Archive:Development/Tutorials/Using KXmlGuiWindow (zh TW): Difference between revisions

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==摘要==
==摘要==
本教學承接上一講[[Development/Tutorials/First_program (zh TW)|第一個程式教學]],進一步介紹 {{class|KXmlGuiWindow}} 類別的使用。
本教學承接上一講[[Development/Tutorials/First_program (zh TW)|第一支程式教學]],進一步介紹 {{class|KXmlGuiWindow}} 類別的使用。


在上一講中,程式只是彈出了一個對話框。在本講中,我們要讓我們的程式具備更加實際功能。
在上一講中,程式只是彈出了一個對話框。在本講中,我們要讓我們的程式具備更加實際功能。
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==KXmlGuiWindow==
==KXmlGuiWindow==


{{class|KXmlGuiWindow}} 提供完整的主視窗檢視包含選單列、工具列、狀態列和中央的主區域。大多數KDE應用程式會衍生此類別,因為它提供了一個簡單的方法,透過XML檔案定義選單和工具列的排版(這種技術稱為XMLGUI)。雖然我們不會使用 XMLGUI 在''本''教學中,但下一課我們會用到它。
{{class|KXmlGuiWindow}} 提供完整的主視窗檢視包含選單列、工具列、狀態列和中央的主區域。大多數 KDE 應用程式會衍生此類別,因為它提供了一個簡單的方法,透過 XML 檔案定義選單和工具列的排版(這種技術稱為XMLGUI)。雖然我們不會使用 XMLGUI 在''本''教學中,但下一課我們會用到它。


為了使用 KXmlGuiWindow,我們必須對它子類別化。因此,我們創建兩個檔案, <tt>mainwindow.cpp</tt> 和 <tt>mainwindow.h</tt> 放置我們的程式碼。
為了使用 KXmlGuiWindow,我們必須對它子類別化。因此,我們建立兩個檔案, <tt>mainwindow.cpp</tt> 和 <tt>mainwindow.h</tt> 放置我們的程式碼。


===mainwindow.h===
===mainwindow.h===
<code cppqt n>
<syntaxhighlight lang="cpp-qt" line>
#ifndef MAINWINDOW_H
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
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#endif
#endif
</code>
</syntaxhighlight>
首先,我們在第7行宣告 KXmlGuiWindow 的子類別:<tt>class MainWindow : public KXmlGuiWindow</tt>。
首先,我們在第7行宣告 KXmlGuiWindow 的子類別:<tt>class MainWindow : public KXmlGuiWindow</tt>。


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===mainwindow.cpp===
===mainwindow.cpp===
<code cppqt n>
<syntaxhighlight lang="cpp-qt" line>
#include "mainwindow.h"
#include "mainwindow.h"


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   setupGUI();
   setupGUI();
}
}
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</syntaxhighlight>
首先,很自然的,我們在第一行含入(include)有類別宣告的標頭檔(header file)。
首先,很自然的,我們在第一行含入(include)有類別宣告的標頭檔(header file)。


在第五行,我們初始化了文字編輯器物件。接下來在第6行,我們使用 KXmlGuiWindow 內建的 setCentralWidget() 函數,它告訴 KXmlGuiWindow 什麼東西應該顯示在視窗的中央。
在第五行,我們初始化了文字編輯器物件。接下來在第6行,我們使用 KXmlGuiWindow 內建的 setCentralWidget() 函式,它告訴 KXmlGuiWindow 什麼東西應該顯示在視窗的中央。


最後,呼叫 KXmlGuiWindow::setupGUI(),它會替我們完成很多底層的工作,並創建一個預設的選單列(包含 Settings 和 Help)。
最後,呼叫 KXmlGuiWindow::setupGUI(),它會替我們完成很多底層的工作,並建立一個預設的選單列(包含 Settings 和 Help)。


==回到 main.cpp==
==回到 main.cpp==
為了能夠實際運行前面定義的視窗,我們還需要在 main.cpp 中增加幾行:
為了能夠實際運行前面定義的視窗,我們還需要在 main.cpp 中增加幾行:
===main.cpp===
===main.cpp===
<code cppqt n>
<syntaxhighlight lang="cpp-qt" line>
#include <KApplication>
#include <KApplication>
#include <KAboutData>
#include <KAboutData>
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   return app.exec();
   return app.exec();
}
}
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</syntaxhighlight>
與教學1相比,唯一新增的就是第6、18和19行。在第18行,我們生成了一個 MainWindow 物件實例,然後在第19行顯示它。
與教學1相比,唯一新增的就是第6、18和19行。在第18行,我們生成了一個 MainWindow 物件實例,然後在第19行顯示它。


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建構此程式的最好方法是使用 CMake。與教學1相比,改變包含增加 <tt>mainwindow.cpp</tt> 到原始碼列表中,以及 <tt>tutorial1</tt> 變成了 <tt>tutorial2</tt>。
建構此程式的最好方法是使用 CMake。與教學1相比,改變包含增加 <tt>mainwindow.cpp</tt> 到原始碼列表中,以及 <tt>tutorial1</tt> 變成了 <tt>tutorial2</tt>。
===CMakeLists.txt===
===CMakeLists.txt===
<code ini n>
<syntaxhighlight lang="make" line>
project (tutorial2)
project (tutorial2)


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kde4_add_executable(tutorial2 ${tutorial2_SRCS})
kde4_add_executable(tutorial2 ${tutorial2_SRCS})
target_link_libraries(tutorial2 ${KDE4_KDEUI_LIBS})
target_link_libraries(tutorial2 ${KDE4_KDEUI_LIBS})
</code>
</syntaxhighlight>


===編譯===
===編譯===

Latest revision as of 13:25, 23 June 2013

Template:I18n/Language Navigation Bar (zh TW) Template:TutorialBrowser (zh TW)

摘要

本教學承接上一講第一支程式教學,進一步介紹 KXmlGuiWindow 類別的使用。

在上一講中,程式只是彈出了一個對話框。在本講中,我們要讓我們的程式具備更加實際功能。

KXmlGuiWindow

KXmlGuiWindow 提供完整的主視窗檢視包含選單列、工具列、狀態列和中央的主區域。大多數 KDE 應用程式會衍生此類別,因為它提供了一個簡單的方法,透過 XML 檔案定義選單和工具列的排版(這種技術稱為XMLGUI)。雖然我們不會使用 XMLGUI 在教學中,但下一課我們會用到它。

為了使用 KXmlGuiWindow,我們必須對它子類別化。因此,我們建立兩個檔案, mainwindow.cppmainwindow.h 放置我們的程式碼。

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <KXmlGuiWindow>
#include <KTextEdit>

class MainWindow : public KXmlGuiWindow
{
  public:
    MainWindow(QWidget *parent=0);
		
  private:
    KTextEdit* textArea;
};

#endif

首先,我們在第7行宣告 KXmlGuiWindow 的子類別:class MainWindow : public KXmlGuiWindow

接下來我們宣告一個建構子 MainWindow(QWidget *parent=0);

最後我們宣告了一個指標,它指向構成我們程式主體的物件。KTextEdit 是一個通用的文字編輯器,並具有很多 KDE 特有的優點,如游標自動隱藏等。

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : KXmlGuiWindow(parent)
{
  textArea = new KTextEdit();
  setCentralWidget(textArea);
  setupGUI();
}

首先,很自然的,我們在第一行含入(include)有類別宣告的標頭檔(header file)。

在第五行,我們初始化了文字編輯器物件。接下來在第6行,我們使用 KXmlGuiWindow 內建的 setCentralWidget() 函式,它告訴 KXmlGuiWindow 什麼東西應該顯示在視窗的中央。

最後,呼叫 KXmlGuiWindow::setupGUI(),它會替我們完成很多底層的工作,並建立一個預設的選單列(包含 Settings 和 Help)。

回到 main.cpp

為了能夠實際運行前面定義的視窗,我們還需要在 main.cpp 中增加幾行:

main.cpp

#include <KApplication>
#include <KAboutData>
#include <KCmdLineArgs>
#include <KLocale>

#include "mainwindow.h"

int main (int argc, char *argv[])
{
  KAboutData aboutData( "tutorial2", 0,
      ki18n("Tutorial 2"), "1.0",
      ki18n("A simple text area"),
      KAboutData::License_GPL,
      ki18n("Copyright (c) 2007 Developer") );
  KCmdLineArgs::init( argc, argv, &aboutData );
  
  KApplication app;
 
  MainWindow* window = new MainWindow();
  window->show();

  return app.exec();
}

與教學1相比,唯一新增的就是第6、18和19行。在第18行,我們生成了一個 MainWindow 物件實例,然後在第19行顯示它。

CMake

建構此程式的最好方法是使用 CMake。與教學1相比,改變包含增加 mainwindow.cpp 到原始碼列表中,以及 tutorial1 變成了 tutorial2

CMakeLists.txt

project (tutorial2)

find_package(KDE4 REQUIRED)
include_directories(${KDE4_INCLUDES})

set(tutorial2_SRCS 
  main.cpp
  mainwindow.cpp
)

kde4_add_executable(tutorial2 ${tutorial2_SRCS})
target_link_libraries(tutorial2 ${KDE4_KDEUI_LIBS})

編譯

使用下面的指令編譯、連結以及運行程式:

mkdir build && cd build
cmake ..
make
./tutorial2

繼續前進

現在你可以開始學習下一課:使用 KActions