Development/Tutorials/Using KXmlGuiWindow

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摘要

本教程承接上一讲教程1 - Hello World ,进一步介绍KXmlGuiWindow类的使用。

在上一讲中,程序只是显示了一个弹出框。在本讲中,我们要让我们的程序具备更加实际功能。

使用KXmlGuiWindow

为了得到一个可用的KXmlGuiWindow,我们必须对它子类化。为此,我们创建两个文件:mainwindow.cppmainwindow.h,在其中保存我们的派生类代码。我们的类继承自KXmlGuiWindow,因为它使用XML来定义程序的菜单结构。

mainwindow.h

  1. ifndef MAINWINDOW_H
  2. define MAINWINDOW_H
  1. include <KXmlGuiWindow>
  2. include <KTextEdit>

class MainWindow : public KXmlGuiWindow {

 public:
   MainWindow(QWidget *parent=0);
 private:
   KTextEdit* textArea;

};

  1. endif

首先,我们在第7行声明了KXmlGuiWindow的一个派生类:class MainWindow : public KXmlGuiWindow.

接下来我们声明了一个构造函数MainWindow(QWidget *parent=0);.

最后我们定义了一个指针类型的成员变量,它将被用来指向我们用来构成程序主体的KTextEdit对象。KTextEdit是一个通用的RichText编辑器,并具有很多KDE特有的优点,如光标自动隐藏等。

mainwindow.cpp

  1. include "mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : KXmlGuiWindow(parent) {

 textArea = new KTextEdit;
 setCentralWidget(textArea);
 setupGUI();

} 首先,很自然的,我们在第一行首先声明包含了含有类声明的头文件。

在第五行,我们初始化了一个KTextEdit对象并将它赋给之前定义的成员变量。接下来在第6行,我们调用KXmlGuiWindow内置的setCentralWidget()函数,它告诉程序应该将什么东西显示在窗口的中央。

最终, KXmlGuiWindow::setupGUI()被调用,它会替我们完成很多底层的工作,并创建一个缺省的菜单(包含“设置”和“帮助”)。

Back to main.cpp

为了能够实际运行前面定义的窗口, 我们还需要在main.cpp中增加一些代码:

main.cpp

  1. include <KApplication>
  2. include <KAboutData>
  3. include <KCmdLineArgs>
  1. include "mainwindow.h"

int main (int argc, char *argv[]) {

 KAboutData aboutData( "tutorial2", 0,
     ki18n("Tutorial 2"), "1.0",
     ki18n("A simple text area"),
     KAboutData::License_GPL,
     ki18n("Copyright (c) 2007 Developer") );
 KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
 
 KApplication app;

 MainWindow* window = new MainWindow();
 window->show();
 return app.exec();

} 与第一讲相比,这里唯一新增加的行就是第18和19行。在第18行,我们生成了一个MainWindow类的对象实例,然后在第19行显示它。

CMake

构建此程序的最好方法是使用CMake。与第一讲中的CMakeLists.txt文件相比,唯一的改变是mainwindow.cpp被增加到了源文件列表中,以及tutorial1变成了tutorial2

CMakeLists.txt

project (tutorial2)

find_package(KDE4 REQUIRED) include_directories( ${KDE4_INCLUDES} )

set(tutorial2_SRCS main.cpp mainwindow.cpp )

kde4_add_executable(tutorial2 ${tutorial2_SRCS}) target_link_libraries( tutorial2 ${KDE4_KDEUI_LIBS})

编译运行

要编译、链接以及运行该程序,使用下面的命令:

cmake . && make && ./tutorial2

继续前进

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