Archive:Development/Tutorials/Qt4 Ruby Tutorial/Chapter 10 (zh CN): Difference between revisions
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slots 'setAngle(int)', 'setForce(int)' | slots 'setAngle(int)', 'setForce(int)' | ||
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力量的接口遵循和角度相同的写法。 | 力量的接口遵循和角度相同的写法。 | ||
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力量 '''<tt>@currentForce</tt>''' 初始化为零。 | 力量 '''<tt>@currentForce</tt>''' 初始化为零。 | ||
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def setAngle(angle) | def setAngle(angle) | ||
if angle < 5 | if angle < 5 | ||
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我们在 '''<tt>setAngle()</tt>''' 函式作了一点轻微的改变。它只有重画 widget 中包含加农炮的部分。 | 我们在 '''<tt>setAngle()</tt>''' 函式作了一点轻微的改变。它只有重画 widget 中包含加农炮的部分。 | ||
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def setForce(force) | def setForce(force) | ||
if force < 0 | if force < 0 | ||
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emit forceChanged(@currentForce) | emit forceChanged(@currentForce) | ||
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'''<tt>setForce()</tt>''' 的实现相当类似 '''<tt>setAngle()</tt>'''。唯一的差别是,因为我们没有显示力量值,所以不需要重绘 widget。 | '''<tt>setForce()</tt>''' 的实现相当类似 '''<tt>setAngle()</tt>'''。唯一的差别是,因为我们没有显示力量值,所以不需要重绘 widget。 | ||
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def paintEvent(event) | def paintEvent(event) | ||
painter = Qt::Painter.new(self) | painter = Qt::Painter.new(self) | ||
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painter.end() | painter.end() | ||
end | end | ||
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我们像第9章一样绘制。 | 我们像第9章一样绘制。 | ||
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def cannonRect() | def cannonRect() | ||
result = Qt::Rect.new(0, 0, 50, 50) | result = Qt::Rect.new(0, 0, 50, 50) | ||
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return result | return result | ||
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'''<tt>cannonRect()</tt>''' 函式返回 widget 坐标中封装加农炮的矩形。首先,我们建立一个大小50×50的矩形。然后移动它,所以它的左下角等同于 widget 自己的左下角。 | '''<tt>cannonRect()</tt>''' 函式返回 widget 坐标中封装加农炮的矩形。首先,我们建立一个大小50×50的矩形。然后移动它,所以它的左下角等同于 widget 自己的左下角。 | ||
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建构子大部分相同,但新增了一些东西。 | 建构子大部分相同,但新增了一些东西。 | ||
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force = LCDRange.new() | force = LCDRange.new() | ||
force.setRange(10, 50) | force.setRange(10, 50) | ||
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我们加入第二个 '''<tt>LCDRange</tt>''',用来设定力量。 | 我们加入第二个 '''<tt>LCDRange</tt>''',用来设定力量。 | ||
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connect(force, SIGNAL('valueChanged(int)'), | connect(force, SIGNAL('valueChanged(int)'), | ||
cannonField, SLOT('setForce(int)')) | cannonField, SLOT('setForce(int)')) | ||
connect(cannonField, SIGNAL('forceChanged(int)'), | connect(cannonField, SIGNAL('forceChanged(int)'), | ||
force, SLOT('setValue(int)')) | force, SLOT('setValue(int)')) | ||
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我们连接 '''<tt>force</tt>''' widget 和 '''<tt>cannonField</tt>''' widget,就像我们为 '''<tt>angle</tt>''' widget 所作的。 | 我们连接 '''<tt>force</tt>''' widget 和 '''<tt>cannonField</tt>''' widget,就像我们为 '''<tt>angle</tt>''' widget 所作的。 | ||
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leftLayout = Qt::VBoxLayout.new() | leftLayout = Qt::VBoxLayout.new() | ||
leftLayout.addWidget(angle) | leftLayout.addWidget(angle) | ||
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gridLayout.addWidget(cannonField, 1, 1, 2, 1) | gridLayout.addWidget(cannonField, 1, 1, 2, 1) | ||
gridLayout.setColumnStretch(1, 10) | gridLayout.setColumnStretch(1, 10) | ||
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在第9章中,我们把 '''<tt>angle</tt>''' 放在布局的左下格。现在,我们想有两个 widget在该格中,所以我们做一个 vertical box,把 vertical box 放在网格中,并且把 '''<tt>angle</tt>''' 和 '''<tt>range</tt>''' 放入 vertical box。 | 在第9章中,我们把 '''<tt>angle</tt>''' 放在布局的左下格。现在,我们想有两个 widget在该格中,所以我们做一个 vertical box,把 vertical box 放在网格中,并且把 '''<tt>angle</tt>''' 和 '''<tt>range</tt>''' 放入 vertical box。 | ||
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force.setValue(25) | force.setValue(25) | ||
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我们初始化力量值为25。 | 我们初始化力量值为25。 |
Latest revision as of 15:58, 23 June 2013
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概览
在这个范例中,我们增加了力量(force)控制。
一行一行的浏览
CannonField 现在除了角度外,又加入力量值。
signals 'angleChanged(int)', 'forceChanged(int)'
slots 'setAngle(int)', 'setForce(int)'
力量的接口遵循和角度相同的写法。
def initialize(parent = nil)
super()
@currentAngle = 45
@currentForce = 0
setPalette(Qt::Palette.new(Qt::Color.new(250, 250, 200)))
setAutoFillBackground(true)
end
力量 @currentForce 初始化为零。
def setAngle(angle)
if angle < 5
angle = 5
elsif angle > 70
angle = 70
end
if @currentAngle == angle
return
end
@currentAngle = angle
update(cannonRect())
emit angleChanged(@currentAngle)
end
我们在 setAngle() 函式作了一点轻微的改变。它只有重画 widget 中包含加农炮的部分。
def setForce(force)
if force < 0
force = 0
end
if @currentForce == force
return
end
@currentForce = force
emit forceChanged(@currentForce)
end
setForce() 的实现相当类似 setAngle()。唯一的差别是,因为我们没有显示力量值,所以不需要重绘 widget。
def paintEvent(event)
painter = Qt::Painter.new(self)
painter.setPen(Qt::NoPen)
painter.setBrush(Qt::Brush.new(Qt::blue))
painter.translate(0, height())
painter.drawPie(Qt::Rect.new(-35, -35, 70, 70), 0, 90 * 16)
painter.rotate(-@currentAngle)
painter.drawRect(Qt::Rect.new(30, -5, 20, 10))
painter.end()
end
我们像第9章一样绘制。
def cannonRect()
result = Qt::Rect.new(0, 0, 50, 50)
result.moveBottomLeft(rect().bottomLeft())
return result
end
cannonRect() 函式返回 widget 坐标中封装加农炮的矩形。首先,我们建立一个大小50×50的矩形。然后移动它,所以它的左下角等同于 widget 自己的左下角。
Qt::Widget::rect() 函式返回在 widget 坐标中封装 widget 自己矩形。矩形的左上角永远是(0,0)。
建构子大部分相同,但新增了一些东西。
force = LCDRange.new()
force.setRange(10, 50)
我们加入第二个 LCDRange,用来设定力量。
connect(force, SIGNAL('valueChanged(int)'),
cannonField, SLOT('setForce(int)'))
connect(cannonField, SIGNAL('forceChanged(int)'),
force, SLOT('setValue(int)'))
我们连接 force widget 和 cannonField widget,就像我们为 angle widget 所作的。
leftLayout = Qt::VBoxLayout.new()
leftLayout.addWidget(angle)
leftLayout.addWidget(force)
gridLayout = Qt::GridLayout.new()
gridLayout.addWidget(quit, 0, 0)
gridLayout.addLayout(leftLayout, 1, 0)
gridLayout.addWidget(cannonField, 1, 1, 2, 1)
gridLayout.setColumnStretch(1, 10)
在第9章中,我们把 angle 放在布局的左下格。现在,我们想有两个 widget在该格中,所以我们做一个 vertical box,把 vertical box 放在网格中,并且把 angle 和 range 放入 vertical box。
force.setValue(25)
我们初始化力量值为25。
执行应用程序
我们现在有力量控制了。
练习
使炮管的大小依据力量的变化。
把加农炮放在右下角。
尝试增加一个更好的键盘接口。例如,用+和-来增加和减少力量,并用 enter 发射。如果你对左和右箭头键的运作的方式感到困扰,也更改它吧。[提示:重新实作 Qt::Widget::keyPressEvent()。]