Archive:Development/Tutorials/Using KActions (zh TW): Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 179: | Line 179: | ||
該 XML 檔的命名規範是 <tt>appnameui.rc</tt>,其中 <tt>appname</tt> 是你在{{class|KAboutData}}中設定的名稱(在本例中是''tutorial3'')。因此在我們的例子裡,該檔被命名為<tt>tutorial3ui.rc</tt>,並置於 build 目錄。這個檔案具體放在何處,是由 CMake 來處理的。 | 該 XML 檔的命名規範是 <tt>appnameui.rc</tt>,其中 <tt>appname</tt> 是你在{{class|KAboutData}}中設定的名稱(在本例中是''tutorial3'')。因此在我們的例子裡,該檔被命名為<tt>tutorial3ui.rc</tt>,並置於 build 目錄。這個檔案具體放在何處,是由 CMake 來處理的。 | ||
''另見'' [http://developer.kde.org/documentation/library/kdeqt/kde3arch/xmlgui.html developer.kde.org] | ''另見'':[http://developer.kde.org/documentation/library/kdeqt/kde3arch/xmlgui.html developer.kde.org] 仍然提供 KDE4 的有效的資訊。 | ||
==''appname''ui.rc 檔案== | ==''appname''ui.rc 檔案== |
Revision as of 09:58, 29 September 2009
Development/Tutorials/Using_KActions
Languages: عربي | Asturianu | Català | Česky | Kaszëbsczi | Dansk | Deutsch | English | Esperanto | Español | Eesti | فارسی | Suomi | Français | Galego | Italiano | 日本語 | 한국어 | Norwegian | Polski | Português Brasileiro | Română | Русский | Svenska | Slovenčina | Slovenščina | српски | Türkçe | Tiếng Việt | Українська | 简体中文 | 繁體中文
Template:TutorialBrowser (zh TW)
摘要
在本教學中我們將介紹動作(action)的概念。動作是一種提供使用者互動程式的統一方法。
例如,假設我們要為教學 2的使用者提供清除文字區內容的功能,可以是點擊工具列中的按鈕、藉由檔案選單中的選項,或者是通過一個鍵盤快捷鍵。透通過一個KAction,就可以實現上述的全部功能。
KAction
KAction 是一個包含所有動作相關資訊的物件,如圖示、快捷鍵等。你可以將動作連接(connect)到實行運作的 slot 上。
程式碼
main.cpp
- include <KApplication>
- include <KAboutData>
- include <KCmdLineArgs>
- include "mainwindow.h"
int main (int argc, char *argv[])
{
KAboutData aboutData( "tutorial3", "tutorial3",
ki18n("Tutorial 3"), "1.0",
ki18n("A simple text area using KAction etc."),
KAboutData::License_GPL,
ki18n("Copyright (c) 2007 Developer") );
KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
KApplication app;
MainWindow* window = new MainWindow();
window->show();
return app.exec();
}
這次,main.cpp幾乎沒有什麼改動, 只有 KAboutData 建構子裡的參數更新成 tutorial 3了。
mainwindow.h
- ifndef MAINWINDOW_H
- define MAINWINDOW_H
- include <KXmlGuiWindow>
- include <KTextEdit>
class MainWindow : public KXmlGuiWindow
{
public:
MainWindow(QWidget *parent=0);
private:
KTextEdit* textArea;
void setupActions();
};
- endif
只增加了函數void setupActions(),它負責執行設定 KAction 的全部工作。
mainwindow.cpp
- include "mainwindow.h"
- include <KApplication>
- include <KAction>
- include <KLocale>
- include <KActionCollection>
- include <KStandardAction>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: KXmlGuiWindow(parent)
{
textArea = new KTextEdit;
setCentralWidget(textArea);
setupActions();
}
void MainWindow::setupActions()
{
KAction* clearAction = new KAction(this);
clearAction->setText(i18n("Clear"));
clearAction->setIcon(KIcon("document-new"));
clearAction->setShortcut(Qt::CTRL + Qt::Key_W);
actionCollection()->addAction("clear", clearAction);
connect(clearAction, SIGNAL(triggered(bool)),
textArea, SLOT(clear()));
KStandardAction::quit(kapp, SLOT(quit()),
actionCollection());
setupGUI();
}
解釋
本教程建立於教學 2中的 KXmlGuiWindow 程式碼。大部分更動都在 mainwindow.cpp 裡,其中一個重要的結構改變是,MainWindow 的建構子現在呼叫 setupActions() 而不再用 setupGUI()。在 setupActions() 中包含了新的 KAction 程式碼,並最後自行呼叫 setupGUI()。
創建 KAction 物件
我們將透過一系列的步驟來建立 KAction 物件。首先,在程式碼中含入 KAction 函式庫並創建 KAction:
- include <KAction>
...
KAction* clearAction = new KAction(this);
上面這行程式碼創建了一個叫做 clearAction 的物件。
設定 KAction 屬性
文字
有了KAction物件之後,我們就可以來設定它的屬性。下面這段程式碼設定了顯示在選單中和工具列圖示下的文字。
clearAction->setText(i18n("Clear"));
注意,文字將被 i18n() 函數所處理。這是翻譯 UI 所必須的(更多資訊,可參考i18n 教學 )。
圖示
如果你希望動作能顯示在工具列中,那麼最好給它指定一個圖示。下面的程式碼使用setIcon())函數,將標準KDE的document-new圖示設定為動作的圖示:
clearAction->setIcon(KIcon("document-new"));
鍵盤快捷鍵
設定我們動作的鍵盤快捷鍵很簡單:
clearAction->setShortcut(Qt::CTRL + Qt::Key_W);
這會聯結Ctrl+W 到我們的 KAction。
加入到動作集
為了讓我們的動作能夠被XMLGUI框架訪問(會在後面解釋),必須將它加入到程式的動作集(action collectio)中。可以像下面這樣,經由actionCollection()函數來訪問動作集:
actionCollection()->addAction("clear", clearAction);
這裡我們將KAction物件clearAction加入了動作集,並將其命名為clear。XMLGUI框架會使用這個名稱(clear)來引用該動作,因此它不應該是區域的,因為它僅能在內部使用。
連接動作
完成對動作的設定之後,接下來我們需要將它連接到實際進行處理的部分。在這裡(因為我們希望清除文字區中的內容)我們將動作連接到KTextEdit的clear() 方法 (which, unsurprisingly, clears the KTextEdit)。
connect( clearAction, SIGNAL( triggered(bool) ),
textArea, SLOT( clear() ) );
這與 Qt 裡的 QAction 用法是相同的。
KStandardAction
對於那些幾乎在所有KDE程式中出現的動作,如「離開」(quit)、「儲存」(save)及「載入」(load)等,KDE提供了一些預定義的KAction。可以透過KStandardAction 來訪問它們。
使用它們很簡單。只要含入有關的函式庫(#include <KStandardAction>)),簡單的將你希望執行的函數和要加入的 KActionCollection 提供給它即可。例如:
KStandardAction::quit(kapp, SLOT(quit()), actionCollection());
這會創建一個帶有正確的圖示、文字和快捷鍵的KAction,並加入檔案選單。
增加動作到選單和工具列
現在,新的「Clear」動作已經創建,但還沒有聯結到任何選單或工具列。這需要使用一項叫做 XMLGUI 的 KDE技術來實現,它會為你實現很多很棒的功能諸如可移動的工具列之類。
XMLGUI
KXmlGuiWindow 中的 setupGUI() 函數依賴 XMLGUI 系統來建構 GUI,XMLGUI 通過解析 XML 格式的介面描述檔來實現這一功能。
該 XML 檔的命名規範是 appnameui.rc,其中 appname 是你在KAboutData中設定的名稱(在本例中是tutorial3)。因此在我們的例子裡,該檔被命名為tutorial3ui.rc,並置於 build 目錄。這個檔案具體放在何處,是由 CMake 來處理的。
另見:developer.kde.org 仍然提供 KDE4 的有效的資訊。
appnameui.rc 檔案
因為 UI 的描述是用 XML 來定義的,因此其排版必須嚴格遵守規範。本教學中不會深入討論這一主題,不過可以訪問詳細的 XMLGUI 頁面以獲取更多資訊(這裡還有一個舊的教學)。
tutorial3ui.rc
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<gui name="tutorial3"
version="1"
xmlns="http://www.kde.org/standards/kxmlgui/1.0"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://www.kde.org/standards/kxmlgui/1.0
http://www.kde.org/standards/kxmlgui/1.0/kxmlgui.xsd" >
<MenuBar>
<Menu name="file" >
<Action name="clear" />
</Menu>
</MenuBar>
<ToolBar name="mainToolBar" >
<text>Main Toolbar</text>
<Action name="clear" />
</ToolBar>
</gui>
<Toolbar> 標籤讓你可以描述工具列(toolbar),即視窗上部包含圖示的長條。這裡它被賦予了一個唯一的名字 mainToolBar ,並用 <text> 標籤將它的用戶可見名稱設成了 Main Toolbar 。使用 <Action> 標籤,加入 clear 動作到了工具列中。在此標籤的名稱參數會作為字串傳遞給 mainwindow.cpp 中的 KActionCollection 與 addAction() 。
除了在工具列中加入動作外,它也可以被加入到選單列(menubar)中。這裡用與加入工具列同樣的方法,將該動作增加到 MenuBar 裡的 File 選單中。
如果你在上次安裝後又對.rc 檔作了更新,那麼需要修改<gui>標籤中的 'version' 屬性,以強制更新系統快取。確保它是一個整數,如果您使用小數值它會無法運作,而且不會通知它無法運作。注意:版本屬性必須是一個整數,也就是說,它不能包含小數點或其他非數字,就像應用程式的版本號。
程式碼和 .rc檔之間交互作用的一些注意事項:選單自動出現,應該有一個<text/> 子標籤,除非他們指的是標準選單。動作需要手動創建並使用 .rc檔中的名稱插入到 actionCollection() 。動作可以隱藏或禁用,而選單不能。
CMake
最後,需要將 tutorial3ui.rc 檔放到 KDE 可以找到的地方(不可以僅將它放到源目錄中!)。這意味著需要將專案安裝到某個地方 。
CMakeLists.txt
project(tutorial3)
find_package(KDE4 REQUIRED)
include_directories(${KDE4_INCLUDES})
set(tutorial3_SRCS
main.cpp
mainwindow.cpp
)
kde4_add_executable(tutorial3 ${tutorial3_SRCS})
target_link_libraries(tutorial3 ${KDE4_KDEUI_LIBS})
install(TARGETS tutorial3 DESTINATION ${BIN_INSTALL_DIR})
install(FILES tutorial3ui.rc
DESTINATION ${DATA_INSTALL_DIR}/tutorial3)
這個檔案幾乎與教學2裡的相同,除了最後多出兩行來描述檔案將被安裝到何處。首先, tutorial3 目標被安裝到 BIN_INSTALL_DIR;然後描述用戶界面排版的 tutorial3ui.rc 檔被安裝到了應用程式的 data 目錄。
編譯、安裝與運行
如果你沒有 KDE4 安裝目錄的寫入權限,可以將它安裝到你的家目錄下的某個資料夾裡。
設定 DCMAKE_INSTALL_PREFIX 開關項,可以告訴 CMake 將程式安裝到何處。也許你只希望將它安裝到本地的某處進行測試(直接將這些教程安裝到你的KDE目錄裡可能有點傻),因此下面的做法可能比較合適:
mkdir build && cd build cmake .. -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$HOME make install $HOME/bin/tutorial3
這將會在你的使用者家目錄下創建一個結構類似於KDE目錄的目錄,並將可執行檔安裝到$HOME/bin/tutorial3 。
繼續前進
現在你可以開始學習下一課: 儲存與載入。