Development/Tutorials/First program/fr: Difference between revisions

From KDE TechBase
(Created page with "D'abord il faut créer un objet [http://doc.qt.io/qt-5/qapplication.html QApplication] . Ceci doit être fait absolument une fois dans chaque programme car il est utilisé pou...")
(Updating to match new version of source page)
 
(32 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 8: Line 8:
name=Bonjour le monde |
name=Bonjour le monde |


pre=[http://mindview.net/Books/TICPP/ThinkingInCPP2e.html C++], [https://www.qt.io/ Qt], [[Getting_Started/Build|Construire KDE]]|
pre=[http://mindview.net/Books/TICPP/ThinkingInCPP2e.html C++], [https://www.qt.io/ Qt], [[Special:myLanguage/Getting_Started/Build|Construire KDE]]|


next=[[Special:myLanguage/Development/Tutorials/Using_KXmlGuiWindow|Tutoriel 2 - KXmlGuiWindow]]|  
next=[[Special:myLanguage/Development/Tutorials/Using_KXmlGuiWindow|Tutoriel 2 - KXmlGuiWindow]]|  


reading=[[Special:myLanguage/Development/Tutorials/CMake|CMake]]
reading=[[Special:myLanguage/Development/Tutorials/CMake|CMake]]
}}
<!--{{ to solve misbalanced bracket-->}}


== Résumé ==
== Résumé ==
Line 21: Line 21:
[[image:Introtokdetutorial1-kf5.png|frame|center]]
[[image:Introtokdetutorial1-kf5.png|frame|center]]


{{Tip|Pour obtenir plus d'informations sur une classe que vous rencontrez, vous pouvez utiliser le moteur de recherche de ‘kde’ . Par exemple, pour chercher des informations sur KMessageBox, il suffit de taper "kde:kmessagebox" dans Konqueror, Rekonq ou KRunner, pour être redirigé vers la documentation.}}
{{Tip/fr|Pour obtenir plus d'informations sur une classe que vous rencontrez, vous pouvez utiliser le moteur de recherche de ‘kde’ . Par exemple, pour chercher des informations sur KMessageBox, il suffit de taper "kde:kmessagebox" dans Konqueror, Rekonq ou KRunner, pour être redirigé vers la documentation.}}


{{Tip|
{{Tip/fr|
Vous pouvez utiliser [[KDevelop|KDevelop]] ou [[qtcreator|QtCreator]] comme environnement de développement (IDE) pour vos projets.
Vous pouvez utiliser [[Special:myLanguage/KDevelop|KDevelop]] ou [[Special:myLanguage/qtcreator|QtCreator]] comme environnement de développement (IDE) pour vos projets.
}}
}}


Line 32: Line 32:


<syntaxhighlight lang="cpp-qt">
<syntaxhighlight lang="cpp-qt">
#include <cstdlib>
#include <QApplication>
#include <QApplication>
#include <QCommandLineParser>
#include <QCommandLineParser>
Line 46: Line 44:


      
      
     KAboutData aboutData(
     <nowiki>
                         // The program name used internally. (componentName)
KAboutData aboutData(
                         // Nom du programme utilisé en interne. (componentName)
                         QStringLiteral("tutorial1"),
                         QStringLiteral("tutorial1"),
                         // A displayable program name string. (displayName)
                         // Nom du programme en tant que chaîne affichable. (displayName)
                         i18n("Tutorial 1"),
                         i18n("Tutorial 1"),
                         // The program version string. (version)
                         // Chaîne de caractères représentant la version du programme. (version)
                         QStringLiteral("1.0"),
                         QStringLiteral("1.0"),
                         // Short description of what the app does. (shortDescription)
                         // Courte description de ce que fait l'application. (shortDescription)
                         i18n("Displays a KMessageBox popup"),
                         i18n("Displays a KMessageBox popup"),
                         // The license this code is released under
                         // Licence sous laquelle ce code est diffusé
                         KAboutLicense::GPL,
                         KAboutLicense::GPL,
                         // Copyright Statement (copyrightStatement = QString())
                         // Déclaration de droits d'auteur (copyrightStatement = QString())
                         i18n("(c) 2015"),
                         i18n("(c) 2015"),
                         // Optional text shown in the About box.
                         // Texte facultatif affiché dans la boîte 'A  propos'.
                         // Can contain any information desired. (otherText)
                         // Peut contenir toute information utile. (otherText)
                         i18n("Some text..."),
                         i18n("Some text..."),
                         // The program homepage string. (homePageAddress = QString())
                         // Chaîne de caractères représentant la page d'accueil du programme. (homePageAddress = QString())
                         QStringLiteral("http://example.com/"),
                         QStringLiteral("http://example.com/"),
                         // The bug report email address
                         // L'adresse courriel où envoyer les rapports de bogue
                         // (bugsEmailAddress = QLatin1String("[email protected]")
                         // (bugsEmailAddress = QLatin1String("[email protected]")
                         QStringLiteral("[email protected]"));
                         QStringLiteral("[email protected]"));
Line 70: Line 69:
                         QStringLiteral("http://your.website.com"), QStringLiteral("OSC Username"));
                         QStringLiteral("http://your.website.com"), QStringLiteral("OSC Username"));
     KAboutData::setApplicationData(aboutData);
     KAboutData::setApplicationData(aboutData);
</nowiki><!--) to solve misbalanced bracket-->


     QCommandLineParser parser;
     QCommandLineParser parser;
Line 87: Line 87:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


D'abord il faut créer un objet [http://doc.qt.io/qt-5/qapplication.html QApplication] . Ceci doit être fait absolument une fois dans chaque programme car il est utilisé pour des choses comme le [[Development/Tutorials/Localization/i18n|i18n]]. Il doit aussi être créé avant les objets KDE et Qt. Un appel à {{class|KLocalizedString}}::setApplicationDomain() est nécessaire pour initialiser proprement le catalogue de traduction et doit être fait avant d'enchaîner les étapes suivantes.
D'abord il faut créer un objet [http://doc.qt.io/qt-5/qapplication.html QApplication] . Ceci doit être fait absolument une fois dans chaque programme car il est utilisé pour des choses comme le [[Development/Tutorials/Localization/i18n|i18n]]. Il doit aussi être créé avant les objets Framework KDE et Qt. Un appel à {{class|KLocalizedString}}::setApplicationDomain() est nécessaire pour initialiser proprement le catalogue de traduction et doit être fait avant d'enchaîner les étapes suivantes.


The first KDE specific object we create in this program is {{class|KAboutData}}. This is the class used to store information about the program such as a short description, authors or license information. Pretty much every KDE application should use this class. We then call {{class|KAboutData}}::setApplicationData() to initialize the properties of the [http://doc.qt.io/qt-5/qapplication.html QApplication] object.
Le premier objet spécifique KDE Framework que nous créons dans ce programme est {{class|KAboutData}}. C'est la classe qui est utilisée pour ranger les informations concernant le programme telles qu'une courte description, les auteurs ou les informations de licence. Chaque application KDE devrait plutôt utiliser cette classe. Ensuite nous appelons {{class|KAboutData}}::setApplicationData() pour initialiser les propriétés de l'objet [http://doc.qt.io/qt-5/qapplication.html QApplication] .


Then we come to [http://doc.qt.io/qt-5/qcommandlineparser.html QCommandLineParser]. This is the class one would use to specify command line switches to, for example, open the program with a specific file. However, in this tutorial, we simply initialise it with the {{class|KAboutData}} object we created so we can use the <tt>--version</tt> or <tt>--author</tt> switches.
Puis nous arrivons à [http://doc.qt.io/qt-5/qcommandlineparser.html QCommandLineParser]. C'est la classe à utiliser pour spécifier les sélecteurs sur la ligne de commande pour, par exemple, ouvrir le programme avec un ficher spécifique. Néanmoins, dans ce tutoriel, nous l'initialisons simplement avec l'objet {{class|KAboutData}} que nous avons créé afin de pouvoir utiliser les sélecteurs <tt>--version</tt> ou  <tt>--author</tt>.


Now we've done all the necessary KDE setup, we can move on to doing interesting things with our application. We're going to create a popup box but we're going to customise one of the buttons. To do this customisation, we need to use a {{class|KGuiItem}} object. The first argument in the {{class|KGuiItem}} constructor is the text that will appear on the item (in our case, a button). Then we have an option of setting an icon for the button but we don't want one so we just give it <tt>QString()</tt>. We then set the tooltip (what appears when you hover over an item) and finally the "What's This?" (accessed through right-clicking or Shift-F1) text.
Maintenant nous avons fait toute l'initialisation KDE nécessaire, et nous pouvons commencer à faire des choses intéressantes avec notre application. Nous allons créer une fenêtre qui s'ouvre mais en presonalisant un de ses boutons. Pour faire cette adaptation, nous avons besoin de d'utiliser un objet {{class|KGuiItem}} . Le premier argument du constructeur de {{class|KGuiItem}} est le texte à afficher sur l'élément (dans notre cas, le bouton). Puis nous avons une option pour définir une icône pour le bouton mais nous n'en voulons pas donc nous passons simplement <tt>QString()</tt>. Nous fixons ensuite l'infobulle (ce qui apparait quand vous survolez un élément) et finalement le texte du "Qu'est-ce que c'est ?" (accédé via le clic-droit ou par Maj-F1).


Now we have our item, we can create our popup. We call the <tt>{{class|KMessageBox}}::questionYesNo()</tt> function which, by default, creates a message box with a "Yes" and a "No" button. The second argument is the text that will appear in the message box above the buttons. The third is the caption the window will have and finally, we set the KGuiItem for (what would normally be) the "Yes" button to the <tt>KGuiItem yesButton</tt> we created.
Nous avons maintenant notre élément et pouvons créer notre fenêtre. Nous appelons la fonction <tt>{{class|KMessageBox}}::questionYesNo()</tt> qui, par défaut, crée une boîte de message avec un bouton "Yes" et un bouton "No" . Le deuxième argument est le texte à afficher dans la boîte de message au-dessus des boutons. Le troisième est le titre de la fenêtre et finalement, nous initialisons le KGuiItem pour (ce qui normalement serait) le bouton "Yes" avec le <tt>KGuiItem yesButton</tt> que nous avons créé.


Remarquez que tout le texte visible par l'utilisateur est passé à la fonction i18n() ; ceci est nécessaire pour que l'interface utilisateur soit traduisible. Davantage d'information sur la localisation est disponible dans le [[Special:myLanguage/Development/Tutorials/Localization/i18n|tutoriel localisation]].
Remarquez que tout le texte visible par l'utilisateur est passé à la fonction i18n() ; ceci est nécessaire pour que l'interface utilisateur soit traduisible. Davantage d'information sur la localisation est disponible dans le [[Special:myLanguage/Development/Tutorials/Localization/i18n|tutoriel localisation]].
Line 103: Line 103:
== Edition de liens (build) ==
== Edition de liens (build) ==


Vous voulez [[Development/Tutorials/CMake|utiliser CMake]] pour votre environnement de compilation. Vous fournissez un fichier CMakeLists.txt, cmake part de ce fichier pour générer tous les Makefiles.
Vous voulez [[Special:myLanguage/Development/Tutorials/CMake|utiliser CMake]] pour votre environnement de compilation. Vous fournissez alors un fichier {{Path|CMakeLists.txt}}; cmake part de ce fichier pour générer tous les Makefiles.


=== CMakeLists.txt ===
=== CMakeLists.txt ===


Créer un fichier CMakeLists.txt dans le même répertoire que main.cpp avec le contenu suivant :
Créer un fichier {{Path|CMakeLists.txt}} dans le même répertoire que {{Path|main.cpp}} avec le contenu suivant :


<syntaxhighlight lang="cmake">
<syntaxhighlight lang="cmake">
Line 118: Line 118:


find_package(ECM 1.0.0 REQUIRED NO_MODULE)
find_package(ECM 1.0.0 REQUIRED NO_MODULE)
set(CMAKE_MODULE_PATH ${ECM_MODULE_PATH} ${ECM_KDE_MODULE_DIR} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake)
set(CMAKE_MODULE_PATH ${ECM_MODULE_PATH} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake)


include(KDEInstallDirs)
include(KDEInstallDirs)
Line 144: Line 144:
add_executable(tutorial1 ${tutorial1_SRCS})
add_executable(tutorial1 ${tutorial1_SRCS})


<!--T:54-->
target_link_libraries(tutorial1
target_link_libraries(tutorial1
     Qt5::Widgets
     Qt5::Widgets
Line 155: Line 154:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


The <tt>find_package()</tt> function locates the package that you ask it for (in this case ECM, Qt5, or KF5) and sets some variables describing the location of the package's headers and libraries. ECM, or Extra CMake Modules, is required to import special CMake files and functions for building KDE applications.
La fonction <tt>find_package()</tt> localise le paquetage que vous demandez (dans ce cas ECM, Qt5, ou KF5) et initialise quelques variables décrivant les chemins vers les fichiers header et les libraires. Les modules ECM, ou Extra CMake, sont  nécessaires pour importer les fichiers CMake et les fonctions spéciales pour construire des applications KDE.


Here we try to find the modules for Qt 5 and KDE Frameworks 5 required to build our tutorial. The necessary files are included by CMake so that the compiler can see them at build time. Minimum version numbers are set at the very top of CMakeLists.txt file for easier reference.
Ici nous tentons de trouver les modules pour Qt 5 et le KDE Frameworks 5, nécessaires pour compiler notre tutoriel. Ces fichers sont inclus par CMake pour que le compilateur les voit au moment du build. Les nombres des versions minimales sont définis tout en haut du fichier CMakeLists.txt pour s'y référer plus facilement.


Ensuite nous créons une variable appelée <tt>tutorial1_SRCS</tt> en utilisant la fonction <tt>set()</tt> . Dans ce cas nous l'initialisons simplement avec le nom de notre unique fichier source.
Ensuite nous créons une variable appelée <tt>tutorial1_SRCS</tt> en utilisant la fonction <tt>set()</tt> . Dans ce cas nous l'initialisons simplement avec le nom de notre unique fichier source.


Then we use <tt>add_executable()</tt> to create an executable called <tt>tutorial1</tt> from the source files listed in our <tt>tutorial1_SRCS</tt> variable. Afterwards, we link our executable to the necessary libraries using <tt>target_link_libraries()</tt> function. The line starting with <tt>install</tt> writes a default "install" target into the Makefile.
Puis nous utilisons <tt>add_executable()</tt> pour créer un exécutable appelé <tt>tutorial1</tt> à partir des fichiers source listés dans notre variable <tt>tutorial1_SRCS</tt> . Après quoi, nous faisons l'édition de liens de notre exécutable avec les bibliothèques nécessaires en utilisant la fonction <tt>target_link_libraries()</tt> . La ligne qui commence par <tt>install</tt> écrit une cible d' "installation" par défault dans le Makefile.


=== Make et exécution ===
=== Make et exécution ===


Pour compiler, éditer les liens et installer votre programme, vous devez disposer de plusieurs logiciels, comme par exemple cmake, make et gcc-c++, et les fichiers de développement de Qt 5 et du Framework KDE. Assurez-vous que vous avez tout; le mieux étant de suivre [[Special:myLanguage/Getting_Started/Build/Environment|ce guide d'installation]].
Pour compiler, éditer les liens et installer votre programme, vous devez disposer de plusieurs logiciels, comme par exemple cmake, make et gcc-c++, et les fichiers de développement de Qt 5 et du Framework KDE. Assurez-vous que vous avez tout; le mieux étant de suivre [https://community.kde.org/Get_Involved/development#One-time_setup:_your_development_environment ce guide d'installation].


Alors que vous pouvez exécuter le cmake directement dans votre répertoire où se trouvent les fichiers source de votre application, il est préférable - et ceci est actuellement encouragé dans plusieurs logiciels KDE -  d'utiliser un répertoire « build  »  de compilation séparé, à partir duquel vous lancerez le  cmake :
Alors que vous pouvez exécuter le '''CMake''' directement dans votre répertoire où se trouvent les fichiers source de votre application, il est préférable - et ceci est actuellement encouragé dans plusieurs logiciels KDE -  d'utiliser un répertoire « build  »  de compilation séparé, à partir duquel vous lancerez le  '''CMake''' :


<syntaxhighlight lang="bash">
<syntaxhighlight lang="bash">
mkdir build && cd build
mkdir build && cd build
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
You can invoke CMake and make manually:
You can invoke '''CMake''' and make manually:
<syntaxhighlight lang="bash">
<syntaxhighlight lang="bash">
cmake .. && make
cmake .. && make
Line 185: Line 184:
== Pour aller plus loin ==
== Pour aller plus loin ==


Vous pouvez maintenant passer à  [[Special:myLanguage/Development/Tutorials/Using_KXmlGuiWindow|using KXmlGuiWindow]].
Vous pouvez maintenant passer à  [[Special:myLanguage/Development/Tutorials/Using_KXmlGuiWindow|utiliser KXmlGuiWindow]].
 
{{Tip||Le code source sur cette page s'applique seulement à la version courante de l'environnement de développement KDE Frameworks 5 ("KF5"). Pour la plateforme de développement plus ancienne ("KDE4"), voir [[Special:myLanguage/Development/Tutorials/First_program/KDE4]]}}


[[Category:C++]]
[[Category:C++]]

Latest revision as of 16:44, 24 August 2020


Bonjour le monde
Tutorial Series   Tutoriel du débutant
Previous   C++, Qt, Construire KDE
What's Next   Tutoriel 2 - KXmlGuiWindow
Further Reading   CMake

Résumé

Votre premier programme va saluer le monde à l'aide du fameux "Bonjour le monde" ("Hello World"), quoi de plus ? Pour cela, nous utiliserons une KMessageBox dont nous adapterons l'un des boutons.

Astuce
Pour obtenir plus d'informations sur une classe que vous rencontrez, vous pouvez utiliser le moteur de recherche de ‘kde’ . Par exemple, pour chercher des informations sur KMessageBox, il suffit de taper "kde:kmessagebox" dans Konqueror, Rekonq ou KRunner, pour être redirigé vers la documentation.


Astuce
Vous pouvez utiliser KDevelop ou QtCreator comme environnement de développement (IDE) pour vos projets.


Le code

Tout le code dont nous avons besoin sera dans un fichier, main.cpp. Créez ce ficher et copiez le code ci-dessous :

#include <QApplication>
#include <QCommandLineParser>
#include <KAboutData>
#include <KLocalizedString>
#include <KMessageBox>

int main (int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    KLocalizedString::setApplicationDomain("tutorial1");

    
    <nowiki>
KAboutData aboutData(
                         // Nom du programme utilisé en interne. (componentName)
                         QStringLiteral("tutorial1"),
                         // Nom du programme en tant que chaîne affichable. (displayName)
                         i18n("Tutorial 1"),
                         // Chaîne de caractères représentant la version du programme. (version)
                         QStringLiteral("1.0"),
                         // Courte description de ce que fait l'application. (shortDescription)
                         i18n("Displays a KMessageBox popup"),
                         // Licence sous laquelle ce code est diffusé
                         KAboutLicense::GPL,
                         // Déclaration de droits d'auteur (copyrightStatement = QString())
                         i18n("(c) 2015"),
                         // Texte facultatif affiché dans la boîte 'A  propos'.
                         // Peut contenir toute information  utile. (otherText)
                         i18n("Some text..."),
                         // Chaîne de caractères représentant la page d'accueil du programme. (homePageAddress = QString())
                         QStringLiteral("http://example.com/"),
                         // L'adresse courriel où envoyer les rapports de bogue
                         // (bugsEmailAddress = QLatin1String("[email protected]")
                         QStringLiteral("[email protected]"));
    aboutData.addAuthor(i18n("Name"), i18n("Task"), QStringLiteral("[email protected]"),
                         QStringLiteral("http://your.website.com"), QStringLiteral("OSC Username"));
    KAboutData::setApplicationData(aboutData);
</nowiki><!--) to solve misbalanced bracket-->

    QCommandLineParser parser;
    aboutData.setupCommandLine(&parser);
    parser.process(app);
    aboutData.processCommandLine(&parser);
    
    KGuiItem yesButton( i18n( "Hello" ), QString(),
                        i18n( "This is a tooltip" ),
                        i18n( "This is a WhatsThis help text." ) );

return 
        KMessageBox::questionYesNo 
        (0, i18n( "Hello World" ), i18n( "Hello" ), yesButton ) 
        == KMessageBox::Yes? EXIT_SUCCESS: EXIT_FAILURE;
}

D'abord il faut créer un objet QApplication . Ceci doit être fait absolument une fois dans chaque programme car il est utilisé pour des choses comme le i18n. Il doit aussi être créé avant les objets Framework KDE et Qt. Un appel à KLocalizedString::setApplicationDomain() est nécessaire pour initialiser proprement le catalogue de traduction et doit être fait avant d'enchaîner les étapes suivantes.

Le premier objet spécifique KDE Framework que nous créons dans ce programme est KAboutData. C'est la classe qui est utilisée pour ranger les informations concernant le programme telles qu'une courte description, les auteurs ou les informations de licence. Chaque application KDE devrait plutôt utiliser cette classe. Ensuite nous appelons KAboutData::setApplicationData() pour initialiser les propriétés de l'objet QApplication .

Puis nous arrivons à QCommandLineParser. C'est la classe à utiliser pour spécifier les sélecteurs sur la ligne de commande pour, par exemple, ouvrir le programme avec un ficher spécifique. Néanmoins, dans ce tutoriel, nous l'initialisons simplement avec l'objet KAboutData que nous avons créé afin de pouvoir utiliser les sélecteurs --version ou --author.

Maintenant nous avons fait toute l'initialisation KDE nécessaire, et nous pouvons commencer à faire des choses intéressantes avec notre application. Nous allons créer une fenêtre qui s'ouvre mais en presonalisant un de ses boutons. Pour faire cette adaptation, nous avons besoin de d'utiliser un objet KGuiItem . Le premier argument du constructeur de KGuiItem est le texte à afficher sur l'élément (dans notre cas, le bouton). Puis nous avons une option pour définir une icône pour le bouton mais nous n'en voulons pas donc nous passons simplement QString(). Nous fixons ensuite l'infobulle (ce qui apparait quand vous survolez un élément) et finalement le texte du "Qu'est-ce que c'est ?" (accédé via le clic-droit ou par Maj-F1).

Nous avons maintenant notre élément et pouvons créer notre fenêtre. Nous appelons la fonction KMessageBox::questionYesNo() qui, par défaut, crée une boîte de message avec un bouton "Yes" et un bouton "No" . Le deuxième argument est le texte à afficher dans la boîte de message au-dessus des boutons. Le troisième est le titre de la fenêtre et finalement, nous initialisons le KGuiItem pour (ce qui normalement serait) le bouton "Yes" avec le KGuiItem yesButton que nous avons créé.

Remarquez que tout le texte visible par l'utilisateur est passé à la fonction i18n() ; ceci est nécessaire pour que l'interface utilisateur soit traduisible. Davantage d'information sur la localisation est disponible dans le tutoriel localisation.

Voila pour tout ce qui concerne le code. Passons maintenant à la compilation et aux essais.

Edition de liens (build)

Vous voulez utiliser CMake pour votre environnement de compilation. Vous fournissez alors un fichier CMakeLists.txt; cmake part de ce fichier pour générer tous les Makefiles.

CMakeLists.txt

Créer un fichier CMakeLists.txt dans le même répertoire que main.cpp avec le contenu suivant :

cmake_minimum_required(VERSION 3.0)

project (tutorial1)

set(QT_MIN_VERSION "5.3.0")
set(KF5_MIN_VERSION "5.2.0")

find_package(ECM 1.0.0 REQUIRED NO_MODULE)
set(CMAKE_MODULE_PATH ${ECM_MODULE_PATH} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake)

include(KDEInstallDirs)
include(KDECMakeSettings)
include(KDECompilerSettings NO_POLICY_SCOPE)
include(FeatureSummary)

# Find Qt modules
find_package(Qt5 ${QT_MIN_VERSION} CONFIG REQUIRED COMPONENTS 
    Core    # QCommandLineParser, QStringLiteral
    Widgets # QApplication 
)

# Find KDE modules
find_package(KF5 ${KF5_MIN_VERSION} REQUIRED COMPONENTS
    CoreAddons      # KAboutData
    I18n            # KLocalizedString
    WidgetsAddons   # KMessageBox
)

feature_summary(WHAT ALL INCLUDE_QUIET_PACKAGES FATAL_ON_MISSING_REQUIRED_PACKAGES)
    
set(tutorial1_SRCS main.cpp)

add_executable(tutorial1 ${tutorial1_SRCS})

target_link_libraries(tutorial1
    Qt5::Widgets
    KF5::CoreAddons
    KF5::I18n
    KF5::WidgetsAddons
)

install(TARGETS tutorial1  ${KDE_INSTALL_TARGETS_DEFAULT_ARGS})

La fonction find_package() localise le paquetage que vous demandez (dans ce cas ECM, Qt5, ou KF5) et initialise quelques variables décrivant les chemins vers les fichiers header et les libraires. Les modules ECM, ou Extra CMake, sont nécessaires pour importer les fichiers CMake et les fonctions spéciales pour construire des applications KDE.

Ici nous tentons de trouver les modules pour Qt 5 et le KDE Frameworks 5, nécessaires pour compiler notre tutoriel. Ces fichers sont inclus par CMake pour que le compilateur les voit au moment du build. Les nombres des versions minimales sont définis tout en haut du fichier CMakeLists.txt pour s'y référer plus facilement.

Ensuite nous créons une variable appelée tutorial1_SRCS en utilisant la fonction set() . Dans ce cas nous l'initialisons simplement avec le nom de notre unique fichier source.

Puis nous utilisons add_executable() pour créer un exécutable appelé tutorial1 à partir des fichiers source listés dans notre variable tutorial1_SRCS . Après quoi, nous faisons l'édition de liens de notre exécutable avec les bibliothèques nécessaires en utilisant la fonction target_link_libraries() . La ligne qui commence par install écrit une cible d' "installation" par défault dans le Makefile.

Make et exécution

Pour compiler, éditer les liens et installer votre programme, vous devez disposer de plusieurs logiciels, comme par exemple cmake, make et gcc-c++, et les fichiers de développement de Qt 5 et du Framework KDE. Assurez-vous que vous avez tout; le mieux étant de suivre ce guide d'installation.

Alors que vous pouvez exécuter le CMake directement dans votre répertoire où se trouvent les fichiers source de votre application, il est préférable - et ceci est actuellement encouragé dans plusieurs logiciels KDE - d'utiliser un répertoire « build  » de compilation séparé, à partir duquel vous lancerez le CMake :

mkdir build && cd build

You can invoke CMake and make manually:

cmake .. && make

Et exécutez le avec :

./tutorial1

Pour aller plus loin

Vous pouvez maintenant passer à utiliser KXmlGuiWindow.