Archive:Development/Tutorials/Qt4 Ruby Tutorial/Chapter 10 (zh TW)

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檔案:

概覽

在這個範例中,我們增加了力量(force)控制。

一行一行的瀏覽

cannon.rb

CannonField 現在除了角度外,又加入力量值。

<syntaxhighlight lang="ruby"> signals 'angleChanged(int)', 'forceChanged(int)' slots 'setAngle(int)', 'setForce(int)'

力量的介面遵循和角度相同的寫法。

<syntaxhighlight lang="ruby"> def initialize(parent = nil)

 super()
 @currentAngle = 45
 @currentForce = 0
 setPalette(Qt::Palette.new(Qt::Color.new(250, 250, 200)))
 setAutoFillBackground(true)

end

力量 @currentForce 初始化為零。

<syntaxhighlight lang="ruby"> def setAngle(angle)

 if angle < 5
   angle = 5
 elsif angle > 70
   angle = 70
 end
 if @currentAngle == angle
   return
 end
 @currentAngle = angle
 update(cannonRect())
 emit angleChanged(@currentAngle)

end

我們在 setAngle() 函式作了一點輕微的改變。它只有重畫 widget 中包含加農砲的部分。

<syntaxhighlight lang="ruby"> def setForce(force)

 if force < 0
   force = 0
 end
 if @currentForce == force
   return
 end
 @currentForce = force
 emit forceChanged(@currentForce)

end

setForce() 的實現相當類似 setAngle()。唯一的差別是,因為我們沒有顯示力量值,所以不需要重繪 widget。

<syntaxhighlight lang="ruby"> def paintEvent(event)

 painter = Qt::Painter.new(self)
 painter.setPen(Qt::NoPen)
 painter.setBrush(Qt::Brush.new(Qt::blue))
 painter.translate(0, height())
 painter.drawPie(Qt::Rect.new(-35, -35, 70, 70), 0, 90 * 16)
 painter.rotate(-@currentAngle)
 painter.drawRect(Qt::Rect.new(30, -5, 20, 10))
 painter.end()

end

我們像第9章一樣繪製。

<syntaxhighlight lang="ruby"> def cannonRect()

 result = Qt::Rect.new(0, 0, 50, 50)
 result.moveBottomLeft(rect().bottomLeft())
 return result

end

cannonRect() 函式返回 widget 坐標中封裝加農砲的矩形。首先,我們建立一個大小50×50的矩形。然後移動它,所以它的左下角等同於 widget 自己的左下角。

Qt::Widget::rect() 函式返回在 widget 坐標中封裝 widget 自己矩形。矩形的左上角永遠是(0,0)。

t10.rb

建構子大部分相同,但新增了一些東西。

<syntaxhighlight lang="ruby"> force = LCDRange.new() force.setRange(10, 50)

我們加入第二個 LCDRange,用來設定力量。

<syntaxhighlight lang="ruby"> connect(force, SIGNAL('valueChanged(int)'),

        cannonField, SLOT('setForce(int)'))

connect(cannonField, SIGNAL('forceChanged(int)'),

        force, SLOT('setValue(int)'))

我們連接 force widget 和 cannonField widget,就像我們為 angle widget 所作的。

<syntaxhighlight lang="ruby"> leftLayout = Qt::VBoxLayout.new() leftLayout.addWidget(angle) leftLayout.addWidget(force)

gridLayout = Qt::GridLayout.new() gridLayout.addWidget(quit, 0, 0) gridLayout.addLayout(leftLayout, 1, 0) gridLayout.addWidget(cannonField, 1, 1, 2, 1) gridLayout.setColumnStretch(1, 10)

在第9章中,我們把 angle 放在佈局的左下格。現在,我們想有兩個 widget在該格中,所以我們做一個 vertical box,把 vertical box 放在網格中,並且把 anglerange 放入 vertical box。

<syntaxhighlight lang="ruby"> force.setValue(25)

我們初始化力量值為25。

執行應用程式

我們現在有力量控制了。

練習

使砲管的大小依據力量的變化。

把加農砲放在右下角。

嘗試增加一個更好的鍵盤介面。例如,用+和-來增加和減少力量,並用 enter 發射。如果你對方向鍵的運作的方式感到困擾,也更改它吧。[提示:重新實作 Qt::Widget::keyPressEvent()。]