Difference between revisions of "Development/Tutorials/Qt4 Ruby Tutorial/Chapter 01/ru"

(Created page with "Попробуйте изменить размер окна. Нажмите кнопку. Если вы используете X11 (например, если вы использ...")
(Updating to match new version of source page)
 
(2 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
 
<languages />
 
<languages />
 
{{Template:I18n/Language Navigation Bar|Development/Tutorials/Qt4 Ruby Tutorial/Chapter 01}}
 
  
 
{{TutorialBrowser/ru|
 
{{TutorialBrowser/ru|
Line 67: Line 65:
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
Here, after the [http://doc.qt.nokia.com/latest/qapplication.html Qt::Application], comes the first window-system code: A push button is created.
+
Здесь создаётся кнопка.
  
 
Эта кнопка будет показывать текст "Hello world!".  
 
Эта кнопка будет показывать текст "Hello world!".  
Line 106: Line 104:
 
Попробуйте изменить размер окна. Нажмите кнопку. Если вы используете X11 (например, если вы используете GNU/Linux), попробуйте запустить программу с аргументом '''<tt>-geometry</tt>''' (например, '''<tt>-geometry 100x200+10+20</tt>''').
 
Попробуйте изменить размер окна. Нажмите кнопку. Если вы используете X11 (например, если вы используете GNU/Linux), попробуйте запустить программу с аргументом '''<tt>-geometry</tt>''' (например, '''<tt>-geometry 100x200+10+20</tt>''').
  
[[Category:Ruby]]
+
[[Category:Ruby/ru]]

Latest revision as of 12:32, 13 July 2012

Other languages:
English • ‎suomi • ‎русский
Здравствуй, мир!
Серия примеров   Введение в программирование на Qt®4 на языке Ruby
Необходимо знать   Ruby
Следующий пример   Пример 2: Выход по нажатию
Литература   нет

Здравствуй, мир!

Qt4 Ruby Tutorial Screenshot 1.png

Файлы:

Обзор

Этот первый пример — программа «Hello world!» («Здравствуй, мир!»). Здесь содержатся минимальные знания, необходимые для написания работоспособного приложения на Qt. Выше приведён снимок экрана программы.

Исходный код приложения:

require 'Qt4'

app = Qt::Application.new(ARGV)

hello = Qt::PushButton.new('Hello World!')
hello.resize(100, 30)
hello.show()

app.exec()

Введение

Главный файл в приложении на QtRuby обычно занимается только инициализацией, после чего передаёт управление библиотеке Qt, которая потом сообщает программе о действиях пользователя через события.

В каждом графическом приложении на Qt должен быть создан ровно один объект класса Qt::Application. Этот объект управляет глобальными для приложения параметрами, такими как шрифт и форма курсора мыши по умолчанию.

Qt::PushButton — это обычная кнопка, которую пользователь может нажимать и отпускать. Этот класс сам занимается отрисовкой кнопки, как и любой другой класс, наследуемый от Qt::Widget. Виджет (widget) — это объект в графическом интерфейсе, который может обрабатывать действия пользователя и отрисовывать себя на экране. Программист может менять всевозможные параметры виджета и его содержимое. Например, Qt::PushButton можно заставить показывать не только текст, но и значок (Qt::Icon).

Построчный обзор программы

require 'Qt4'

Эта строка загружает библиотеку QtRuby.

app = Qt::Application.new(ARGV)

app — объект Qt::Application в нашей программе. В этой строке он создаётся. Аргумент ARGV передаётся в конструктор класса Qt::Application для того, чтобы он мог узнать интересующие Qt аргументы командной строки, переданные в программу (например, аргумент -display при использовании X11). Все аргументы командной строки, которые используются Qt, удаляются из массива ARGV.

Замечание: Важно то, что объект класса Qt::Application создаётся до создания окон при помощи Qt.

hello = Qt::PushButton.new('Hello World!')

Здесь создаётся кнопка.

Эта кнопка будет показывать текст "Hello world!". Поскольку мы не задали родительское окно для кнопки (это был бы второй аргумент конструктора класса Qt::PushButton), кнопка появится в отдельном окне со своей рамкой и заголовком окна.

hello.resize(100, 30)

Задаются размеры кнопки: ширина — 100 пикселов, высота — 30 пикселов (не включая рамку окна). Можно было бы ещё задать положение окна на экране вызовом Qt::Widget::move().

hello.show()

При создании, виджет не появляется на экране. Чтобы он стал видимым, нужно вызвать Qt::Widget::show().

app.exec()

Здесь программа передаёт управление Qt. Вызов Qt::CoreApplication::exec() завершается при завершении работы программы. (Qt::CoreApplication — это базовый класс класса Qt::Application. Он реализует базовые возможности Qt::Application, без возможности работы с графическим интерфейсом. Его можно использовать при написании приложений без графического интерфейса.)

В вызове Qt::CoreApplication::exec(), Qt обрабатывает действия пользователя и системные события и сообщает о них соответствующим виджетам.

Теперь запустите программу.

Запуск приложения

После запуска приложения вы увидите небольшое окно с одной кнопкой.

Упражнения

Попробуйте изменить размер окна. Нажмите кнопку. Если вы используете X11 (например, если вы используете GNU/Linux), попробуйте запустить программу с аргументом -geometry (например, -geometry 100x200+10+20).


This page was last edited on 13 July 2012, at 12:32. Content is available under Creative Commons License SA 4.0 unless otherwise noted.