Difference between revisions of "Development/Tutorials/Localization/i18n (fr)"

Jump to: navigation, search
(Poursuite de la traduction)
(Correction d'une erreur de balise)
Line 40: Line 40:
 
KDE fourni la classe <tt>KLocale</tt> dans la bibliothèque <tt>libkdecore</tt>, dans le but de faciliter la locasation. KLocale permet aux développeurs de créer plus facilement du code i18n, mais il y a tout de même certaines choses à faire avant de pouvoir rendre les applications utilisables dans d'autres langues ou pays.
 
KDE fourni la classe <tt>KLocale</tt> dans la bibliothèque <tt>libkdecore</tt>, dans le but de faciliter la locasation. KLocale permet aux développeurs de créer plus facilement du code i18n, mais il y a tout de même certaines choses à faire avant de pouvoir rendre les applications utilisables dans d'autres langues ou pays.
  
L'accès à l'objet global <tt>KLocale</tt> est fourni via <tt>KGlobal::locale()</tt>. Cet objet <tt>KLocale</tt est créé automatiquement par <tt>KInstance</tt> et veille à toutes les préférences i18n de l'utilisateur. Il est automatiquement détruit à la fermeture de l'application.
+
L'accès à l'objet global <tt>KLocale</tt> est fourni via <tt>KGlobal::locale()</tt>. Cet objet <tt>KLocale</tt> est créé automatiquement par <tt>KInstance</tt> et veille à toutes les préférences i18n de l'utilisateur. Il est automatiquement détruit à la fermeture de l'application.
  
 
Les traductions sont rendues possibles par la méthode <tt>QString i18n(const char*)</tt> définie dans <tt>klocalizedstring.h</tt>, dans lequel vous devez mettre toutes les chaînes de caractères susceptibles d'être affichées. L'objet QString retourné par <tt>i18n()</tt> est la chaîne traduite (si nécessaire). Cela rend la création de widgets aussi simpel que cet exemple :
 
Les traductions sont rendues possibles par la méthode <tt>QString i18n(const char*)</tt> définie dans <tt>klocalizedstring.h</tt>, dans lequel vous devez mettre toutes les chaînes de caractères susceptibles d'être affichées. L'objet QString retourné par <tt>i18n()</tt> est la chaîne traduite (si nécessaire). Cela rend la création de widgets aussi simpel que cet exemple :

Revision as of 07:54, 12 January 2010


Development/Tutorials/Localization/i18n


Avoir à l'esprit le besoin de traduction lorsque l'on écrit une application
Série de tutoriels   Localization
Prérequis   Lire l'introduction à l'Unicode est recommandé, mais ce n'est pas obligatoire
Suite   Éviter les pièges de traduction les plus courants
Aller plus loin   n/a

Théorie

Avoir un grand nombre d'utilisateur et de développeurs requiert que votre logiciel puisse être traduit, ou tout au moins qu'il soit linguistiquement et culturellement (formats d'écriture (date, heure, ...), alphabets, sens d'écriture, ...) adapté à l'utilisateur de votre application. C'est le travail de la traduction (ou localisation) et ce tutoriel vous guidera sur les voies de la création d'applications facilement traduisibles.

Que sont l'internationalisation et la traduction ?

L'internationalisation, ou i18n ('i', suivit de 18 lettres, puis d'un 'n'), est le processus d'écriture d'applications qui peuvent être facilement localisables. Cela signifie prendre en compte des choses telles que :

  • les messages textuels qui sont affichés à l'utilisateur
  • les données envoyées ou écrites par l'utilisateur ; les fichiers par exemple
  • les formats de dates, nombres, monnaie, etc.

La localisation, ou l10n ('l', suivit de 10 lettres, puis d'un 'n'), est le fait de "prendre" une application internationalisée et l'adapter à un pays ou à une langue.

D'une façon générale, les programmeurs internationalisent leurs applications, et les équipes de traduction les localisent.

Pourquoi est-ce si important ?

Le développement de KDE se fait principalement en Anglais, ce qui permet d'avoir de plus grandes communautés de développement et de traduction. Cependant, l'Anglais n'est pas le langage majoritaire dans le monde. En réalité, moins de 8% de l'Humanité par Anglais, et cette langue n'est la langue maternelle que de 5% des personnes. Mais, si actuellement 35% des personnes allant sur Internet parlent cette langue, ce chiffre diminue. De plus, un grand nombre de langues (9 par mis les 10 majoritaires) utilisent des caractères non-ASCII. Il est donc facile de comprendre le besoin de fournir un logiciel localisé.

En tant que projet international, une telle localisation est une des valeurs fondamentales de KDE. En fait, pendant que de nombreux développeurs de KDE écrivent leurs logiciels e Anglais, ils utilisent sur leur ordinateur leur langue native (qui n'est pas forcément l'Anglais).

Avoir du code traduisible avec i18n()

Pour vous assurer que votre application est prête à être localisée, vous devez suivres quelques règles de base. Toutes les chaînes de caractères visibles dans votre application peuvent être traduites avant d'être affichées sur l'écran de l'utilisateur, exception fait des messages de déboguage, de la configuration des touches, et des types similaires aux données textuelles

KDE fourni la classe KLocale dans la bibliothèque libkdecore, dans le but de faciliter la locasation. KLocale permet aux développeurs de créer plus facilement du code i18n, mais il y a tout de même certaines choses à faire avant de pouvoir rendre les applications utilisables dans d'autres langues ou pays.

L'accès à l'objet global KLocale est fourni via KGlobal::locale(). Cet objet KLocale est créé automatiquement par KInstance et veille à toutes les préférences i18n de l'utilisateur. Il est automatiquement détruit à la fermeture de l'application.

Les traductions sont rendues possibles par la méthode QString i18n(const char*) définie dans klocalizedstring.h, dans lequel vous devez mettre toutes les chaînes de caractères susceptibles d'être affichées. L'objet QString retourné par i18n() est la chaîne traduite (si nécessaire). Cela rend la création de widgets aussi simpel que cet exemple :

  1. include <klocalizedstring.h>

[...] QPushButton* myButton = new QPushButton(i18n("Translate this!"));

L'utilisation native de l'Unicode dans QString permet d'être sûr que toutes les traductions sont correctement effectées, sans problème d'encodage. Pour cette raison, toutes les chaînes de caractères manipulées par votre application doivent utiliser QString.

Ktip.png
 
Tip
Si la chaîne à traduire contient des caractères non-UTF8, utiliser la méthode utf8(), qui renvoie un char*.


ki18n

La méthode i18n() requiert qu'une KInstance (par exemple KApplication) ait été créée. Pour toutes les chaînes créées antérieurement, il existe une autre méthode : ki18n(). Elle permet de "marquer" les chaînes qui devront être traduites dès que possible. ki18n() retourne une KLocalizedString, qui est peut être transformée en QString (par exemple quand elle est traduite pour de bon) après que la KInstance ait été créée, en utilisant sa méthode toString().

ki18n() est typiquement utilisée pour les chaînes données à KAboutData, car il est construite avant la KApplication et vous ne pouvez utiliser i18n() seulement après la constructution de cet objet. Dans les autres cas, il est conseillé d'utiliser i18n() si vous êtes sûr(e) que le code sera exécuté après la création de la KApplication ou de toute autre KInstance.


Préciser le contexte avec i18nc()

Il existe une méthode additionelle, i18nc(), qui prend pour paramètres deux const char*. Le premier argument est une information supplémentaire quant au contexte de la deuxième chaîne, qui sera traduite. Ce contexte permet aux traducteurs d'avoir plus d'infomration sur l'utilisation de la chaîne, ce qui leur permet d'effectuer des traductions plus appropriées, au contexte justement.

Utilisez i18nc() dès que le sens du texte risque d'être ambigüe. Par exemple, dans le cas où un menu contextuel appellé "View" dans un gestionnaire de fichiers sert à ouvrir une vue du fichier sélectionné. Dans ce contexte, "View" est un verbe. Mais, cette même application est susceptible d'avoir un autre menu appellé "View", qui, lui, serait un nom. Or, la traduction n'est pas forcément la même si s'agit d'un verbe ou d'un nom (exemple en Français, où la traduction peut être "Voir" ou "Vue").

De plus, les traducteurs ont parfois besoin d'informations pour les aider à comprendre à quoi se réfère le texte qu'ils sont en train de traduire.

Dans l'exemple précédent du gestionnaire de fichier, on peut écrire l'une des deux lignes suivantes :

contextMenu->addAction(i18nc("verb, to view something", "View")); viewMenu->addAction(i18nc("noun, the view", "View"));

Maintenant, les deux chaînes peuvent être correctement traduites, à la fois par les traducteurs et à l'exécution, par KLocale.

Utilisez cette forme de i18n dès que la chaîne à traduire est courte ou que le sens n'est pas évident. Par exemple :

QString up = i18nc("Go one directory up in the hierarchy", "Up"); QString relation = i18nc("A person's name and their familial relationship to you.", "%1 is your %2", name, relationship);

noframe
 
Note
There is also a ki18nc("context","text") method for providing context to strings which are constructed before the KInstance. It returns a KLocalizedString, so use the toString() method afterwards to convert it into a QString.

Contexts can also be added when building forms in Qt Designer. Each widget label, including tooltips and whatsthis texts, has a "disambiguation" attribute (named "comment" prior to Qt 4.5), which will serve the same purpose as first argument to i18nc() call.

Standard Context For Common Phrases

Below is a chart showing some common words and phrases in English and the context that must be used with them to ensure proper translation of them in other languages.

Standard Contexts
Phrase Context i18nc Call Example
Busy Referring to a person i18nc("A person is busy", "Busy")
Busy Referring to a thing i18nc("A thing is busy", "Busy")
Color Color mode, as opposed to Grayscale i18nc("Not Grayscale", "Color")
Creator Referring to a person i18nc("A person who creates", "Creator")
Creator Referring to software i18nc("Software", "Creator")
Display Referring to hardware i18nc("Hardware display", "Display")
Editor Referring to a person i18nc("A person who edits", "Editor")
Editor Referring to software i18nc("Software", "Editor")
Line Referring to drawing i18nc("Draw a line", "Line")
Line Referring to text i18nc("Line of text", "Line")
Name Referring to a name of thing i18nc("A thing's name", "Name") In theme change dialog: i18nc("Theme name", "Name")
Name Referring to first name and last name of person i18nc("Person's first and last name", "Name") In KAddessbook contact edit dialog: i18nc("Person's first and last name", "Name")
New Create something i18nc("Action", "New")
New Status i18nc("New mail message", "New")
No Answer to a question i18nc("Answer to a question", "No")
No Availability of a thing i18nc("Availability", "No")
(Re)load (Re)load a document, medium etc. i18nc("(Re)load a document", "(Re)load")
(Re)load (Re)start a program, daemon etc. i18nc("(Re)start a program", "(Re)load")
Title Referring to a person i18nc("A person's title", "Title")
Title Referring to a thing i18nc("A thing's title", "Title")
Trash Referring to the action of emptying i18nc("The trash is not empty. Empty it", "Empty")
Trash Referring to the state of being empty i18nc("The trash is empty. This is not an action, but a state", "Empty")
Volume Referring to sound i18nc("Sound volume", "Volume")
Volume Referring to a filesystem i18nc("Filesystem volume", "Volume")
Volume Referring to books i18nc("Book volume", "Volume")
Yes Answer to a question i18nc("Answer to a question", "Yes")
Yes Availability of a thing i18nc("Availability", "Yes")

Plurals

Plurals are handled differently from language to language. Many languages have different plurals for 2, 10, 20, 100, etc. When the string you want translated refers to more than one item, you must use the third form of i18n, the i18np(). It takes the singular and plural English forms as its first two arguments, followed by any substitution arguments as usual, but at least one of which should be integer-valued. For example:

msgStr = i18np("1 image in album %2", "%1 images in album %2", numImages, albumName); msgStr = i18np("Delete Group", "Delete Groups", numGroups);

i18np() gets expanded to as many cases as required by the user's language. In English, this is just two forms while in other languages it may be more, depending on the value of the first integer-valued argument.

Note that this form should be used even if the string always refers to more than one item as some languages use a singular form even when referring to a multiple (typically for 21, 31, etc.). This code:

i18n("%1 files were deleted", numFilesDeleted);

is therefore incorrect and should instead be:

i18np("1 file was deleted",

    "%1 files were deleted",
    numFilesDeleted);

To provide context as well as pluralization, use i18ncp as in this example:

i18ncp("Personal file", "1 file", "%1 files", numFiles);

Formatting Dates and Numbers

When displaying a number to the user, your program must take care of the decimal separator, thousand separator and currency symbol (if any) being used. These symbols differ from region to region. In English speaking countries a dot (.) is used to separate the fractional part of a number, while in some European countries a comma (,) is used instead. Below is a short summary of functions that will help you format the numbers correctly, taking the local conventions into account for you.

Functions to Format Numbers
Formats a.. From a.. Function Prototype
Number String
QString formatNumber( const QString & numStr )
Number Integer, double
formatNumber( double num, 
              int precision = -1 )
Money String
formatMoney( const QString & numStr )
Money Number
formatMoney( double num, 
             const QString & currency,
             int digits = -1 )
Date String
formatDate( const QDate & pDate,
            bool shortFormat=false )
Time QTime
formatTime( const QTime & pTime, 
            bool includeSecs=false)
Date and time QDateTime
formatDateTime( const QDateTime &pDateTime,
                bool shortFormat = true,
                bool includeSecs = false )

Similar functions exist to read information provided by the user at runtime in their localized format, e.g. readNumber() or readMoney().

Calendaring

Developing applications dealing with dates and time, such as calendars, is a very complex area. Not only may the displayed string containing a date or time look different based on locale, but one also has to take care of other aspects such as:

  • what calendar system is being used (e.g. Hebrew, Hijri)
  • which day in the week is the first one (cf int weekStartDay())
  • how many months in a year there are
  • "era"-based calendars
  • whether to use 24-hour time format (cf bool use12Clock())

QDate only implements a hybrid Julian/Gregorian calendar system, if the user's locale has a different calendar system then any direct calls to QDate will result in incorrect dates being read and displayed, and incorrect date maths being performed. All date calculations and formatting must be performed through the KLocale and KCalendarSystem methods which provide a full set of methods matching those available in QDate. The current locale calendar system can be accessed via KGlobal::locale()->calendar(). The KLocale date formatting methods will always point to the current global calendar system.

KLocale provides, among others, these methods:

Calendar Data Functions
Formats a.. From a.. Function Prototype
Date QDate
formatDate( const QDate & pDate,
            bool shortFormat=false )
Time QTime
formatTime( const QTime & pTime,
            bool includeSecs=false )
Date and time QDateTime
formatDateTime( const QDateTime &pDateTime,
                bool shortFormat=true,
                bool includeSecs=false )
noframe
 
This section needs improvements: Please help us to

cleanup confusing sections and fix sections which contain a todo


provide more info on the different calendar systems

Avoiding Common Traps

There are a number of common problems that may prevent an application being properly localized. See Avoiding Common Localization Pitfalls to learn more about them, and how to avoid them.

noframe
 
Note
Thanks to Lukáš Tinkl, Matthias Kiefer and Gary Cramblitt for writing the original version of this tutorial.

Content is available under Creative Commons License SA 4.0 unless otherwise noted.