма курсора мыши по умолчанию.

Qt::PushButton — это обычная кнопка, которую пользователь может нажимать и отпускать. Этот класс сам занимается отрисовкой кнопки, как и любой другой класс, наследуемый от Qt::Widget. Виджет (widget) — это объект в графическом интерфейсе, который может обрабатывать действия пользователя и отрисовывать себя на экране. Программист может менять всевозможные параметры виджета и его содержимое. Например, Qt::PushButton можно заставить показывать не только текст, но и значок (Qt::Icon).

Построчный обзор программы

require 'Qt4'

Эта строка загружает библиотеку QtRuby.

app = Qt::Application.new(ARGV)

app — объект Qt::Application в нашей программе. В этой строке он создаётся. Аргумент ARGV передаётся в конструктор класса Qt::Application для того, чтобы он мог узнать интересующие Qt аргументы командной строки, переданные в программу (например, аргумент -display при использовании X11). Все аргументы командной строки, которые используются Qt, удаляются из массива ARGV.

Замечание: Важно то, что объект класса Qt::Application создаётся до создания окон при помощи Qt.

hello = Qt::PushButton.new('Hello World!')

Here, after the Qt::Application, comes the first window-system code: A push button is created.

The button is set up to display the text "Hello world!". Because we don't specify a parent window (as second argument to the Qt::PushButton constructor), the button will be a window of its own, with its own window frame and title bar.

hello.resize(100, 30)

The button is set up to be 100 pixels wide and 30 pixels high (excluding the window frame, which is provided by the windowing system). We could call Qt::Widget::move() to assign a specific screen position to the widget, but instead we let the windowing system choose a position.

hello.show()

A widget is never visible when you create it. You must call Qt::Widget::show() to make it visible.

app.exec()

This is where our program passes control to Qt. Qt::CoreApplication::exec() will return when the application exits. (Qt::CoreApplication is Qt::Application's base class. It implements Qt::Application's core, non-GUI functionality and can be used when developing non-GUI applications.)

In Qt::CoreApplication::exec(), Qt receives and processes user and system events and passes these on to the appropriate widgets.

You should now try to run this program.

Running the Application

When you run the application, you will see a small window filled with a single button, and on it you can read the famous words: "Hello world!"

Exercises

Try to resize the window. Click the button. If you're running X11, try running the program with the -geometry option (for example, -geometry 100x200+10+20).