Archive:Development/Tutorials/Qt4 Ruby Tutorial/Chapter 3 (zh TW): Difference between revisions

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概覽

這個範例說明如何建立父(parent)widget 和子(child) widget。

我們將保持簡單性,只採用單一父 widget 和一個單獨的子 widget。

require 'Qt4'

app = Qt::Application.new(ARGV)

window = Qt::Widget.new()
window.resize(200, 120)

quit = Qt::PushButton.new('Quit', window)
quit.font = Qt::Font.new('Times', 18, Qt::Font::Bold)
quit.setGeometry(10, 40, 180, 40)
Qt::Object.connect(quit, SIGNAL('clicked()'), app, SLOT('quit()'))

window.show()
app.exec()

一行一行的瀏覽

window = Qt::Widget.new()

在這裡,我們簡單地建立一個空白的 widget 物件。Qt::Widget 類別是所有使用者界面物件的基礎類別。widget 是使用者界面物件的原子:它接收滑鼠、鍵盤和其他來自視窗系統的事件,並在螢幕上描繪自身代表。widget 會被其父 widget 和在它前面的 widget 修剪。

一個沒有嵌入在父 widget 的 widget,像這樣的特殊 widget,被稱為視窗(window)。通常視窗會有視窗系統提供的外框和工作列(taskbar)項目。沒有父 widget 的 widget 就是一個獨立的視窗。其在螢幕上的初始位置是視窗系統所控制。

window.resize(200, 120)

我們設定視窗的寬為200像素,高為120像素。

quit = Qt::PushButton.new('Quit', window)

子 widget 誕生。Qt::PushButton 建立並指定父 widget(window)。子 widget 總是顯示在其父的區域裡面。當顯示時,它會被其父 widget 的邊界裁剪。預設情況下,它會被放置在其父 widget 的左上角,在(0,0)的位置。

quit.setGeometry(10, 40, 180, 40)

Qt::Widget::setGeometry() 函式有四個參數:前兩個參數是按鈕左上角的x和y坐標。坐標是相對於父 widget。而後兩個參數是按鈕的寬度和高度。結果是按鈕的範圍從(10,40)到(190,80)。

window.show()

當父 widget 顯示時,它會呼叫顯示其所有的子 widget(除了那些已明確使用Qt::Widget::hide() 隱藏的)。

執行應用程式

該按鈕不再填滿整個視窗。相反地,因為 Qt::Widget::setGeometry() 呼叫,它留在視窗(10,40)的位置和以及(180,40)的大小。

練習

嘗試調整視窗的大小。按鈕有什麼改變?如果你使用更大的字體執行該程式,按鈕的高度會發生什麼改變?如果你試圖使視窗變得非常小,會發生什麼事?