Archive:Development/Tutorials/Qt4 Ruby Tutorial/Chapter 01 (zh TW): Difference between revisions
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當您執行應用程式,您會看到一個放著單一按鈕的小視窗。在按鈕上您可以讀到那句名言:「Hello world!」 | |||
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Revision as of 13:05, 27 December 2009
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Hello World!
檔案:
概覽
第一個程式是一個簡單的「Hello world」範例。它僅包含了你完成並運作一個 Qt 應用程式的最少需求。上圖是這支程式的螢幕擷圖。
以下是完整的應用程式原始碼:
require 'Qt4'
app = Qt::Application.new(ARGV)
hello = Qt::PushButton.new('Hello World!')
hello.resize(100, 30)
hello.show()
app.exec()
簡介
QtRuby 應用程式的上層通常只需要執行一些初始化,然後將控制權傳遞給 Qt 函式庫。然後透過事件告訴程式使用者的操作。
在每個使用 Qt 的 GUI 應用程式,必須有一個確實的Qt::Application物件。Qt::Application管理各種應用程式的資源,如預設字體和游標(cursor)。
Qt::PushButton 是一個 GUI push 按鈕,使用者可以按下和放開。它管理自己的外觀和感覺,就像所有其他的Qt::Widget。widget 是一個使用者界面物件,可以處理使用者的輸入和繪製圖形。程式設計師可以改變整體外觀和感覺以及它的一些小型屬性(如顏色),以及 widget 的內容。Qt::PushButton可以顯示文字或Qt::Icon 。
一行一行的瀏覽
require 'Qt4'
此行載入 QtRuby 擴充。
app = Qt::Application.new(ARGV)
app 是程式的 Qt::Application 實例(instance)。它是在這裡建立的。我們傳遞 ARGV 到 Qt::Application 建構子(constructor),使之能夠處理某些標準的命令列參數(如 X11 的 -display)。所有 Qt 能識別的命令列參數將會從 ARGV 移除 。
注意: 最重要的是, Qt::Application 物件要在使用任何 Qt 的視窗系統元件之前建立。
hello = Qt::PushButton.new('Hello World!')
在Qt::Application 後,第一個出現的視窗系統程式碼:建立一個 push 按鈕。
該按鈕設定為顯示文字「Hello world!」。因為我們沒有指定父視窗(作為 Qt::PushButton 建構子的第二個參數),該按鈕將有它自己的視窗、自己的窗框和標題列。
hello.resize(100, 30)
該按鈕設定為100像素(pixels)寬和30像素高(不包括窗框,它是由視窗系統提供的)。我們可以呼叫 Qt::Widget::move() 來指派 widget 在特定的螢幕位置,不過這裡我們讓視窗系統選擇位置。
hello.show()
當您建立 widget 時,它是不可見的。您必須呼叫QQt::Widget::show() 使其可見。
app.exec()
這裡是我們的程式將控制權傳遞到 Qt 的地方。Qt::CoreApplication::exec() 會在應用程式結束時返回。(Qt::CoreApplication 是 Qt::Application的基礎類別。它實現Qt::Application 的核心,非GUI 功能,並且可用於開發非 GUI 應用程式。)
在Qt::CoreApplication::exec(),Qt 接收和處理使用者和系統事件,並傳遞這些到適當的 widget。
你現在應該嘗試執行該程式。
執行應用程式
當您執行應用程式,您會看到一個放著單一按鈕的小視窗。在按鈕上您可以讀到那句名言:「Hello world!」
練習
嘗試調整視窗大小。Click the button. If you're running X11, try running the program with the -geometry option (for example, -geometry 100x200+10+20).