Archive:Development/Tutorials/Qt4 Ruby Tutorial/Chapter 10 (zh TW): Difference between revisions

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signals 'angleChanged(int)', 'forceChanged(int)'
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slots 'setAngle(int)', 'setForce(int)'
slots 'setAngle(int)', 'setForce(int)'
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力量的介面遵循和角度相同的寫法。
力量的介面遵循和角度相同的寫法。
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   setAutoFillBackground(true)
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end
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力量 '''<tt>@currentForce</tt>''' 初始化為零。
力量 '''<tt>@currentForce</tt>''' 初始化為零。
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   emit angleChanged(@currentAngle)
   emit angleChanged(@currentAngle)
end
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我們在 '''<tt>setAngle()</tt>''' 函式作了一點輕微的改變。它只有重畫 widget 中包含加農砲的部分。
我們在 '''<tt>setAngle()</tt>''' 函式作了一點輕微的改變。它只有重畫 widget 中包含加農砲的部分。
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   emit forceChanged(@currentForce)
   emit forceChanged(@currentForce)
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'''<tt>setForce()</tt>''' 的實現相當類似 '''<tt>setAngle()</tt>'''。唯一的差別是,因為我們沒有顯示力量值,所以不需要重繪 widget。
'''<tt>setForce()</tt>''' 的實現相當類似 '''<tt>setAngle()</tt>'''。唯一的差別是,因為我們沒有顯示力量值,所以不需要重繪 widget。
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   painter.end()
   painter.end()
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我們像第9章一樣繪製。
我們像第9章一樣繪製。
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   return result
   return result
end
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'''<tt>cannonRect()</tt>''' 函式返回 widget 坐標中封裝加農砲的矩形。首先,我們建立一個大小50×50的矩形。然後移動它,所以它的左下角等同於 widget 自己的左下角。
'''<tt>cannonRect()</tt>''' 函式返回 widget 坐標中封裝加農砲的矩形。首先,我們建立一個大小50×50的矩形。然後移動它,所以它的左下角等同於 widget 自己的左下角。
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force = LCDRange.new()
force = LCDRange.new()
force.setRange(10, 50)
force.setRange(10, 50)
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我們加入第二個 '''<tt>LCDRange</tt>''',用來設定力量。
我們加入第二個 '''<tt>LCDRange</tt>''',用來設定力量。
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connect(cannonField, SIGNAL('forceChanged(int)'),
connect(cannonField, SIGNAL('forceChanged(int)'),
         force, SLOT('setValue(int)'))
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我們連接 '''<tt>force</tt>''' widget 和 '''<tt>cannonField</tt>''' widget,就像我們為 '''<tt>angle</tt>''' widget 所作的。
我們連接 '''<tt>force</tt>''' widget 和 '''<tt>cannonField</tt>''' widget,就像我們為 '''<tt>angle</tt>''' widget 所作的。
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gridLayout.addWidget(cannonField, 1, 1, 2, 1)
gridLayout.addWidget(cannonField, 1, 1, 2, 1)
gridLayout.setColumnStretch(1, 10)
gridLayout.setColumnStretch(1, 10)
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在第9章中,我們把 '''<tt>angle</tt>''' 放在佈局的左下格。現在,我們想有兩個 widget在該格中,所以我們做一個 vertical box,把 vertical box 放在網格中,並且把 '''<tt>angle</tt>''' 和 '''<tt>range</tt>''' 放入 vertical box。
在第9章中,我們把 '''<tt>angle</tt>''' 放在佈局的左下格。現在,我們想有兩個 widget在該格中,所以我們做一個 vertical box,把 vertical box 放在網格中,並且把 '''<tt>angle</tt>''' 和 '''<tt>range</tt>''' 放入 vertical box。
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<syntaxhighlight lang="ruby">
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force.setValue(25)
force.setValue(25)
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我們初始化力量值為25。
我們初始化力量值為25。

Revision as of 20:55, 29 June 2011

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檔案:

概覽

在這個範例中,我們增加了力量(force)控制。

一行一行的瀏覽

cannon.rb

CannonField 現在除了角度外,又加入力量值。

signals 'angleChanged(int)', 'forceChanged(int)'
slots 'setAngle(int)', 'setForce(int)'

力量的介面遵循和角度相同的寫法。

def initialize(parent = nil)
  super()

  @currentAngle = 45
  @currentForce = 0

  setPalette(Qt::Palette.new(Qt::Color.new(250, 250, 200)))
  setAutoFillBackground(true)
end

力量 @currentForce 初始化為零。

def setAngle(angle)
  if angle < 5
    angle = 5
  elsif angle > 70
    angle = 70
  end

  if @currentAngle == angle
    return
  end

  @currentAngle = angle
  update(cannonRect())
  emit angleChanged(@currentAngle)
end

我們在 setAngle() 函式作了一點輕微的改變。它只有重畫 widget 中包含加農砲的部分。

def setForce(force)
  if force < 0
    force = 0
  end
  if @currentForce == force
    return
  end

  @currentForce = force
  emit forceChanged(@currentForce)
end

setForce() 的實現相當類似 setAngle()。唯一的差別是,因為我們沒有顯示力量值,所以不需要重繪 widget。

def paintEvent(event)
  painter = Qt::Painter.new(self)

  painter.setPen(Qt::NoPen)
  painter.setBrush(Qt::Brush.new(Qt::blue))

  painter.translate(0, height())
  painter.drawPie(Qt::Rect.new(-35, -35, 70, 70), 0, 90 * 16)
  painter.rotate(-@currentAngle)
  painter.drawRect(Qt::Rect.new(30, -5, 20, 10))
  painter.end()
end

我們像第9章一樣繪製。

def cannonRect()
  result = Qt::Rect.new(0, 0, 50, 50)
  result.moveBottomLeft(rect().bottomLeft())
  return result
end

cannonRect() 函式返回 widget 坐標中封裝加農砲的矩形。首先,我們建立一個大小50×50的矩形。然後移動它,所以它的左下角等同於 widget 自己的左下角。

Qt::Widget::rect() 函式返回在 widget 坐標中封裝 widget 自己矩形。矩形的左上角永遠是(0,0)。

t10.rb

建構子大部分相同,但新增了一些東西。

force = LCDRange.new()
force.setRange(10, 50)

我們加入第二個 LCDRange,用來設定力量。

connect(force, SIGNAL('valueChanged(int)'),
         cannonField, SLOT('setForce(int)'))
connect(cannonField, SIGNAL('forceChanged(int)'),
         force, SLOT('setValue(int)'))

我們連接 force widget 和 cannonField widget,就像我們為 angle widget 所作的。

leftLayout = Qt::VBoxLayout.new()
leftLayout.addWidget(angle)
leftLayout.addWidget(force)

gridLayout = Qt::GridLayout.new()
gridLayout.addWidget(quit, 0, 0)
gridLayout.addLayout(leftLayout, 1, 0)
gridLayout.addWidget(cannonField, 1, 1, 2, 1)
gridLayout.setColumnStretch(1, 10)

在第9章中,我們把 angle 放在佈局的左下格。現在,我們想有兩個 widget在該格中,所以我們做一個 vertical box,把 vertical box 放在網格中,並且把 anglerange 放入 vertical box。

force.setValue(25)

我們初始化力量值為25。

執行應用程式

我們現在有力量控制了。

練習

使砲管的大小依據力量的變化。

把加農砲放在右下角。

嘗試增加一個更好的鍵盤介面。例如,用+和-來增加和減少力量,並用 enter 發射。如果你對方向鍵的運作的方式感到困擾,也更改它吧。[提示:重新實作 Qt::Widget::keyPressEvent()。]