Development/Tutorials/Using KActions (ru): Difference between revisions
|  Поправил ссылку на следующий урок | |||
| Line 9: | Line 9: | ||
| pre=[[Development/Tutorials/Using_KXmlGuiWindow_(ru)|Урок 2 - KXmlGuiWindow]], Basic XML knowledge| | pre=[[Development/Tutorials/Using_KXmlGuiWindow_(ru)|Урок 2 - KXmlGuiWindow]], Basic XML knowledge| | ||
| next=[[Development/Tutorials/ | next=[[Development/Tutorials/Saving_and_loading_(ru)|Урок 4 - Сохранение и загрузка]]| | ||
| reading=None | reading=None | ||
Revision as of 16:39, 30 May 2011
Development/Tutorials/Using_KActions
Languages: عربي | Asturianu | Català | Česky | Kaszëbsczi | Dansk | Deutsch | English | Esperanto | Español | Eesti | فارسی | Suomi | Français | Galego | Italiano | 日本語 | 한국어 | Norwegian | Polski | Português Brasileiro | Română | Русский | Svenska | Slovenčina | Slovenščina | српски | Türkçe | Tiếng Việt | Українська | 简体中文 | 繁體中文
| Tutorial Series | Beginner Tutorial | 
| Previous | Урок 2 - KXmlGuiWindow, Basic XML knowledge | 
| What's Next | Урок 4 - Сохранение и загрузка | 
| Further Reading | None | 
Введение
В данном уроке представлена базовая информация по работе с элементами actions (действиями). Действия -- центральная концепция при реализации интерактивности программы.
Например, если нужно, чтобы пользователь приложения с урока 2 мог очищать текстовое поле нажатием кнопки на панели инстрментов, комбинацией клавиш или выбрав некоторый пункт меню, то всё это можно реализовать с помощью одного класса KAction.

KAction
Объект класса KAction хранит информацию о значке и клавише быстрого вызова, связанных с определённым действием. Действие может быть соединено со слотом, обрабатывающем его.
Листинг кода
main.cpp
- include <KApplication>
- include <KAboutData>
- include <KCmdLineArgs>
- include "mainwindow.h"
int main (int argc, char *argv[])
{
 KAboutData aboutData( "tutorial3", "tutorial3",
     ki18n("Tutorial 3"), "1.0",
     ki18n("A simple text area using KAction etc."),
     KAboutData::License_GPL,
     ki18n("Copyright (c) 2007 Developer") );
 KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
 KApplication app;
 MainWindow* window = new MainWindow();
 window->show();
 return app.exec();
}
Небольшие изменения конструктора KAboutData файла main.cpp. Теперь он будет показывать, что приложение принадлежит уроку 3.
mainwindow.h
- ifndef MAINWINDOW_H
- define MAINWINDOW_H
- include <KXmlGuiWindow>
- include <KTextEdit>
class MainWindow : public KXmlGuiWindow
{
 public:
   MainWindow(QWidget *parent=0);
 private:
   KTextEdit* textArea;
   void setupActions();
};
- endif
Добавьте вызов функции void setupActions(), которая будет выполнять настройку KActions.
mainwindow.cpp
- include "mainwindow.h"
- include <KApplication>
- include <KAction>
- include <KLocale>
- include <KActionCollection>
- include <KStandardAction>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
   : KXmlGuiWindow(parent)
{
 textArea = new KTextEdit;
 setCentralWidget(textArea);
 setupActions();
}
void MainWindow::setupActions()
{
 KAction* clearAction = new KAction(this);
 clearAction->setText(i18n("Clear"));
 clearAction->setIcon(KIcon("document-new"));
 clearAction->setShortcut(Qt::CTRL + Qt::Key_W);
 actionCollection()->addAction("clear", clearAction);
 connect(clearAction, SIGNAL(triggered(bool)),
         textArea, SLOT(clear()));
 KStandardAction::quit(kapp, SLOT(quit()),
                       actionCollection());
 setupGUI();
}
Объяснение
Приложение основано на исходном коде, приведённом в Уроке 2. Большинство изменений касаются mainwindow.cpp. Конструктор MainWindow теперь вместо setupGUI() вызывает setupActions(). KAction создаётся и настраивается в функции setupActions() до вызова setupGUI().
Для создания действия в .cpp необходимо наличие #include <KAction>
Создание объекта KAction
Мы создадим действие, которое очищающает текстовое поле (см. Урок 2). KAction создаётся в несколько шагов. Первый - включение заголовочного файла и создание объекта KAction:
- include <KAction>
...
KAction* clearAction = new KAction(this);
Этот код создаёт действие clearAction.
Настройка свойств KAction
Текст
Теперь, когда объект KAction создан, можно приступить к его настройке. Сначала, мы задаём текст, отображаемый в меню и под значком KAction на панели инструментов.
clearAction->setText(i18n("Clear"));
Если планируется перевод интерфейса, то следует использовать функцию i18n для обработки текста (более подробную информацию можно получить в уроке по i18n
Значок
В случае отображения действия на панели неплохо использовать значок, характеризующий это действие. Следующий код с помощью функции setIcon() устанавливает стандартный значок KDE document-new
clearAction->setIcon(KIcon("document-new"));
Комбинация клавиш
Связать комбинацию клавиш с нашим действием совершенно просто:
clearAction->setShortcut(Qt::CTRL + Qt::Key_W);
Данный фрагмент кода связывает с нашим действием комбинацию клавиш Ctrl+W:
Добавдение в набор (Collection)
Чтобы сделать наше действие доступным системе XMLGUI (более подробное объяснение приведено дальше), следует добавить его в набор действий (action collection) приложения c помощью actionCollection() следующим образом:
actionCollection()->addAction("clear", clearAction);
В данном примере мы добавляем clearAction в коллекцию, задав имя clear. Это имя используется системой XMLGUI.
Соединение действия с обработчиком
Теперь, когда параметры внешнего вида действия определены, можно связать его с методом clear() объекта KTextArea.
connect( clearAction, SIGNAL( triggered(bool) ), 
        textArea, SLOT( clear() ) );
Интерфейс класса аналогичен QAction, в KAction лишь добавлены специфические для KDE особенности.
KStandardAction
Для часто используемых в KDE приложениях действий, таких, как quit, save, и load, доступны готовые объекты KAction, доступные через класс KStandardAction.
Их очень легко использовать. После включения заголовочного файла <KStandardAction> в ваш код, следует просто соединить их с функциями-обработчиками и добавить в соответствующую коллекцию (KActionCollection). Например, следующий код
KStandardAction::quit(kapp, SLOT(quit()), actionCollection());
создаст действие с соответствующим значком, текстом, клавишей быстрого вызова и даже добавит пункт в меню File.
Добавление действия в меню и на панель управления
На данном этапе действие "Clear" только создано: оно не будет отображено в меню или на панели управления. Чтобы задать, куда следует добавить действия (и позволить пользователю программы перемещать их), следует использовать KDE-технологию XMLGUI.

XMLGUI
При вызове функции setupGUI() в нашем классе (производном) KXmlGuiWindow, осуществляется обращение к системе XmlGui, которая читатет XML файл с описанием интерфейса (мы рассмотрим его позже) и создаёт кнопки и меню.
Очевидно, что XmlGui требуется знать, какой файл является файлом описания, т.е. его имя и расположение. По установленному правилу имя файла должно быть appnameui.rc (где appname является именем, заданным в KAboutData), таким образом, в нашем примере файл должен быть назван tutorial3ui.rc. Его расположение определяется CMake.
Создание файла appnameui.rc
В связи с тем, что UI описывается на языке XML, порядок описания должен придерживаться строгих правил. В данном уроке мы не станем подробно рассказывать обо всех правилах, но для получения большей информации рекомендуется посмотреть страницу _с_подробным_описанием_XML (когда у нас будет статья с полным описанием XmlGui (или, возможно, liveui, если эта система будет реализована :)) здесь будет соответсвующая ссылка).
tutorial3ui.rc
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<gui name="tutorial3"
    version="1"
    xmlns="http://www.kde.org/standards/kxmlgui/1.0"
    xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xsi:schemaLocation="http://www.kde.org/standards/kxmlgui/1.0
                        http://www.kde.org/standards/kxmlgui/1.0/kxmlgui.xsd" >
 <MenuBar>
   <Menu name="file" >
     <text>&File</text>
     <Action name="clear" />
   </Menu>
 </MenuBar>
 <ToolBar name="mainToolBar" >
   <text>Main Toolbar</text>
   <Action name="clear" />
   <ActionList name="dynamicActionlist" />
 </ToolBar>
</gui>
Тэг <Toolbar> служит для описания панели инструментов (toolbar). Панель инструментов - это панель со значками, находящаяся в верхней части окна. В данном примере она получила уникальное имя mainToolBar и с помощью <text> видимое пользователю имя Main Toolbar, также мы добавляем на панель наше действие, используя тэг <Action>. Значение, заданное в параметре name, должно быть идентичным строке, переданной функции addAction() в нашем С++ коде.
Теперь можно добавить действие в меню. Для этого мы используем тэг <MenuBar>, в остальном всё абсолютно идентично выше описаному. Заметьте, что таким же способом можно динамически добавлять список действий, используя тэг <ActionList>. Для получения более подробной информации обратитесь к документации по методу plugActionList() класса KXMLGUIClient.
При изменении .rc файла следует изменять атрибут 'version', чтобы обновить кэш.
CMake
Из-за того, что был использован XmlGui, необходимо копировать tutorial3ui.rc туда, где KDE сможет его найти. Это означает, что необходимо куда-нибудь установить наш проект.
CMakeLists.txt
project(tutorial3)
find_package(KDE4 REQUIRED)
include_directories( ${KDE4_INCLUDES} )
set(tutorial3_SRCS 
 main.cpp
 mainwindow.cpp
)
kde4_add_executable(tutorial3 ${tutorial3_SRCS})
target_link_libraries(tutorial3 ${KDE4_KDEUI_LIBS})
install(TARGETS tutorial3 DESTINATION ${BIN_INSTALL_DIR})
install( FILES tutorial3ui.rc 
        DESTINATION  ${DATA_INSTALL_DIR}/tutorial3 )
Данный файл почти идентичен файлу со второго урока, но имеет две дополнительные строки. Они как раз и описывают, куда должны быть установлены файлы. Сначала в BIN_INSTALL_DIR будет установлен tutorial3 (бинарный файл, target), затем в каталог приложения (data directory) - файл tutorial3ui.rc, описывающий пользовательский интерфейс.
Сборка, установка и запуск
Если у вас нет доступа к каталогу KDE4, то приложение можно установить в папку домашнего каталога.
Чтобы указать CMake, куда следует установить программу, нужно использовать переменную DCMAKE_INSTALL_PREFIX. Таким образом, чтобы установить программу в каталог KDE, выполните:
cmake . -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$KDEDIR make install tutorial3
Однако, если вы хотите установить программу куда-либо, чтобы проверить её (было бы глупо устанавливать приложения с этих уроков в каталог KDE), следует напечатать:
cmake . -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/home/kde-devel/kdetmp
это создаст KDE-подобную структуру каталогов в ~/kdetmp и установит исполняемый файл в /home/kde-devel/kdetmp/bin/tutorial3.
Продолжим изучение
TODO