Archive:Development/Tutorials/Qt4 Ruby Tutorial/Chapter 10 (zh CN)

From KDE TechBase
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Template:I18n/Language Navigation Bar (zh CN)

Template:TutorialBrowser (zh CN)

Smooth as Silk

档案:

概览

在这个范例中,我们增加了力量(force)控制。

一行一行的浏览

cannon.rb

CannonField 现在除了角度外,又加入力量值。

signals 'angleChanged(int)', 'forceChanged(int)'
slots 'setAngle(int)', 'setForce(int)'

力量的接口遵循和角度相同的写法。

def initialize(parent = nil)
  super()

  @currentAngle = 45
  @currentForce = 0

  setPalette(Qt::Palette.new(Qt::Color.new(250, 250, 200)))
  setAutoFillBackground(true)
end

力量 @currentForce 初始化为零。

def setAngle(angle)
  if angle < 5
    angle = 5
  elsif angle > 70
    angle = 70
  end

  if @currentAngle == angle
    return
  end

  @currentAngle = angle
  update(cannonRect())
  emit angleChanged(@currentAngle)
end

我们在 setAngle() 函式作了一点轻微的改变。它只有重画 widget 中包含加农炮的部分。

def setForce(force)
  if force < 0
    force = 0
  end
  if @currentForce == force
    return
  end

  @currentForce = force
  emit forceChanged(@currentForce)
end

setForce() 的实现相当类似 setAngle()。唯一的差别是,因为我们没有显示力量值,所以不需要重绘 widget。

def paintEvent(event)
  painter = Qt::Painter.new(self)

  painter.setPen(Qt::NoPen)
  painter.setBrush(Qt::Brush.new(Qt::blue))

  painter.translate(0, height())
  painter.drawPie(Qt::Rect.new(-35, -35, 70, 70), 0, 90 * 16)
  painter.rotate(-@currentAngle)
  painter.drawRect(Qt::Rect.new(30, -5, 20, 10))
  painter.end()
end

我们像第9章一样绘制。

def cannonRect()
  result = Qt::Rect.new(0, 0, 50, 50)
  result.moveBottomLeft(rect().bottomLeft())
  return result
end

cannonRect() 函式返回 widget 坐标中封装加农炮的矩形。首先,我们建立一个大小50×50的矩形。然后移动它,所以它的左下角等同于 widget 自己的左下角。

Qt::Widget::rect() 函式返回在 widget 坐标中封装 widget 自己矩形。矩形的左上角永远是(0,0)。

t10.rb

建构子大部分相同,但新增了一些东西。

force = LCDRange.new()
force.setRange(10, 50)

我们加入第二个 LCDRange,用来设定力量。

connect(force, SIGNAL('valueChanged(int)'),
         cannonField, SLOT('setForce(int)'))
connect(cannonField, SIGNAL('forceChanged(int)'),
         force, SLOT('setValue(int)'))

我们连接 force widget 和 cannonField widget,就像我们为 angle widget 所作的。

leftLayout = Qt::VBoxLayout.new()
leftLayout.addWidget(angle)
leftLayout.addWidget(force)

gridLayout = Qt::GridLayout.new()
gridLayout.addWidget(quit, 0, 0)
gridLayout.addLayout(leftLayout, 1, 0)
gridLayout.addWidget(cannonField, 1, 1, 2, 1)
gridLayout.setColumnStretch(1, 10)

在第9章中,我们把 angle 放在布局的左下格。现在,我们想有两个 widget在该格中,所以我们做一个 vertical box,把 vertical box 放在网格中,并且把 anglerange 放入 vertical box。

force.setValue(25)

我们初始化力量值为25。

执行应用程序

我们现在有力量控制了。

练习

使炮管的大小依据力量的变化。

把加农炮放在右下角。

尝试增加一个更好的键盘接口。例如,用+和-来增加和减少力量,并用 enter 发射。如果你对箭头键的运作的方式感到困扰,也更改它吧。[提示:重新实作 Qt::Widget::keyPressEvent()。]