Development/Tutorials/Plasma4/GettingStarted (ru): Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 24: | Line 24: | ||
== Код мини-приложения == | == Код мини-приложения == | ||
=== .desktop | === Файл .desktop === | ||
Каждое мини-приложение должно иметь в своём составе .desktop файл для указания плазме как и под каким именем его запускать. | Каждое мини-приложение должно иметь в своём составе .desktop файл для указания плазме как и под каким именем его запускать. | ||
Line 193: | Line 193: | ||
Если в некоторых случаях мини-приложение не может быть запущено (например не загружены некоторые библиотеки, отсутствуют драйвера для некоторого оборудования и т.д.) этот метод вернёт значение true. Использование этого метода даст вашему приложению способноть выполнить некоторую очистку перед завершением. | Если в некоторых случаях мини-приложение не может быть запущено (например не загружены некоторые библиотеки, отсутствуют драйвера для некоторого оборудования и т.д.) этот метод вернёт значение true. Использование этого метода даст вашему приложению способноть выполнить некоторую очистку перед завершением. | ||
==== setFailedToLaunch(bool, QString) ==== | ==== Метод setFailedToLaunch(bool, QString) ==== | ||
Если ваше приложение не в состоянии запуститься, то вызвав данный метод вы сможете уведомить плазму как и почему это произошло. После этого плазма нарисует стандартный интерфейс с сообщением об ошибке для пользователя и ваше мини-приложение не будет выполнять то, для чего он был предназначен. Если ваше мини-приложение сложое и зависит от многих внешних факторов, то это лучший способ проведения очистки. | |||
==== dataUpdated ==== | ==== dataUpdated ==== |
Revision as of 03:32, 18 September 2008
Development/Tutorials/Plasma/GettingStarted
Languages: عربي | Asturianu | Català | Česky | Kaszëbsczi | Dansk | Deutsch | English | Esperanto | Español | Eesti | فارسی | Suomi | Français | Galego | Italiano | 日本語 | 한국어 | Norwegian | Polski | Português Brasileiro | Română | Русский | Svenska | Slovenčina | Slovenščina | српски | Türkçe | Tiếng Việt | Українська | 简体中文 | 繁體中文
Tutorial Series | Plasma Tutorial |
Previous | C++, Qt, KDE4 development environment |
What's Next | |
Further Reading | CMake |
Предисловие
Данное руководство требует для удачной сборки kde 4.1. В данном руководстве мы создадим простое мини-приложение. Чтобы сохранить простоту мы создадим статическое мини-приложение с использованием следующих компонентов:
- SVG рисунок
- Иконка
- Какой-либо простой текст
Код мини-приложения
Файл .desktop
Каждое мини-приложение должно иметь в своём составе .desktop файл для указания плазме как и под каким именем его запускать.
plasma-applet-tutorial1.desktop
[Desktop Entry]
Name=Tutorial 1
Comment=Plasma Tutorial 1
Type=Service
X-KDE-ServiceTypes=Plasma/Applet
X-KDE-Library=plasma_applet_tutorial1
X-KDE-PluginInfo-Author=Bas Grolleman
[email protected]
X-KDE-PluginInfo-Name=tutorial1
X-KDE-PluginInfo-Version=0.1
X-KDE-PluginInfo-Website=http://plasma.kde.org/
X-KDE-PluginInfo-Category=Examples
X-KDE-PluginInfo-Depends=
X-KDE-PluginInfo-License=GPL
X-KDE-PluginInfo-EnabledByDefault=true
Наиболее важными являются пункты X-KDE-Library и X-KDE-PluginInfo-Name, они являются "клеем" между вашим классом и плазмой, без них ничего не заработает. Для X-KDE-PluginInfo-Category, см. PIG.
Файл заголовка
Это пример файла заголовка. Комментарии в код добавлены для ясности.
plasma-tutorial1.h
// Здесь мы избегаем загрузки заголовков несколько раз
- ifndef Tutorial1_HEADER
- define Tutorial1_HEADER
// Нам необходимо загрузить заголовок Applet плазмы
- include <KIcon>
- include <Plasma/Applet>
- include <Plasma/Svg>
class QSizeF;
// Определяем наш Applet плазмы
class PlasmaTutorial1 : public Plasma::Applet
{
Q_OBJECT
public:
// Базовые конструктор и деструктор
PlasmaTutorial1(QObject *parent, const QVariantList &args);
~PlasmaTutorial1();
// paintInterface - процедура рисующая Applet на экране
void paintInterface(QPainter *painter,
const QStyleOptionGraphicsItem *option,
const QRect& contentsRect);
void init();
private:
Plasma::Svg m_svg;
KIcon m_icon;
};
// Данная команда связывает ваш Applet с .desktop файлом
K_EXPORT_PLASMA_APPLET(tutorial1, PlasmaTutorial1)
- endif
Метод QRectF boundingRect()
Функция boundingRect() сообщает плазме актуальные размеры мини-приложения. Это важно, так как мы должны знать сколько местя занимаем на экране.
Метод void paintInterface(QRectF contentsRect)
Эта функция считается главной, так как рисует мини-приложение на экране. Здесь вы можете определить, как ваше приложение будет выглядеть. Вы должны рисовать в пределах, определённых через contentsRect и избегать выхода за них с помощью функции geometry(). Когда мини-приложение не имеет собственного стандартного фона, например он был отключён в функции setBackgroundHints() или он является панелью, geometry() и boundingRect() ведут себя так же, однако, когда стандартный фон включены (обычный случай), аплет будет иметь места, где лучше не рисовать.
Макрос K_EXPORT_PLASMA_APPLET ( <name>, <class> )
Это маленькая, но очень важная часть связывающая имя вашего класса с именем апплета, определённом в .desktop файле.
Если ваш апплет не загружается. то одной из причин может быть именно несоответствие в этом месте.
Главный рабочий файл
Здесь описано содержимое фнукций с коментариями.
plasma-tutorial1.cpp
- include "plasma-tutorial1.h"
- include <QPainter>
- include <QFontMetrics>
- include <QSizeF>
- include <plasma/svg.h>
- include <plasma/theme.h>
PlasmaTutorial1::PlasmaTutorial1(QObject *parent, const QVariantList &args)
: Plasma::Applet(parent, args),
m_svg(this),
m_icon("document")
{
m_svg.setImagePath("widgets/background");
// получаем устанавливаем стандартный фон апплета, бесплатно!
setBackgroundHints(DefaultBackground);
resize(200, 200);
}
PlasmaTutorial1::~PlasmaTutorial1()
{
if (hasFailedToLaunch()) {
// Действия по очистке
} else {
// Сохраняйте настройки
}
}
void PlasmaTutorial1::init()
{
// Небольшая демонстрация вызова функции setFailedToLaunch
if (m_icon.isNull()) {
setFailedToLaunch(true, "Нет мира, которому можно сказать привет :(");
}
}
void PlasmaTutorial1::paintInterface(QPainter *p,
const QStyleOptionGraphicsItem *option, const QRect &contentsRect)
{
p->setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform);
p->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
// Сейчас мы отрисуем наш апплет, начнём с нашего svg
m_svg.resize((int)contentsRect.width(), (int)contentsRect.height());
m_svg.paint(p, (int)contentsRect.left(), (int)contentsRect.top());
// Поместим иконку и текст на апплет.
p->drawPixmap(7, 0, m_icon.pixmap((int)contentsRect.width(),(int)contentsRect.width()-14));
p->save();
p->setPen(Qt::white);
p->drawText(contentsRect,
Qt::AlignBottom | Qt::AlignHCenter,
"Привет, Plasmoid!");
p->restore();
}
- include "plasma-tutorial1.moc"
Класс Plasma/Svg
Как вы могли увидеть из кода, мы использовали Plasma::Svg объект, достаточно важный, чтобы отметить его здесь.
Сперва мы выставляем относительный путь к файлу widgets/background для Plasma::Svg который используется в Plasma::Theme для нахождения SVG данных. Пока Plasma::Svg не поддерживает загрузку произвольных файлов с полными путями, используйте относительные пути из темы как можно чаще. так как это позволяет отдельным плазмоидам выглядеть одинаково, используя опреелённый в данный момент стиль Plasma. Список доступных картинок можно найти на Plasma Theme page.
В любом режиме, Plasma::Svg может использоваться для разбора состовляющего SVG файлов, извлекая из них элементы по идентификаторам, которые содержатся в документе SVG. Хороший пример: если вы откроете файл clock.svg то он будет открыт с темой по умолчанию, вы должны будете увидеть фон, 3 стрелки и задний фон (прозрачность). Из-за возможности поместить все элементы в один файл SVG, файл покажет часы. Это намного удобнее, чем редактировать 5 различных файлов когда они должны находится друг над другом, а также это улучшает производительность при разборе SVG файла и чтения его с диска.
Метод setBackgroundHints(DefaultBackground)
Поскольку рисование фона является общей функцией есть быстрый и простой способ отрисовать его. При добавлении setBackgroundHints(DefaultBackground) в ваш код, стандартный фон Plasma будет рисоваться позади вашего мини-приложения. Это не только экономит Ваше время и количество кода, но и создает более последовательное представление для пользователя.
Метод init()
В конструкторе вы говорите плазме только о фоне приложения и конфигурационном файле, если етакие имеются. Вы также можете выставлять размеры мини-приложения в конструкторе. После этого плазма позаботится об изменении размеров и вы можете не беспокоиться по этому поводу. В методе init() вы можете инициализировать всё что пожелаете, например считывание информации из конфигурационного файла.
Метод hasFailedToLaunch()
Если в некоторых случаях мини-приложение не может быть запущено (например не загружены некоторые библиотеки, отсутствуют драйвера для некоторого оборудования и т.д.) этот метод вернёт значение true. Использование этого метода даст вашему приложению способноть выполнить некоторую очистку перед завершением.
Метод setFailedToLaunch(bool, QString)
Если ваше приложение не в состоянии запуститься, то вызвав данный метод вы сможете уведомить плазму как и почему это произошло. После этого плазма нарисует стандартный интерфейс с сообщением об ошибке для пользователя и ваше мини-приложение не будет выполнять то, для чего он был предназначен. Если ваше мини-приложение сложое и зависит от многих внешних факторов, то это лучший способ проведения очистки.
dataUpdated
If you would connect to any of plasma's data-engines you would have to implement a function called dataUpdated in your plasmoid. The latter is called if the data-engine sends you data, i.e. your plasmoid should recalculate its contents.
Determine the applet size and geometry: geometry() and contentsRect()
If you need to know, in your applet code, what the applet size and geometry is, call contentsRect() and contentsRect().size(). Avoid calling geometry() and size() because they don't take into account the margin's size set by the applets default background. Also avoid using absolute numbers to position items in the applet like QPoint(0, 0) to indicate the top-left point of your applet, instead use contentsRect().topLeft().
Building it all, the CMakeLists.txt
Finally, to put everything together you need to build everything. To tell cmake what needs to go where there is the CMakeLists.txt file.
For more details on CMake please read Development/Tutorials/CMake
- Project Needs a name ofcourse
project(plasma-tutorial1)
- Find the required Libaries
find_package(KDE4 REQUIRED)
include(KDE4Defaults)
find_package(Plasma REQUIRED)
add_definitions (${QT_DEFINITIONS} ${KDE4_DEFINITIONS})
include_directories(
${CMAKE_SOURCE_DIR}
${CMAKE_BINARY_DIR}
${KDE4_INCLUDES}
)
- We add our source code here
set(tutorial1_SRCS plasma-tutorial1.cpp)
- Now make sure all files get to the right place
kde4_add_plugin(plasma_applet_tutorial1 ${tutorial1_SRCS})
target_link_libraries(plasma_applet_tutorial1
${PLASMA_LIBS} ${KDE4_KDEUI_LIBS})
install(TARGETS plasma_applet_tutorial1
DESTINATION ${PLUGIN_INSTALL_DIR})
install(FILES plasma-applet-tutorial1.desktop
DESTINATION ${SERVICES_INSTALL_DIR})
Testing the Applet
If your current Development Environment differs from the Test Installation, you have to run cmake with -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/lib/kde4/ (replace with your $KDEDIR). Then run make. If succesfull the applet can be installed by running sudo make install or
- cp ./lib/plasma_applet_tutorial1.so $KDEDIR/lib
- cp ./plasma-applet-tutorial1.desktop $KDEDIR/share/kde4/services/
and run kbuildsycoca4 (so that KDE apps will know about the new desktop files).
In order to test your Applet you can use the plasmoidviewer program:
plasmoidviewer applet_name
Where applet_name is the value specified into .desktop for the X-KDE-PluginInfo-Name key.
Otherwise you can restart plasma, so the Applet will be displayed in the Applet Browser:
kbuildsycoca4
kquitapp plasma
plasma
If that doesn't work you will have to restart your KDE session by logging out and back in.