Archive:Development/Tutorials/Qt4 Ruby Tutorial/Chapter 10 (zh CN): Difference between revisions

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* [http://www.darshancomputing.com/qt4-qtruby-tutorial/tutorial/t10/cannon.rb cannon.rb]
*[http://www.darshancomputing.com/qt4-qtruby-tutorial/tutorial/t10/lcdrange.rb lcdrange.rb]  
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*[http://www.darshancomputing.com/qt4-qtruby-tutorial/tutorial/t10/cannon.rb cannon.rb]
 
=== 概览 ===


===概览===
在这个范例中,我们增加了力量(force)控制。  
在这个范例中,我们增加了力量(force)控制。  


===一行一行的浏览===
=== 一行一行的浏览 ===
'''[http://www.darshancomputing.com/qt4-qtruby-tutorial/tutorial/t10/cannon.rb cannon.rb]'''


'''<tt>CannonField</tt>''' 现在除了角度外,又加入力量值。
'''[http://www.darshancomputing.com/qt4-qtruby-tutorial/tutorial/t10/cannon.rb cannon.rb]'''  


<code ruby>
'''<tt>CannonField</tt>''' 现在除了角度外,又加入力量值。
 
<code ruby="ruby">
signals 'angleChanged(int)', 'forceChanged(int)'
signals 'angleChanged(int)', 'forceChanged(int)'
slots 'setAngle(int)', 'setForce(int)'
slots 'setAngle(int)', 'setForce(int)'
</code>
</code>  


力量的接口遵循和角度相同的写法。
力量的接口遵循和角度相同的写法。  


<code ruby>
<code ruby="ruby">
def initialize(parent = nil)
def initialize(parent = nil)
   super()
   super()
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   setAutoFillBackground(true)
   setAutoFillBackground(true)
end
end
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</code>  


力量 '''<tt>@currentForce</tt>''' 初始化为零。
力量 '''<tt>@currentForce</tt>''' 初始化为零。  


<code ruby>
<code ruby="ruby">
def setAngle(angle)
def setAngle(angle)
   if angle < 5
   if angle < 5
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   emit angleChanged(@currentAngle)
   emit angleChanged(@currentAngle)
end
end
</code>
</code>  


我们在 '''<tt>setAngle()</tt>''' 函式作了一点轻微的改变。它只有重画 widget 中包含加农炮的部分。
我们在 '''<tt>setAngle()</tt>''' 函式作了一点轻微的改变。它只有重画 widget 中包含加农炮的部分。  


<code ruby>
<code ruby="ruby">
def setForce(force)
def setForce(force)
   if force < 0
   if force < 0
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   emit forceChanged(@currentForce)
   emit forceChanged(@currentForce)
end
end
</code>
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'''<tt>setForce()</tt>''' 的实现相当类似 '''<tt>setAngle()</tt>'''。唯一的差别是,因为我们没有显示力量值,所以不需要重绘 widget。
'''<tt>setForce()</tt>''' 的实现相当类似 '''<tt>setAngle()</tt>'''。唯一的差别是,因为我们没有显示力量值,所以不需要重绘 widget。  


<code ruby>
<code ruby="ruby">
def paintEvent(event)
def paintEvent(event)
   painter = Qt::Painter.new(self)
   painter = Qt::Painter.new(self)
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   painter.end()
   painter.end()
end
end
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</code>  


我们像第9章一样绘制。
我们像第9章一样绘制。  


<code ruby>
<code ruby="ruby">
def cannonRect()
def cannonRect()
   result = Qt::Rect.new(0, 0, 50, 50)
   result = Qt::Rect.new(0, 0, 50, 50)
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   return result
   return result
end
end
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'''<tt>cannonRect()</tt>''' 函式返回 widget 坐标中封装加农炮的矩形。首先,我们建立一个大小50×50的矩形。然后移动它,所以它的左下角等同于 widget 自己的左下角。
'''<tt>cannonRect()</tt>''' 函式返回 widget 坐标中封装加农炮的矩形。首先,我们建立一个大小50×50的矩形。然后移动它,所以它的左下角等同于 widget 自己的左下角。  


[http://doc.qt.nokia.com/latest/qwidget.html#rect-prop Qt::Widget::rect()] 函式返回在 widget 坐标中封装 widget 自己矩形。矩形的左上角永远是(0,0)。
[http://doc.qt.nokia.com/latest/qwidget.html#rect-prop Qt::Widget::rect()] 函式返回在 widget 坐标中封装 widget 自己矩形。矩形的左上角永远是(0,0)。  


'''[http://www.darshancomputing.com/qt4-qtruby-tutorial/tutorial/t10/t10.rb t10.rb]'''
'''[http://www.darshancomputing.com/qt4-qtruby-tutorial/tutorial/t10/t10.rb t10.rb]'''  


建构子大部分相同,但新增了一些东西。
建构子大部分相同,但新增了一些东西。  


<code ruby>
<code ruby="ruby">
force = LCDRange.new()
force = LCDRange.new()
force.setRange(10, 50)
force.setRange(10, 50)
</code>
</code>  


我们加入第二个 '''<tt>LCDRange</tt>''',用来设定力量。
我们加入第二个 '''<tt>LCDRange</tt>''',用来设定力量。  


<code ruby>
<code ruby="ruby">
connect(force, SIGNAL('valueChanged(int)'),
connect(force, SIGNAL('valueChanged(int)'),
         cannonField, SLOT('setForce(int)'))
         cannonField, SLOT('setForce(int)'))
connect(cannonField, SIGNAL('forceChanged(int)'),
connect(cannonField, SIGNAL('forceChanged(int)'),
         force, SLOT('setValue(int)'))
         force, SLOT('setValue(int)'))
</code>
</code>  


我们连接 '''<tt>force</tt>''' widget 和 '''<tt>cannonField</tt>''' widget,就像我们为 '''<tt>angle</tt>''' widget 所作的。
我们连接 '''<tt>force</tt>''' widget 和 '''<tt>cannonField</tt>''' widget,就像我们为 '''<tt>angle</tt>''' widget 所作的。  


<code ruby>
<code ruby="ruby">
leftLayout = Qt::VBoxLayout.new()
leftLayout = Qt::VBoxLayout.new()
leftLayout.addWidget(angle)
leftLayout.addWidget(angle)
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gridLayout.addWidget(cannonField, 1, 1, 2, 1)
gridLayout.addWidget(cannonField, 1, 1, 2, 1)
gridLayout.setColumnStretch(1, 10)
gridLayout.setColumnStretch(1, 10)
</code>
</code>  


在第9章中,我们把 '''<tt>angle</tt>''' 放在布局的左下格。现在,我们想有两个 widget在该格中,所以我们做一个 vertical box,把 vertical box 放在网格中,并且把 '''<tt>angle</tt>''' 和 '''<tt>range</tt>''' 放入 vertical box。
在第9章中,我们把 '''<tt>angle</tt>''' 放在布局的左下格。现在,我们想有两个 widget在该格中,所以我们做一个 vertical box,把 vertical box 放在网格中,并且把 '''<tt>angle</tt>''' 和 '''<tt>range</tt>''' 放入 vertical box。  


<code ruby>
<code ruby="ruby">
force.setValue(25)
force.setValue(25)
</code>
</code>  
 
我们初始化力量值为25。
 
=== 执行应用程序 ===


我们初始化力量值为25。
我们现在有力量控制了。


===执行应用程序===
=== 练习 ===
我们现在有力量控制了。


===练习===
使炮管的大小依据力量的变化。  
使炮管的大小依据力量的变化。


把加农炮放在右下角。
把加农炮放在右下角。  


尝试增加一个更好的键盘接口。例如,用+和-来增加和减少力量,并用 enter 发射。如果你对'''<tt>左</tt>'''和'''<tt>右</tt>'''箭头键的运作的方式感到困扰,也更改它吧。[提示:重新实作 [http://doc.qt.nokia.com/latest/qwidget.html#keyPressEvent Qt::Widget::keyPressEvent()]。]
尝试增加一个更好的键盘接口。例如,用+和-来增加和减少力量,并用 enter 发射。如果你对'''<tt>左</tt>'''和'''<tt>右</tt>'''箭头键的运作的方式感到困扰,也更改它吧。[提示:重新实作 [http://doc.qt.nokia.com/latest/qwidget.html#keyPressEvent Qt::Widget::keyPressEvent()]。]  


[[Category:Ruby]]
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Revision as of 14:28, 16 January 2010

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Smooth as Silk

档案:

概览

在这个范例中,我们增加了力量(force)控制。

一行一行的浏览

cannon.rb

CannonField 现在除了角度外,又加入力量值。

signals 'angleChanged(int)', 'forceChanged(int)' slots 'setAngle(int)', 'setForce(int)'

力量的接口遵循和角度相同的写法。

def initialize(parent = nil)

 super()
 @currentAngle = 45
 @currentForce = 0
 setPalette(Qt::Palette.new(Qt::Color.new(250, 250, 200)))
 setAutoFillBackground(true)

end

力量 @currentForce 初始化为零。

def setAngle(angle)

 if angle < 5
   angle = 5
 elsif angle > 70
   angle = 70
 end
 if @currentAngle == angle
   return
 end
 @currentAngle = angle
 update(cannonRect())
 emit angleChanged(@currentAngle)

end

我们在 setAngle() 函式作了一点轻微的改变。它只有重画 widget 中包含加农炮的部分。

def setForce(force)

 if force < 0
   force = 0
 end
 if @currentForce == force
   return
 end
 @currentForce = force
 emit forceChanged(@currentForce)

end

setForce() 的实现相当类似 setAngle()。唯一的差别是,因为我们没有显示力量值,所以不需要重绘 widget。

def paintEvent(event)

 painter = Qt::Painter.new(self)
 painter.setPen(Qt::NoPen)
 painter.setBrush(Qt::Brush.new(Qt::blue))
 painter.translate(0, height())
 painter.drawPie(Qt::Rect.new(-35, -35, 70, 70), 0, 90 * 16)
 painter.rotate(-@currentAngle)
 painter.drawRect(Qt::Rect.new(30, -5, 20, 10))
 painter.end()

end

我们像第9章一样绘制。

def cannonRect()

 result = Qt::Rect.new(0, 0, 50, 50)
 result.moveBottomLeft(rect().bottomLeft())
 return result

end

cannonRect() 函式返回 widget 坐标中封装加农炮的矩形。首先,我们建立一个大小50×50的矩形。然后移动它,所以它的左下角等同于 widget 自己的左下角。

Qt::Widget::rect() 函式返回在 widget 坐标中封装 widget 自己矩形。矩形的左上角永远是(0,0)。

t10.rb

建构子大部分相同,但新增了一些东西。

force = LCDRange.new() force.setRange(10, 50)

我们加入第二个 LCDRange,用来设定力量。

connect(force, SIGNAL('valueChanged(int)'),

        cannonField, SLOT('setForce(int)'))

connect(cannonField, SIGNAL('forceChanged(int)'),

        force, SLOT('setValue(int)'))

我们连接 force widget 和 cannonField widget,就像我们为 angle widget 所作的。

leftLayout = Qt::VBoxLayout.new() leftLayout.addWidget(angle) leftLayout.addWidget(force)

gridLayout = Qt::GridLayout.new() gridLayout.addWidget(quit, 0, 0) gridLayout.addLayout(leftLayout, 1, 0) gridLayout.addWidget(cannonField, 1, 1, 2, 1) gridLayout.setColumnStretch(1, 10)

在第9章中,我们把 angle 放在布局的左下格。现在,我们想有两个 widget在该格中,所以我们做一个 vertical box,把 vertical box 放在网格中,并且把 anglerange 放入 vertical box。

force.setValue(25)

我们初始化力量值为25。

执行应用程序

我们现在有力量控制了。

练习

使炮管的大小依据力量的变化。

把加农炮放在右下角。

尝试增加一个更好的键盘接口。例如,用+和-来增加和减少力量,并用 enter 发射。如果你对箭头键的运作的方式感到困扰,也更改它吧。[提示:重新实作 Qt::Widget::keyPressEvent()。]