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我们在此程序中遇到的第一个KDE类是{{class|KAboutData}}。这个类被用来保存关于程序的各种信息,如功能的简单描述、作者和版权信息等。几乎所有的KDE应用程序都会使用该类。
我们在此程序中遇到的第一个KDE类是{{class|KAboutData}}。这个类被用来保存关于程序的各种信息,如功能的简单描述、作者和版权信息等。几乎所有的KDE应用程序都会使用该类。


Then we come to {{class|KCmdLineArgs}}. This is the class one would use to specify command line switches to, for example, open the program with a specific file. However, in this tutorial, we simply initialise it with the {{class|KAboutData}} object we created so we can use the <tt>--version</tt> or <tt>--author</tt> switches.
然后我们遇到了{{class|KCmdLineArgs}}。这个类可以用来处理命令行开关。例如,可以让某个开关指定使用一个特定的文件来打开程序。在本例中,我们只使用之前创建的{{class|KAboutData}}对象来初始化它,这使我们在运行程序时可以使用<tt>--version</tt><tt>--author</tt>开关。


On line 13 we create a {{class|KApplication}} object. This needs to be done exactly once in each program since it is needed for things such as [[Development/Tutorials/Localization/i18n|i18n]].
接下来我们创建了一个{{class|KApplication}}对象。这在每个程序中都必须做一次,因为KDE中的很多功能都依赖于该对象,如[[Development/Tutorials/Localization/i18n|i18n]]等。


Now we've done all the necessary KDE setup, we can move on to doing interesting things with our application. We're going to create a popup box but we're going to customise one of the buttons. To do this customisation, we need to use a {{class|KGuiItem}} object. The first argument in the {{class|KGuiItem}} constructor is the text that will appear on the item (in our case, a button). Then we have an option of setting an icon for the button but we don't want one so we just give it <tt>QString()</tt>. Finally we set the tooltip (what appears when you hover over an item) and finally the "What's This?" (accessed through right-clicking or Shift-F1) text.
现在我们已经完成了全部必须的KDE设置工作,接下来就可以让我们的程序做一些有趣的事情了。我们将要创建一个弹出框,并将定制其中的一个按钮。要实现该定制,我们需要一个{{class|KGuiItem}}对象。{{class|KGuiItem}}构造函数的第一个参数是要显示在该item(在本例中,是一个按钮)中的文字。接下来的参数让我们可以为该按钮设定一个图标,但这里我们并不需要图标,因此只需要将<tt>QString()</tt>传递给它就行。最后,我们设定tooltip(当鼠标在一个item上徘徊时显示的文字)和“这是什么?”(用鼠标右击item或按下Shift+F1时显示)文本。


Now we have our item, we can create our popup. we call the <tt>KMessageBox::questionYesNo()</tt> function which, by default, creates a message box with a "Yes" and a "No" button. The second argument is the text that will appear in the middle of the popup box. The third is the caption the window will have and finally we set the KGuiItem for (what would normally be) the "Yes" button to the <tt>KGuiItem guiItem</tt> we created.
现在有了需要的item,我们就可以创建弹出框了。访问<tt>KMessageBox::questionYesNo()</tt>函数,它在缺省参数的条件下会创建一个有"Yes""No"按钮的消息框。函数的第二个参数是将要显示栽弹出框中间的文字。第三个参数是窗口的标题。最后,我们使用我们创建的<tt>KGuiItem</tt>对象来设定(通常情况下将会是)"Yes"按钮的KGuiItem。


We're all done as far as the code is concerned. Now to build it and try it out.
现在,代码相关的工作我们已经全部完成了。接下来我们要构建并尝试运行它。


== 构建 ==
== 构建 ==

Revision as of 13:38, 24 September 2007

Template:I18n/Language Navigation Bar (zh CN)

Hello World
Tutorial Series   初学者教程
Previous   C++, Qt, KDE4 开发环境
What's Next   教程2 - 创建主窗口
Further Reading   CMake

摘要

你的第一个程序将会用一句"Hello World"来向这个世界问好。为了实现它,我们将使用KMessageBox,并定制其中的一个按钮。

Tip
Konqueror提供了一个快捷方式,让你可以快速获取关于任何一个KDE类的信息。如果我们需要查看KMessageBox的相关信息,只需要在Konqueror的地址栏中输入"kde:kmessagebox"并回车,它就会自动显示KMessageBox的文档。


Tip
你或许想使用KDevelop来开发你的项目,因为它提供了很多优秀的功能,如代码补全、方便的访问API文档以及集成调试支持等。

阅读此教程以正确设置KDevelop。你可以通过先用KDevelop试验打开一个已存在的KDE4应用程序来检验设置是否正确。

不过,你仍然需要手动编辑CMake文件。


代码

我们需要的全部代码都在一个文件main.cpp中。使用下列代码创建该文件:

  1. include <QString>
  2. include <KApplication>
  3. include <KAboutData>
  4. include <KMessageBox>
  5. include <KCmdLineArgs>
  6. include <KLocalizedString>

int main (int argc, char *argv[]) {

   KAboutData aboutData("tutorial1",                  // 内部使用的程序名
                        0,                            // 消息编目名。如果为null,则使用程序名
                        ki18n("Tutorial 1"),          // 显示用的程序名称字符串
                        "1.0",                        // 程序版本号字符串
                        ki18n("KMessageBox popup"),   // 对程序实现功能的简要描述
                        KAboutData::License_GPL,      // 授权标识符
                        ki18n("(c) 2007"),            // 版权声明
                        ki18n("Some text..."),        // 任意格式的文本,可以包含任意类型的信息
                        "http://tutorial.com",        // 程序主页字符串
                        "[email protected]");       // 报告bug用的邮件地址字符串
   KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
   KApplication app;
   KGuiItem guiItem( QString( "Hello" ), QString(),
                     QString( "this is a tooltip" ),
                     QString( "this is a whatsthis" ) );
   KMessageBox::questionYesNo( 0, "Hello World", "Hello", guiItem );

} 我们在此程序中遇到的第一个KDE类是KAboutData。这个类被用来保存关于程序的各种信息,如功能的简单描述、作者和版权信息等。几乎所有的KDE应用程序都会使用该类。

然后我们遇到了KCmdLineArgs。这个类可以用来处理命令行开关。例如,可以让某个开关指定使用一个特定的文件来打开程序。在本例中,我们只使用之前创建的KAboutData对象来初始化它,这使我们在运行程序时可以使用--version--author开关。

接下来我们创建了一个KApplication对象。这在每个程序中都必须做一次,因为KDE中的很多功能都依赖于该对象,如i18n等。

现在我们已经完成了全部必须的KDE设置工作,接下来就可以让我们的程序做一些有趣的事情了。我们将要创建一个弹出框,并将定制其中的一个按钮。要实现该定制,我们需要一个KGuiItem对象。KGuiItem构造函数的第一个参数是要显示在该item(在本例中,是一个按钮)中的文字。接下来的参数让我们可以为该按钮设定一个图标,但这里我们并不需要图标,因此只需要将QString()传递给它就行。最后,我们设定tooltip(当鼠标在一个item上徘徊时显示的文字)和“这是什么?”(用鼠标右击item或按下Shift+F1时显示)文本。

现在有了需要的item,我们就可以创建弹出框了。访问KMessageBox::questionYesNo()函数,它在缺省参数的条件下会创建一个有"Yes"和"No"按钮的消息框。函数的第二个参数是将要显示栽弹出框中间的文字。第三个参数是窗口的标题。最后,我们使用我们创建的KGuiItem对象来设定(通常情况下将会是)"Yes"按钮的KGuiItem。

现在,代码相关的工作我们已经全部完成了。接下来我们要构建并尝试运行它。

构建

If you set up your environment as described in Getting_Started/Build/Unstable_Version, you can compile this code with

g++ main.cpp -o tutorial1 \
-I$QTDIR/include/Qt \
-I$QTDIR/include/QtCore \
-I$QTDIR/include \
-I$KDEDIR/include/KDE \
-I$KDEDIR/include \
-L$KDEDIR/lib \
-L$QTDIR/lib -lQtCore -lQtGui -lkdeui -lkdecore

and then run it with

dbus-launch ./tutorial1

使用CMake

If that worked, you may want to use CMake, just like the rest of KDE. This will automatically locate the libraries and headers for KDE, Qt etc. and will allow you to easily build your applications on other computers.

CMakeLists.txt

Create a file named CMakeLists.txt in the same directory as main.cpp with this content: project (tutorial1)

find_package(KDE4 REQUIRED) include_directories( ${KDE4_INCLUDES} )

set(tutorial1_SRCS main.cpp)

kde4_add_executable(tutorial1 ${tutorial1_SRCS}) target_link_libraries(tutorial1 ${KDE4_KDEUI_LIBS}) The find_package() function locates the package that you ask it for (in this case KDE4) and sets some variables describing the location of the package's headers and libraries. In this case we will use the KDE4_INCLUDES variable which contains the path to the KDE4 header files.

In order to allow the compiler to find these files, we pass that variable to the include_directories() function which adds the KDE4 headers to the header search path.

Next we create a variable called tutorial1_SRCS using the set() function. In this case we simply set it to the name of our only source file.

Then we use kde4_add_executable() to create an executable called tutorial1 from the source files listed in our tutorial1_SRCS variable. Finally we link our executable to the KDE4 kdeui library using target_link_libraries() and the KDE4_KDEUI_LIBS variable which was set by the find_package() function.

Make与运行

Again, if you set up your environment as described in Getting Started/Build/KDE4, you can compile this code with:

cmakekde

And launch it as:

./tutorial1.shell

继续前进

Now you can move on to 创建主窗口.